![](http://www.saydota.com/wp-content/uploads/2022/03/image-148.jpeg)
噬魂鬼,俗称小狗,背景介绍请上诸位看官上官网看吧,效果更好。这里主要是对小狗的技能、出装及打法进行讲解。小狗在6.87不算是很强势的英雄,所以在路人局出现的不多,也因此很少有人会特别针对噬魂鬼。鄙人对比赛什么的不了解,这一篇也如标题所写,主要是针对路人局天梯3000分以下的同学们,分数更高的刀友也可以看看,说不定会有些启发。
一、分路。
这是小狗的基本属性,初始生命值很高,初始移速和攻击力在DO2一百一十个英雄中也是排的上号的。护甲相对其他英雄来说偏低,智商不足不过也够用了。成长也很漂亮,总值达到了6.65,在其中力量更是高达3.0,排在全英雄前十之列。
这么好的体(rou)质(ti)上线只要不是碰见线霸英雄,和同水平的对手对线是不会吃亏的。但是,这个但是很重要,最适合小狗的位置还是野区,能够打野的英雄去打野对于整个团队也是有好处的,这样可以让出线上的资源,毕竟每分钟的资源是有限的,这也是为什么敌法刷不过炼金的原因(手动滑稽)。
此攻略也是以打野为主。
二、加点
不论上线还是打野,一级都是要抢符的,这个时候留点就非常重要了,一般符会留给中路,不过如果中路在另一个符点的话,小狗作为非常需要经济的英雄还是去看看符毕竟好,这个时候不要太冲动,就算没抢到符也没事,要事送个一血就得不偿失了。
若真是被人追杀,还是先加级“狂暴”逃命吧,当然,一定要在对面技能放出来之前用,记住!魔法免疫不代表别人A不动你。如果是你们追杀别人……这还用说吗,肯定是点一级“撕裂伤口”留人啦。
当然,以上是特殊情况,正常情况下你是吃不到符的,然后站在不封野的地方等30秒野怪刷出来,就可以加一级“盛宴”开始愉快的野餐时间了,小狗这个英雄一级就可以打中野的(会刷蓝胖一家和头狼一家的那两个点)。大概一波中野加一波小野的经验足以让我们到2级,这个时候的加点非常重要,关系到你是继续愉快的野战还是必须无奈的回家,这个时候血量被消耗的有点多了,纯靠“盛宴”肯定是不够的,因此我们需要一级“撕裂伤口”来回复血量。
到了三级再加一级“盛宴”,都用不出第二个“撕裂伤口”,真是悲伤啊。4级的时候补一级“狂暴”,这个技能非常厉害,有多厉害呢,看看多少英雄不得不从BKB这点就知道了。
5级就没有必要再加“盛宴”了,相信大家都看得出来这个技能的成长有多坑,简直了。这个时候我的建议是加“撕裂伤口”,多出来的施法距离可以大幅度增强小狗的进攻性。
有大加大毫无疑问,6级以后的加点没有什么讲究,因为小狗每个技能都很有用,但是又没有那个技能特别有用到需要放弃其他技能的。如果对方打的很凶,你们处在守势,升级“狂暴”增加的持续时间可以帮助你更好的生存。以下是6级前加点顺序图。
如果我方打的比较强势,“撕裂伤口”升级的减少CD可以更频繁的进行战斗,而增加施法距离这点可以从“以太之镜”这件增加施法距离的装备的出场频率之高看出其作用之大。
三、出装
小狗是出装有两条路线,一条是最传统的GANK平A路线,在需要你带节奏或者有其他刷钱带线的大哥如先知敌法炼金之类时选择。
另一条则是前几个版本流行起来的高达路线,恶心之处在于小狗相当于有两条命,而且永久魔免的远古怪只有物理流大哥可以清的掉,酱油对其完全没有办法,如果对面法师较多或者物理核心的爆发不够时考虑。
如果上线带一组吃树是必须的,以防万一,配以圆盾补刀斧加两树枝的近战万能出装就好了。
出门:
这里主要介绍打野的出装。出门打野三件套,指环圆盾补刀斧。总价575,只要不是RE出门都够钱的,如果是随机到的小狗,那就更好了。
小狗凭借优秀的体质和一级“盛宴”,打野基本可以不掉血,如果对自己没什么信心,可以考虑打一波小野(最靠近兵线的那块)和一波中野。
