剑与远征

  • 英   文:AFK Arena
  • 评   分:
  • 类   型:网络游戏
  • 发布时间:

#剑与远征截图

#剑与远征简介

Knock knock! 在家吗! 这是吟游诗人安吉洛的奇闻颂歌 最近,有一群来自《剑与远征》的冒险者 喊着“打工是不可能打工的”的口号横扫伊索米亚大陆 他们高唱着 ~ 这里的冒险者头发浓密从不打工~ ~用“挂机”黑魔法,金币装备拿到手软~ ~共鸣水晶培养五个英雄,其他都能共享等级哟~ 他们高唱着 ~这里的冒险充满新奇绝不无聊~ ~登上时光之巅,智取神器宝藏~ ~扫荡随机迷宫,勇夺神的犒赏~ ~深入奇境探险,见证边塞血仇~ ~漫步王座之塔,决战王国之巅~ 有人问起他们成功的秘诀? 冒险者们骄傲地说,灵活变换阵容和站位,甚至能击败比自己强大的敌人! 他们曾从神秘彩绘玻璃祭坛中召唤出七大阵营英雄并肩作战! 英雄间的羁绊故事令人向往,他们发誓要恢复伊索米亚昔日的荣光! 现在,冒险者们雇佣我,将他们的故事传颂,寻找更多的同伴加入 “勇敢的少年啊,快拿起手中的剑,加入远征的队伍吧!”

#剑与远征评论

总体不错,不建议性子急的玩,毕竟放置游戏,你要急,就是大科长,何为大,以万为单位,要不然不见波动的,零氪咋们就不肝不氪,每天上线收菜每日,打个工会,二天一次迷宫,抽卡凑满10连再抽,钻石只抽卡,工会币只买红装,商店只买紫碎,金币粉尘,有金币箱子,50钻内可以买,咱们还想怎么样呢!,慢慢玩总会成长,毕竟放置游戏,没钱就慢慢玩,不要急。总体不错,迷宫兑换,高阶竞技场兑换,都还有平民的余地,赏金社没买也有送点。

游戏很棒,很适合打发时间,做任务就能得到很多钻石,10连抽保底也很人性化,目前来说不需要氪金,总之很nice的游戏,更具体的优缺点如下: 一、优点 1、画风精美,英雄数量和种族多,技能特效精美; 2、UI简洁,UI画面比较简洁,各种系统容易理解,并且位置容易找到; 3、氪金度不大,做任务就能得到很多钻石,卡池也有心愿英雄选择,轻松获取想要的英雄; 4、比较休闲,没有特殊的活动时间,基本可以当单机游戏玩,游戏压力不大。 二、缺点 1、装备强化系统引导没做好,我一直以为人物等级导致强化系统没开,原来要点装备才会强化; 2、pvp玩法单一,没有技巧性可言,就是纯数据的玩法。 总结,游戏整体理解门槛低,对佛系玩家时间和资金要求都不高,可以慢慢玩收集到自己喜欢的英雄,享受简单地养成游戏体验。

剑与远征画面是真的让人眼前一亮,很让人陶醉其中,一进入游戏就真的感觉像进入国风画中,而故事的剧情也刚好对应的就是进入画中探索故事。过程让人止不住的想要截图留念。配乐也是相当舒适,很修身养性,听的人平心静气。总体来说还是很佛系很养眼的游戏。

