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天地劫:幽城再临
- 英 文:
- 评 分:
- 类 型:网络游戏
- 发布时间:
#天地劫:幽城再临截图
#天地劫:幽城再临简介
天地劫幽城再临是一款经典IP的武侠神作,被誉为国产武侠的巅峰大作,全新的版本和画风,将游戏置身在了江湖纷争的世界中,策略的战棋玩法中,将故事全部重新的演绎。
#天地劫:幽城再临评论
是一个很需要细心和耐心,很有玩法的游戏。希望扫荡出个一次多扫,幻境猜拳加载优化快一点,转换场景加载速度快一点;全英灵出个图鉴,好知道一共有哪些;很喜欢这个游戏,画风也比较不错 ,希望能出玩家互动的玩法,在线PVP,就像两个人对下棋一样。你那个单机PVP看着打脑壳,你可以有选择开自动战斗,但是改成在线匹配战斗会有竞争活跃性一点。就像检验你养了这么久的成果。皮肤没有更改特效完全没有意义感觉。
从背景音乐上来看,是根据场景的变化而变化的,这点还是很好的,要是背景音乐和场景不搭配就会很怪。 游戏中的画质感觉是绘画的那种地图,给人一种很亲切的感觉,虽然不是很完美,但是细节方面都很突出。 对局中可以进行回合制的战斗,在前期时优点肝在其中,不过到了后期就会慢慢的变好,毕竟成了挂机式的战斗就很不错,其中的主线剧情还是很不错的。 总之这款游戏还是很不错的,尤其是里边的福利玩法,画质都在一定程度上是很吸引人的,要是多出一些女角色就会更好了。
游戏的画风还是挺精美的,但是抽卡机制让人很扎心up池抽出永远是差的那个。初期体验还行但是玩着玩着就会发现这游戏是又肝有氪人还少游戏体验越来越拉胯,服务器也不行老是闪退总之,还有一点游戏速度太慢了体力也不够耗时也太大,总之除了画风不错其他都很拉胯。
本人没有玩过原作,因为手游入坑,了解了原作剧情,就个人而言,觉得手游的剧情文案很不错,但是大部分原作党并不买账,我觉得是有一些原因的,如果放平心态,就目前来看,手游的剧情文案还是挺好的,至少没有大部分玩家说的那么烂。 首先,必须说的是网络游戏和单机游戏性质的不同,单机游戏即便说有4,5,6,7个甚至十多个续作,就单某一作游戏而言,剧情内容依然是有限的,这使得制作方可以不断的打磨游戏剧情。而网络游戏不同,取决于游戏公司的生存能力,除非亏钱到停服,否则可以不断做下去,所以理论上就剧情而言,不可能是有限的。并且,不同于单机游戏的“十年磨一剑”,网络游戏在运营模式上迫使游戏本体要保持一个较高的更新频率(这一点在后面会提到)。即便是纯竞技类游戏LOL,随着英雄数量的增加,游戏的世界观也会不断扩大,同时不断更新调整保持游戏的平衡性,大部分手机游戏也是一样的道理。 于是,再明确了这一点的前提下,自然就导致手机游戏和单机游戏在剧情框架、结构上的区别。单机游戏作为一个有限载体,承载的是在某个设定背景下的一个或几个具体的人物、故事。而手游如上文提到的,需要保持一个高频更新,就必然再剧情内容上有所简化。而在简化的剧情背后,是不断丰富的游戏设定,以设定的完善推动剧情的发展。 所以,原作的经典,在于故事情节的深刻,人物刻画的细腻,但是对于很多设定也并没有再继续深挖,所以才有大家对于设定的探讨,但最终的结果是开放的。很难说汉堂没有意识到设定的欠缺,但是原作本身也不是想给玩家展示宏大的设定,而是在够用的设定框架下,讲述那一个个动人的故事,至于设定,管他呢,也以这种留白的方式,恰到好处的给了玩家遐想的空间。所以当紫龙试图统一完善设定时,自然也就了剥夺了原作党的遐想,再加上手游本身难以避免的粗糙的故事情节,就导致了口碑不好。 而手游则是着眼于对天地劫游戏世界观的丰富,天地之初的娲皇、羲皇是如何创世创命?又是否真的有所谓的创世创命一说?继魂转世该如何解释?束缚我们宿命的又是什么?我觉得,手游再这块内容上是下了功夫的,如果反复嚼一嚼,品一品,其实是有很浓的道家哲学的味道,其核心是中国古代哲学对于天,地,人的思考,以及对于天地本原探讨。 