一般是可以打得过两波中野的,而且若是运气好碰见比较好打的野会非常舒服。而在打完第一波野后,小狗可以做出一个关键性装备——寒铁钢爪。
这个装备能够对野怪及小兵造成最大生命值40%的伤害,相当于2、3下的普攻,可以大幅加快打野速度,提升打野效率,若是825开局还可以直接带上一个。
并且,从这之后的装备开始出现分歧。因为不带补给品,把所有资源都用在永久的物品上,所以在2级时加了一级“撕裂伤口”。
先说第一条路线,这条线需要噬魂鬼更早参与打架,因此出装的目的性比较明确。下一件可以考虑出新装备“枯萎之石”。这里科普一下,小狗“盛宴”造成的额外伤害是物理伤害,和被攻击者的护甲有关系,这个额外伤害也是回血的量,因此减甲的作用不言而喻。
至于鞋子的选择,走GANK路线的小狗比较合适相位鞋,24点攻击力确实不如假腿的25点攻速,但相位状态增加的移速可是非常关键的,俗话说得好“遛狗溜熊溜SVEN”,可以穿兵的相位鞋在抓人时对小狗有重大意义。
小狗的下一件装备我建议出“臂章”,这个装备可以撑将近500的血上限和各种各样的属性,几乎是小狗这类力量英雄的必出装备,因为小狗自带吸血,所以在对刚时完全可以开着不关,2320的价格绝对物超所值,你值得拥有。
其实这个时候小狗的输出已经足够A死人了,但是没那么多机会进行普攻,毕竟“撕裂伤口”的耗蓝和施法距离都是硬伤,因此接下来我们需要选择一件合适的切入装备。这里提供两个选项,“隐刀”与“跳刀”。两者各有优劣,隐刀总价更高但是价格分散,跳刀必须一次攒够2250的钱。
跳刀完全不加属性,隐刀增加的攻击力与攻速却是实打实的输出。隐刀要蓝跳刀不要。跳刀突然性更强,隐刀可以拿来逃生。这里我推荐隐刀,小狗不用像其他英雄那样跳进去先手,隐刀的速度在打团足够了。破隐的额外伤害就只能算是锦上添花了。
这个时候,作为一个GANKER,输出、切入都已拥有,这个时候的小狗战斗力极强,寻常英雄是挡不住的,唯一要注意的是不要上头,追人适可而止,不可太过深入,切记。
之后的装备就要有一定针对性,看情形出,一般会把“枯萎之石”升级成“黯灭”,进一步提升输出。如果有刚背兽 和潮汐这类英雄,隐刀也可以考虑升级成大隐刀来切掉被动。
若是对面有诸如敌法蚂蚁之流,请务必出把紫苑针对。如果反正以前铁定被喷个狗血淋头,但是如今,“血戟”的问世使之不再是问题,并且有传言称“血戟”的输出比大炮更高。
如果处在劣势,可以做“先锋盾”转“深渊之刃”, 为的就是留人和输出环境。如果对面有猴子,“血戟”可以解决单抓时的问题,可到了打团就必须要有一个“雷神之锤”来清幻象。
到这里基本上已经40分钟以后了,5格重要装备加上一张TP,再出新装备就要考虑取舍了,我的建议是“换飞鞋”,我在开黑的时候基本上已经是个术语了,优势可能是买活飞过去,劣势可能是飞到兵线最靠前的一路迅速带线,总而言之,意义重大,是对于大部分英雄来说是比赛进入后期的标志,小狗一般是不出龙心的,因此既能撑肉又能增加输出的强袭是必不可少的。
这条路线的小狗要勤于GANK,既然已经决定出发,有何惧风雨兼程。出了隐刀还在刷钱就是毒瘤了,必要时带上队友隐身进对面野区去抓人,要扛起责任,带起节奏来。
第二条高达路线说起来比较娱乐,因为打的确实很娱乐,总之就是两个字——娱乐,但是作为一种成熟的打法,即使很娱乐也有其独到之处。
这条路线的精髓在于刷,必须要懂得刷,而且对基本功有一定要求,在出辉耀前的疲软期请怂一点,再怂一点,这是没办法的事。
这一条路线对于英雄的移速速度有要求,因为钻进去的野怪基本都是没有控制技能的。基于这一点,我们需要出双“静谧之鞋” ,其配件出装顺序比较好的应为“守护指环”→“回复戒指”→“速度之靴”。
