一直走在变强路上的术士
提起术士,大家的印象都是辅助、团控和推进,这和冰蛙给他的定位是基本一致的。术士的优势在于有奶可以保大哥,有大范围无视魔免的控制和强力的宝宝,让他在团战中能够毁天灭地逆转乾坤。
同样的,术士的缺点也很明显,作为一个法师,爆发输出较低,作为一个辅助,没有小控制,大招CD又太长,补经济能力较差,一旦逆风就很容易崩。
不过这些都没有阻挡冰蛙要将术士捧红的决心,事实上,自6.68增加A杖效果起,术士已经连续在23个版本更新里得到了增强,你敢信?
下面就让我们一起来看看这个一直走在变强路上的英雄吧:
一、基本属性和技能
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▲ 术士的基本属性 ▲
就身板来说,2.5的力量成长和2.7的智力成长都还算不错,能够保证充足的血量和蓝量,1的敏捷成长注定了他不能作为DPS来出装;1级攻击力46-56,只能算是中等,弹道速度较快;移动速度295,腿也不算长。
下面再来看看技能:
■ 一技能:致命连接
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从6.82开始,暗言术的共享伤害由20%提高到25%,持续时间25s,1级的CD才24秒,只要蓝量充足可以不间断使用。对线期耗血非常imba,将地方英雄和小兵连到一起,能够让他们受到持续伤害,团战时施放能够将己方输出倍化,效果也非常好。此外需要注意的是:
- 只能传导魔法、物理和纯粹伤害,不能传导生命移除类伤害
- 传导的是实际伤害,而不是减免或者增加之后的。例如你只有100点血,受到了1000的伤害,连接会传导1000X25%的伤害;比如你和幻象连一起了,我对幻象造成100点伤害,幻象受到的是200%的伤害,但是传导的,依然是100X25%
- 传导的伤害不会打断跳刀
- 就近选择连接单位
- 施法距离1000,一旦连接上,持续时间内不管距离远都不会断开
以前的版本中,混乱之际是有100点伤害的,所以团战一般先放连接再放大。但是现在大招已经没有伤害了,只有晕眩,而且有时往往需要立即放大先手或者救人,因此,连接施放的优先级已经没有那么高了,可以放完大再放,这样还能防止对面拉比克偷技能。
■ 二技能:暗言术
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前期非常好用的一个回复技能,总共能回复/伤害 180/300/420/540点血(计算魔抗前),但暗言术并不是一个很好的伤害技能,因为它不是瞬间伤害,所以除非是在追杀或者其他不得已情况,尽量不要用这个技能去耗血,还不如省下蓝放连接压制或者奶队友。
■ 三技能:剧变
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一个让近战英雄欲哭无泪、痛不欲生的技能,强大的减速效果让你明白什么叫无法自拔。由于需要持续施法,这个技能建议前期不要早点,如果对面近战较多的话,前期点2级性价比就比较高了。
从6.79开始,技能施法由700增加到1200,已经和大招一样远了,因此在放这个技能的时候,一定不要很耿直的冲到前面,放大之后直接就放,站位一定要猥琐,而且要注意对面的控制技能CD,不要刚放就被打断。
■ 终极技能:混乱之祭
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混乱之祭能够提供大范围无视魔免的控制和1个强大的地狱火,在团战中往往能够起到决定性作用。从6.85开始,地狱火不再能被净化,从此让术士有了再次登场的资本。
地狱火还有烈焰之拳(攻击附带40/50/60点纯粹伤害)和永恒献祭(对300范围内造成30/40/50点魔法伤害),所以有时候和地狱火对A是很不明智的选择,不信你可以去问Hao
此外,需要注意的是:
- 地狱火不受陈劝化、小鹿魅惑、谜团恶魔转化、小狗吞噬、支配头盔的影响,不能被点金
- 能够被薄葬,能够被电棍抽攻击力
二、技能加点
在当前版本,我对术士的定位是4号位(辅助、推进),下面推荐一个我认为比较合适的技能加点:
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主1副2,有大加大,然后补3,不加黄点。这样加点的好处在于既能有效压制对手,又能保住大哥状态,如果线英雄比较凶的话,可以主2副1,看阵容吧。
三、装备选择
■ 出门装
出门必买的有吃树+2个净化,保证续航,对面比较凶可以把吃树换成罐子。信使可以买,这样后面你出团队之手的时候他们也不好说你毒瘤。剩下的钱可以买守护指环或者眼。
■ 核心装
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团队之手,这个必出。作为辅助,你不能抢大哥的刀,有时候还得做视野,憋A杖,没有什么打钱能力的你就只能寄希望于点金了。其实点金也没那么难出,团战只要不死,杀人拿塔一两波下来基本就有了,实在不行可以用地狱火打野,效率很快的。
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DOTA是5个人的游戏,术士和他的4个小伙伴,所以说A杖刷新必不可少。有了点金之后,A杖还会远吗?有了A杖之后,刷新还会远吗?
四、猥琐技巧
术士的致命连接、剧变和混乱之祭施法距离都非常远(1000、1200、1200),因此在团战的时候站位没必要太靠前,而是要站在一些隐蔽的地方,猥琐操作地狱火即可。
我认为比较合理的施放顺序是大招→致命连接→剧变,如果有刷新的话,就是大招→致命连接→刷新→大招→致命连接。切忌两点:
- 冲上去点人,不缺你这两下,真的,把输出的任务留给大哥吧!
- 自己逃命不顾地狱火,你放过大之后基本就没用了,好好操控你的地狱火,没准还能反杀
关于走位的问题,下面是我常用的几个点,不是很全,大家主要看个意思:
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