同时,相比于其他手游,天地劫手游在游戏的抽卡,剧情回顾,等网络游戏特色的系统上也下了功夫,用倒叙书,时之隙,时轮之力等设定,让这些系统很好的融入游戏本身,既是游戏的XX系统,又剧情中的道具,线索,就像主角尉迟良知道往昔之事,包括命运轮回,不会有一种很突兀的感觉。同时支线故事,和主线交相辉映,环环相扣,也不会给人以一种割裂的感觉。也是在我第二遍回顾剧情的时候,才发现,原来许多的伏笔早已埋下。 想说的太多,当然我知道最近因为二次联动逼氪的事情,导致手游骂声一片,我自己也很气愤,但是喷剧情谜语人,我实在不敢苟同,我自己因天地劫手游入坑,也因此了解到了过去的许多经典的国产游戏,领略了背后中国古代的哲学思想,给我打开了一扇新的窗户,让我对山海经等中国上古神话,以及淮南子这样的哲学著作产生了兴趣。 最后,我想说,萝卜青菜,各有所爱,我这下这些文字不是为了强求别人也要觉得手游好,只是说,如果能放下一些偏见,回到剧情本身,就目前而言,抛开zl隔三差五的作死行为,或许也没有大家所想的那么差。
一款游戏操作太简单不会吸引人,操作太复杂好久玩不懂,天地劫:幽城再临给我的感觉中规中矩可玩性很高,就算是手残党也是一款福利游戏,爱了爱了。天地劫:幽城再临游戏制作很优秀,入坑作。角色,剧情,操作,技能,场景,模型我觉得都很好。
主线剧情4星,蚀之隙剧情4.5星,游戏玩法5星,画风3星,平均4星左右。总体上还是不错的游戏的。音乐和剧情都很喜欢。玩法也很有特点。 希望游戏进入战斗,场景切换更快些就好了。 后期有点平淡,因为每日竞技场因为奖励太少,太花时间,到后来就不打了。反正现在每天都在割草,就等活动开始才能肝一下,还好这次开了等级上限,又有事情做了,挺高兴的的。
我一直都喜欢“行格仔”游戏的,喜欢思考,也喜欢仙剑等国内这种武侠题材。玩过日系的机战和火炎文章。对于天地劫这个,一开始是觉得可以打4星的,画面和运输和设计都非常好。 但玩到后面,故事叙述过于零散,我基本不能理解整个故事框架的内容(可能也是我理解能力比较差)。这是最大的感伤。 氪金方面还好,我一分未充,也有7个绝品。现在54级,开始有点吃力了。离官方建议的实力差了3分之1。 结论,没有故事作强支撑的游戏,我都觉得只是一个没有灵魂的壳…
游戏确实不错,但是11月24日更新后,变得特别卡,每次进战斗都要卡在加载界面近一分钟,这还怎么玩嘛!希望有人能管管!!!
也玩了两年了,pve向。给几个个人不成熟的建议。 首先是boss战,遮云蔽日套餐限制了很多有趣的打法,比如眩晕免疫,是否可以改为添加“晕眩”状态,累计*层后,眩晕1回合?还有暗刺的雾被无视,boss地形技能覆盖或者靠近boss1格内无视烟雾;还有就是bosa大多是不动的,这样一些策略性的打法也会受影响。整体上来讲减少了策略性,比拼数值的倾向更明显。 其次是阐释工作还要改进,目前很多英雄都有自己独特的附加状态,但在游戏说明里面没有明确表述,还有比如结界替换的规则,各种状态技能的结算顺序都没有明确,必须靠探索。 最后是英灵缺乏体验,应该加一个体验、练习的模块,可以试用所有英灵,增强体验,不再靠表述来理解。
很喜欢天地劫的剧情,每个人都有血有肉,以前玩过幽城幻剑录,战斗剧情人物都很丰满,看到要出手游还是战棋模式,就一直关注,虽然确实很肝,但值得鼓励还有玩下去。 本来很喜欢冰璃的,但“没错”小姐姐出来后,就get上她了,希望早日出来,然后抽抽抽。 最后希望天地劫越来越好,不一定所有人都喜欢,但爱上剧情的人喜欢能一直陪伴走下去,当然后面不要变成数值游戏。
主要问题还是太费时间。。玩了一个月,游戏确实好游戏,紫龙这次也没逼氪,从质量上说这几年最上乘的手游了之一了,但是确实肝,有时候越级打副本,一个本反复研究2小时可能最后还是没过,不过佛系也有佛系玩法,毕竟战旗游戏。 一开始找回了小时候的激情,但是现在看来激情可以重燃,但是生活节奏已经没有以前那么慢了,这也是目前这么多快餐游戏诞生的原因。很无奈,但是游戏本质确实优秀,希望越做越好。