先说优点。 1、【人物画工好】。之前看到广告也是因为受了精致画风吸引才入的坑。 2、【对抽卡资源比较大方】钻石(主要用于抽卡)获得途径不少(特别是前期),十连抽紫卡率不算低(3次十连抽一般来说至少有一两张了,况且实际去抽还可能不止),有时候会有活动送钻石或新人物。有兑换狠角色的长期活动,可以通过一些模式获得兑换币。对贫民玩家比较友好的设定。 3、模式不少但是【不算很肝】,只要心态佛系那就是一个挂机游戏(特别是没什么时间的人,每天玩个几分钟拿了钻就撤,几天一抽) 4、【可玩性不错】模式不单一,有PVP,人物的能力多样,允许玩家自己开发各种角色搭配,解决卡关问题。虽然紫卡人物有强有弱,但即使不按大佬们的建议练角色,也能发掘出很多出彩效果。 5、【平衡性比较好】没有绝对强的角色,有些时候国家队阵容都拿不下来的关卡,通过研究角色性质和技能用其他的“弱角色”调整队伍,重新搭配,会有奇效。(官方一直在慢慢把之前公认的废角改强,看大佬测评攻略记得注意发表时间) 接着上缺点。 1、【总体是个氪金游戏】微氪小氪较零充没有大优势,想要快速向巨佬发展,不得不重氪(有的大佬几千几万几十万往里边砸,咱零氪党只能仰望) 2、【游戏对非酋不大友好】不管你氪了多少,脸黑注定憋屈人。角色满级可以升阶,但是升阶又偏偏就是要用本角色的卡,那就让人头大了,光紫卡就51张了啊,紫卡爆率才5%啊!!凭什么正好就抽中你想要那张呢。不升阶到了一定阶段必卡关,然后就傻了,我打开这游戏到底为了什么想不通了,只能痛苦地攒钻石直到抽到为止了。(答主已经卡关好久了)。

剑与远征这款游戏去年的放置爆款,画风唯美,玩法策略性趣味性很强值得体验的。美术设计水平高。人物角色很有特点,实际战斗表现也很好。容易上手,且玩法策略性强。卡关的时候也可以尝试不同的英雄搭配、站位、资源分配来试着过关,可玩性很高。

二月开始玩,专心玩一个服务器,肉眼可见的活跃人数越来越少,公会里不活跃的人太多。最近推出来团队远征,本来还挺新鲜的,玩了几天在某个瞬间突然觉得浪费了很多精力,这个游戏只是给我带来了求而不得的痛苦,即使氪金也没用。

最初被吸引进来是朋友叫我一起玩,看到画风不错,听说后期收菜就入坑了,这个游戏应该粗略算的话,我玩了有好一阵子了吧!这款游戏我觉得这是一款大型放置游戏,内存有3个多G,比一般大型二次元还大的,玩一会儿就卡。另外,竞技场的话,给其他玩家一些建议,不用一定要打高战力的,总会有一些比自己战力低的玩家,挑战这些就可以了,保证好竞技场奖励~等之后实力上去了,再挑战高战力也不迟。这个游戏算得上是我玩卡牌游戏坚持最久的了,大部分在半年之内,和公会成员们闲聊也很开心。希望可以一直持续下去。

最初被吸引进来是朋友叫我一起玩,看到画风不错,听说后期收菜就入坑了,这个游戏应该粗略算的话,我玩了有好一阵子了吧!这款游戏我觉得这是一款大型放置游戏,内存有3个多G,比一般大型二次元还大的,玩一会儿就卡。另外,竞技场的话,给其他玩家一些建议,不用一定要打高战力的,总会有一些比自己战力低的玩家,挑战这些就可以了,保证好竞技场奖励~等之后实力上去了,再挑战高战力也不迟。这个游戏算得上是我玩卡牌游戏坚持最久的了,大部分在半年之内,和公会成员们闲聊也很开心。希望可以一直持续下去。

画面不错,游戏也不错,总的来说不错,但是理解不了的是,为什么两天或者说三天就能完成的活动任务,为什么非要拖半个月,比如说奇景探险,,迷宫难道不能改成每日迷宫吗?现在出了刻印,对材料的需求度指数级上升,微氪玩家比如说我,前后充了不到2000,自从出了刻印,体验度极差

玩法活动都还行,哪怕不氪金发育慢也能理解,可是基础需求都卡也太难受了;真紫、狗粮少点也就少点,金币和粉尘过渡期根本填不满,后期再不缺也得前期能玩的过去;家具币和世界树血瓶起码缺的不行,特别是世界树血瓶,哪怕搞搞活动也好;氪金氪的少跟打水漂,没半点提升,其他游戏氪了几千起码有个响,一直有人劝我买个号,但毕竟还是想自己培养一个号,结果红瓜子缺成狗

玩了一段时间了,目前觉得很不错。活动上来就免费赠送大圣。抽卡需要的钻石也不是很难搞到的样子。打斗画面也很有特色。感觉会继续玩下去。

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