不思议迷宫

  • 英   文:Gumballs&Dungeons
  • 评   分:
  • 类   型:网络游戏
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#不思议迷宫截图

#不思议迷宫简介

【策略组合不套路】 随你自由搭配,自创玩法无上限 外出探索冒险时,你可以带3只冈布奥一同出战。不同的冈布奥拥有不同技能,搭配在一起时还能产生特殊的“化学反应”,再配合不同称号和装备,可搭配的推图套路达几百种! 【轻松养成不刁难】 每日资源多,福利很到位 在这里养崽不愁升级困难,养成资源获得方式轻松又有趣:好友赠礼,日常扫荡、探索小队、钻石等福利彩蛋…再加上游戏设有大量的放置玩法,300个工匠为你日夜打工,官方动不动就发密令,只为让你每日都有福利拿! 【迷宫闯关不重复】 24种主题迷宫,Roguelike玩法 在这里,每个迷宫都有自己的不同的文化内核与独特玩法。可能是“阿拉丁神灯”的许愿机制,可能是“克苏鲁神话”的心智值系统,24座迷宫给你24种游戏体验。 且迷宫的每一层都是随机生成的,当你翻开石板,底下藏着的可能是会不断伤害你的怪物,也可能一个救命血瓶、魔法卷轴…甚至是向你求救的粉红小猪猪。

#不思议迷宫评论

以前的迷宫还值得5星的,老玩家基本所有奖励都拿到上限了,世界树果实奖励,科技奖励,冈星级奖励,天空谜雕奖励,消费奖励,2-3年了没提升过。

个人是从学院之后退的坑,主要玩的区域也就是地图,游戏对于萌新和喜欢尝试彩蛋元素的玩家极其友好,每个区域都涵盖了很多很多的彩蛋可以去玩,就算不是爬塔大佬在每次尝试的时候也可以玩的很好,冈布奥很有特色,游戏风格独特。

玩了好久,都打到废墟了,必须支持不思议迷宫!我从小很喜欢roguelike类的游戏,特别是地牢迷宫类,我记得最早的接触是魔塔。因为道具和属性的不同从而要在游戏中进行调整来完成游戏任务,每一局的roguelike游戏都会有新奇而不一样的体验。

无论是战士那豪迈的挥砍,还是魔法师那威力巨大的各式魔法,都让我深深着迷。不过,还是更喜欢魔法的力量,毕竟可以无伤灭怪嘛,而且伤害巨大。目前基本上就是隔段时间登录游戏扫荡各个关卡,收收探险资源,很惬意哇。

这游戏刚出的时候开始试玩,一玩就被隐藏肝和一些剧情彩蛋吸引。特别是无间道的那个副本,让我特意去补了无间道三部,彩蛋真是特别有意思。后来因为疯狂维修退坑,但是我从来没有卸载,偶尔还会刷一波迷宫,是真心推荐的好游戏。

在角色设置上,”冈布奥”有不同的职业,如冒险、战斗、魔法等,不同的职业有不同的头衔和属性。玩家也可以选择不同的阵营,比如”奥鲁维之刃”、游荡者之歌”等等,不同的阵营也有不同的故事。可玩性真的非常的强。

游戏里面有300多个角色可供收集,对于有收集癖好的玩家来说简直是一大福音。游戏中各种新鲜玩意儿总是层出不穷,像是没有尽头。光是游戏里能遇到的彩蛋就让人眼花缭乱,更别说还有各种职业及转职、物品道具、地图要素等等。

刚玩时命运之链有个宝宝是国王和小红帽的孩子没注意什么时候改成了王子。英雄之村没有火把这种建筑,那个大海盗是3回合两倍伤害有没有燃烧我不记得了。两个大海怪boss其中一个发动3回合伤害时带中毒。现在的不思议迷宫比起那个时候已经简单了不少。

不思议迷宫这个游戏很棒。先从玩法角度来说,这是一个非常有新意的游戏,然后从氪金方面来说的话,氪金可以让你变强,但是主要的玩法是不需要氪金的,需要的是肝。没错,这个游戏就基本上是肝帝的天下。游戏的画面很不错,萌系的画风很惹人喜欢。

刚把游戏卸载了,号也给便宜出售了,整整三年时间,不思议带给了我很多快乐的记忆,目前心里五味杂全。游戏最初的设计感觉真是史无前例,精心的彩蛋设计是最打动我的。然而收集冈布奥却是玩下去的动力,召唤神龙也给,死了也给,开金罐也给。记得早期时每晚睡前都要打开冈布奥树,从下往上看一遍收集的冈布奥,哪个是今天刚入手的,哪个又升了一星,后来这种收集的乐趣也没有了,因为我知道,早晚都能获得。迷宫固然成为了游戏的经典,但到最后耗时几个月设计的迷宫被玩家三入完成dp后再无人问津,可能成为制作组最头疼的问题。到后来的天空,外域都是一个延续性的发展,也算是增加玩家的可玩性,但老感觉和之前玩的不是一个游戏,慢慢的也养老近一年多了。随着时间的推进,生活上工作上给的压力发现收菜已经解决不了问题的时候,也是该退出的时候了。这是我玩的时间最长的一款手游了,特来打个分,迷宫,告辞,希望你越来越好。

不思议迷宫这款游戏属于肉鸽游戏中的珍品之作了,当年也是特别入迷的,各种爬塔阵容,真的上头,一开始的小心翼翼到五十层,后面随便上百层,养成度高了,几百层都简单

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