帕斯卡契约

  • 英   文:THE PASCALS WAGER ANNUNCIATION
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  • 类   型:网络游戏
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#帕斯卡契约截图

#帕斯卡契约简介

《帕斯卡契约》是由巨人网络旗下独立工作室Tips-Works 自主研发的一款动作手游,游戏刻画了一个在黑暗时代下,充满挣扎的真实世界。 游戏中可以选择五个角色,分别是泰伦斯(Terrence)、维奥拉(Viola)、贝妮塔(Benita)诺伍德(Norwood)、杰洛尔德(Jerold)等。不同的角色代表不同的职业,拥有不同的武器操作系统。

#帕斯卡契约评论

一句话总结是,不完美,但是值得鼓励。 先说说个人感觉的槽点。最大的槽点是锁定时动作受限,尤其是横向移动速度会降低很多,这就导致有一些boss,锁定的情况下难度反而倍增,最有代表性的就是最终boss,一些非指向性的连续技能,无锁情况下会好躲很多。这一点个人感觉是无端增加游戏难度。玩过魂类游戏的都知道锁定有多重要。

帕斯卡契约 这游戏是有着自己的风格且很有个性的一款游戏!特别是游戏中的理智值!理智值属性。理智值降低到一定程度后,主角会进入异常状态,受到严厉惩罚。只要玩家攻击怪物,理智值就会下降,这让传统清版过关的套路变得更加困难。但是相对的,异常状态往往可以增加角色的攻击力,带来更高的输出,高风险高回报。总之该游戏还是很有吸引力和可玩性的!

作为一个动作游戏爱好者,我想说帕斯卡契约做得真的蛮好,很好玩,难度也不算特别高,开始了就不想停下来。地图设计得不错,角色各有特点,但强度上感觉不是很平衡,剧情设定一般,boss也设计得差点,第一章的boss打完甚至没留下多少印象。但是瑕不掩瑜吧,作为一款手机上的类魂游戏,绝对值得一玩了。

我个人对这款作品非常满意,虽然在国内的Apple商店好评率有点走低(刚发售当晚4.3/5),我仍旧非常看好它在国外的表现。虽然移动端买断制游戏还没有形成很大的规模,但我相信这个大胆的制作组能走出来一条属于他们自己的道路。缺点当然也有,但瑕不掩瑜,真的超出了我的预期,希望这款游戏后续被打磨得越来越好!

你大可不必因为移动平台和国人团队制作对这款游戏存在疑虑。某种意义上来说,《帕斯卡契约》颠覆了我对手机游戏的传统印象。如果你喜欢魂Like游戏,或者是硬核动作游戏爱好者,那来放心的体验这款游戏。

游戏很棒,很好玩,不用氪金抽卡就能爽快地砍砍砍,说难的都是自己格局小了,我们玩游戏是为了取悦自己,让自己变得开心,就玩游戏一定要笑不要愁眉苦脸的 差点打了上百小时,唉。玩之前:劳资要玩硬核游戏!玩之后:普通难度无卵一路苦苦死撑到最终章打特蕾莎,结果卡关,直接2020年卡到2021年,尝试过无数遍最多打到三形态半血,然后决定耻辱地选择轻松模式,然后又死了十来遍才打过的555~,打过之后发现梅瓶没罐,没有真结局选……不过云存档还是通关之前存的,等我什么时候变牛了再回来肝真结局吧

操作空间太小了。可能是我不习惯在手机上玩魂类游戏?老觉得技能前后摇节奏很奇怪,很难配合走位,而且连不起来,导致我刷怪就像打回合制游戏,,怼一下防一下,关键它打击感也不好,所以玩了半个小时就觉得没瘾了,后面寻路也有点不太好搞。 我和道它久负盛名,但是就我个人而言不太高分。我觉得一款这样的游戏我给3星

这真的是个良心游戏,画面十分精致,剧情也很棒,让人很容易沉浸进去,还有简单和普通模式,想体验剧情的选简单模式也能轻松通关,战斗很细致,45真的超值!!算是同类型游戏里的巅峰之作了!强烈推荐!这个游戏真的好玩.

咋感觉呢……制作组是魂类爱好者那我可得好好说说某部分我觉得不太行或者不太适合手游上的机制 篝火与篝火之间不能传送(魂1)这种除非要回到马车上边去才能走稍微近点的路,属实没必要。 然后就是想让人亲马飞天的闪避(翻滚)独臂猛男是负重翻滚可以理解,主角非崩溃的闪避等一下的滑步真的让人血压飙升(滑步姿势有血源味) 然后就是韧性方面,正常情况怪物0韧性然后出招直接类似强霸体,这些也就算了关键是女枪七连射,怪物格挡掉还不掉精力条就离谱,魂3我几脚都能把大盾侠踹翻(-ι_- ) 神父那张图的双刀姐真就高周目盖尔的化身只能用恶心来形容关键是恶心加上减速池更加恶心的同时还有三怪干扰你,这种游戏体验跟黑魂三真的比不了,为了难而弄这种鬼畜的东西真的好吗,魂3的新手图碟罚森林落单黑薪王也还不是跟萌新正义的1v1 说下我对魂游戏的理解吧:难是因为地图加上怪物的合理(鬼畜)配置让玩家探图打怪的时候有那种前进探索的欲望加上害怕前面未知的恐惧感整个游戏过程是很快乐的,不会因为某个怪过于强力而导致让玩家游戏体验直线下降(萌新杀手黑薪王还弱菊呢)所以黑魂难从来不是因为怪物强(加堆怪)是和地图配合产生的化学反应让玩家受苦罢了。 所以制作组在怪物分部的方面真的走错路了,三两步几只怪,怪强不说还有一堆,说个笑话路上的怪干死我千百遍,BOSS都是初见过( •︠ˍ•︡ )地图本来就小怪又那么多让人觉得拥挤很不爽为什么到处都是怪啊? 20小时的时长只有让我受气外加更气但是还是要说一句,能在手机上做出这玩意也是勇气可嘉,质量也算是上乘希望之后的游戏能多改进改进吧

玩了一会,也就十几分钟。不得不说,这游戏确实有些难度,但是格挡很鸡肋,你挡了一下,他下一击就来了,而角色的活动都有点后摇。怪物攻击全靠眼睛看它是不是要攻击,会射箭的让我找半天才明白怎么死的。山顶的苦修者让我崩了。真的,重击都不敢用,轻击一下就马上翻滚,慢慢刮。没感觉到评论区里说的那么好,而且对我来说,角色的受击反馈和攻击反馈都不太好,有时候翻滚接轻击都能被怪打断然后锤你半管血。角色攻击打中了就那样,怪都不动一下。总之这游戏就是音效还不错,地图也还行。打击感啥的,就和没有似的。就开场动画给了我十分惊艳的感觉。

我个人觉得这是一个很不错的游戏,对于手机魂类游戏来讲算是顶峰大作之一,在画面处理和人物动作优化方面都相当用心了,非常谢谢制作组,我觉得可以改进的地方就是一个是视角问题,有时候在一些地方会卡视角,建议优化为透明视角,第二个是游戏体验方面,boss把玩家僵直完成一轮攻击后有时候会一直接续攻击,根本闪不开。 总的来说游戏还是非常棒的!越来越好,无愧于国产之光!希望后面会有新地图的推出。

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