众所周知,未被打断的绿鞋有着除飞鞋以外的最高速度,而钻在野怪中是不会打断绿鞋的。新出的“风灵之纹”又是个廉价且增加移动速度的装备,反正带一个不会有错。
这个时候一般小狗身上会有这三件,接下来就是痛苦的憋“辉耀”时期,准确的说是憋3800——“圣者遗物”时期,作为全游戏最贵的单件,它身上有着多少英雄的血和泪啊。
小狗作为一个前中期有打架能力的核心,即使只有上述三件小装备,也可以打出一定的伤害和控制效果,因此在必要时带张TP,在队友团战打的差不多的时候去收割,即可以加快自己的打钱效率,也可以帮助团队获得优势。当然,什么时候TP对玩家的意识有相当要求,不能太晚,这样队友死光了咱也别想独活。
也不能太早,这样浪费了不少打钱时间并且有死亡的可能,作为一个一直钻野区FARM的英雄,身上大部分都是不可靠金钱(杀人拿塔得到的是可靠金钱,死亡不掉落),一死可就掉光了,那可真是尴尬了,德布罗意哦,不对,是得不偿失。
因为小件不多,只要稳一点,大概20分钟内,辉耀就有了,这个时候小狗的战斗力大幅度增强,因为新版本修改的原因,一级大已经不能钻远古了,如果现在还没有11级,请先刷到11级。
这里分享一个打钱技巧,小狗一级大招可以拿来快速请大野点,钻到最大的怪里然后直接钻出来,免去了打大野1000点血左右的时间,反正这个技能现在是不用白不用。
辉耀之后的装备要为了开高达服务,移动速度这点很重要,风杖肯定是不能出的,除此之外加移速最多的大概就是双刀了,“散夜对剑”异常平滑,效果也是万金油,大部分敏捷力量英雄都可以出着玩。。。
我们来说下一件装备,噬魂鬼在移动速度方面的提升已经到极限,再往下就是换飞鞋了,如果不是已经到了飞鞋带线时期,个人不建议太早换掉,高达虽说有趣,但是请在必要的时候钻出来,好多小狗钻进去就不想出来了。噫~~死宅真可怕。
好吧,说了这么多,简单来讲就是现在需要做刚正面的装备,最合适的大概就是“强袭胸甲”了吧,有护甲有减甲有攻速,对刚必备。这条套路小狗不太需要切入技能,因为钻远古里后会变得不引人注目,这样就可以直接走到对面后排去切,但是控制比较缺乏,单靠一个“撕裂伤口”最多只能秒一个,但是配上“深渊之刃”就妥妥的了。而且新版本减了主动晕的CD,配件的改版增加了这件装备的肉度,对于小狗来说旧版增加的攻击力真不算什么,倒是先锋盾撑得肉更有作用。
同样,为了腾出一个TP的格子,是换飞鞋的时候了。剩下的那个格子请参考上一套出装,后期双刀可以换掉,对剑在后期有些疲软,换成其他的更有用。
辉耀高达路线主要打的是刚有辉耀的时候对面打不动远古野,以至于可以安全的带线,而且最关键的一点在于,如果对面TP支援,依靠外壳就可以把人撵回家,特别是对付法师,来几个都拿你没办法。即使是物理职业,A死外壳后也是无力再战一个满状态的噬魂鬼的。
在最后介绍几件对小狗来说有作用但不是非常必要的装备。
迈达斯之手,增加的攻速还行,主要的作用是用来提升等级,靠这个赚钱大概要花十几分钟才能转回成本。
回音战刃,走第一条打架路线有一定作用,廉价的输出和控制,效果当然也很廉价,不建议,不过有的时候有奇效。
净魂之刃,这个的控制比回音战刃好,但是关键在于净化效果可以清掉“幽魂权杖”的虚无状态,
黑皇杖,这一件装备真的是形势所逼才会出的,在只依靠“狂暴”的魔免已经无法保证输出环境的时候。。。唉,说多了都是泪啊。
四、总结
噬魂鬼这个英雄在路人局只要用的熟练,非常容易达到“暴走”,高达深入敌后,如果对面执行力不强,一个一个上,很容易逐个击破,小狗的爆发绝对来得及在对方友军出现之前秒人,即使人多,自带的魔免也可以轻松于万军丛中取敌首级,并且魔免TP,装完逼就跑,拦都拦不下来。不过装逼前有一个事请先确认,对面是否有无视魔免技能,如果有,务必小心,千万不要太浪。以上。