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蜀门手游
- 英 文:
- 评 分:
- 类 型:网络游戏
- 发布时间:
#蜀门手游截图
#蜀门手游简介
《蜀门》手游以同名端游为制作蓝本,原班研发人马匠心打造。该作延续剧情、复刻玩法、还原经典。游戏以“蜀山传”为背景、“法宝”为核心打造全新剧情,亦有宏大世界观、也有游戏本身高自由度的角色自定义养成;似曾相识的场景、耳熟能详的音乐伴你重返经典蜀门,寻回旧日情怀。
#蜀门手游评论
坚持玩到后期还是可以的,主要还是看装备,过了70多级最多350块钱就能收个加十,别的东西时装20万,双人15万,单人算一起50多万,这些才是烧钱点,别的都能慢慢搞,而且单人坐骑现在有八珍九龙,加十的话四个 9垫子稳上,后期银子多了买10多个 7垫子,自己慢慢点也行,怎么也能上个9, 7 8裸上,9直接四个钛晶,总体可以,慢慢玩,都能两百万。
我算是老玩家了,那时候仙禽还只有女性。记忆里蜀门时光还是很美好的,直到出蜀门手游又开始玩。加分项是bgm耐听,声优配音好评,还有很多手游没有的缩放和旋转视角功能。小缺点是所有贴图都加载完毕还是卡到爆炸…
随着新系统新玩法的不断推出,《蜀门手游》的内容变得更加丰富。但是区别于大部分快餐手游,《蜀门手游》并没有就此弃那些老玩法于不顾,反而在不断地对它们进行优化,大到“红尘历练”的次数调整、“秘宝蒙尘”的频率优化、整体画面的全面优化,小到角色职业图标的重新设计优化、“聚灵台”界面的重新设计布局,都体现出对用户体验的极致追求。
玩蜀门端游也有好几年了,这么长时间我也走过了好几个城市,但是一直没变的就是蜀门,想起来有一段时间一边玩蜀门一边玩魔兽。直到我现在结婚了,很长时间也没玩过了,主要还是电脑玩不太方便。不过现在蜀门出手游了,确实方便了很多。蜀门手游总体来说还是非常不错的,游戏画质非常好,装备也华丽帅气,特别喜欢它。
场景来看挺宏伟的,有很多元素。在线一分钟减一点饥饿度,吃一个加十点,降到0点的时候少3000战力。我是七年前接触蜀门的一位大学生,那会还是初二的学生,记得那个时候、蜀门给了我很好的代入感。
我感觉人物可以再优化一点,场景什么的都挺好看的,攻击时的音效不怎么带感,特效什么的还可以。我玩的是百花。感觉灵力值不够升级好心痛2333。总的来说还不错。希望增加更多的玩法体验。
属于MMORPG手机游戏,特点就是保留了端游最传统的武尊、青城、峨嵋、百花、仙禽五个职业,并加入了全新第六大职业墨韵和第七职业青丘,在角色培养、装备、技能以及仙宠培养的基础上拓展培养深度,通过玩家自身的玩法喜好,可以搭配出适合自己使用的人物角色,依据法宝修炼的不同,将延伸出更多职业特长。
画面太美,服装也很精致,玩久了还不错,就是为什么没有转换性别的丹药或卷轴,非要男男约会或女女约会吗?约的好尬,都不想结仙侣了
画质方面,虽说现在手游都是拼画质,但是我觉得端游风格较好,这个游戏在电脑上,确实很好玩,不可多得的一款武侠游戏,也是较早的一款。
在初期过主线是提升最快的方法,完成一段主线后都能拿到不少的物资奖励,这些物资可以用来提升战斗方面的能力,人物角色的面板数值也会上涨很多。等级进度值是最直观提升战斗能力的,其次就是装配的随身物品,过主线就能拿到一些普通的随身物品,虽然提升的能力数值有限,但是在初期也是比较关键的物品。在战斗时达到规定的级别后还能开自动,想要自己操作也可以关闭这个功能,这个功能在刷副本时作用比较大,避免了大量的机械性操作。等到级别提高之后,最先解锁的是法宝系统,在这里可以获得特殊的效果,对战斗能力是一个很大的增幅。后面开放的玩法是坐骑,坐骑养起来也能带给玩家一定的数值加成,并且还能加快跑图的速度。到后期法宝就是比较关键的提升系统,将法宝的等级养起来后可以获得新的招数,并且通过融合还能将低阶没有作用的级别和能力转移到主练的法宝上,在前期养低阶的法宝也不会亏。
蜀门一开始才内测的时候我就玩了当时觉得还不错,如果运气好点在费点时间也不是很烧钱,现在我让朋友们跟我也一起玩,一起玩真的太爽了。