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三国杀OL
- 英 文:
- 评 分:
- 类 型:网络游戏
- 发布时间:2015/11/03
#三国杀OL截图
#三国杀OL简介
《三国杀OL》是以三国时代为背景的线上卡牌游戏。根据随机抽中的隐藏身份合理打出各种类型的手牌
#三国杀OL评论
游戏很好,策划是真的烂。新人体验极差。一个没有新人的游戏,你的游戏还能生存下去。一个模式还要去解锁,还要等级达标了,我靠,你搞什么呢?都什么年代了。你跟王者荣耀学习学习,也没有说哪个模式是要去解锁。解锁的话也很简单的,任务就完成了,你这倒好,我靠复杂的一逼啊。这策划只怕玩的人多了。人家什么模式都还没体验的,你就开始让人家充钱,你好意思吗?怕是想钱想疯了。我要是你公司领导,我先把这策划给干掉。
下面说说游戏玩家的一些问题,当然,只是针对特定玩家。不知道为什么,现在有的三国杀玩家的素质令人堪忧,动不动就打嘴牌,还有鞭尸。记得刚玩online版的时候,那时,游戏刚上线一年,游戏氛围很好,玩标八时,大家大多会闲聊几句,调侃几句,而现在呢,要不就是一局打完没人说话,顶多发几个表情,要不就是几个玩家从头撕到尾,很少遇到那种闲聊局了。还有就是一些老玩家看不起新玩家,动不动就拿自己的胜率或杀龄来贬低新玩家。我承认,有的新玩家刚开始玩的时候是有点坑,但是,就不能稍微照顾一下新玩家吗?谁还不是从那时过来的?大不了下一局不跟他玩就是了,何必开口就撕呢?再说一下鞭尸的问题,我就想不通为什么要去鞭尸呢?皮这一下就能显示出你的能力?还是以前从来没赢过?反正我现在特别讨厌鞭尸或者变相鞭尸的玩家,遇到这种玩家我基本上就会拉黑。所以,我希望各位能够为营造一个良好的游戏氛围而贡献自己的一份力量。以上仅是个人看法,不喜勿喷,谢谢。
两星只给情怀。 三国杀还是自己买盒实卡和朋友打吧。 这是个卡牌游戏? 很多高端点的将都要钱,点开哪里都是满满的让人充钱的感觉。 像页游逼氪。 好好的游戏越设计越烂,将牌越来越破坏平衡,不要单说团队合作什么的,没意思。 这个桌游是国内做得最大最出名的桌游之一,很多其他游戏抄袭模仿。本应该越来越火,然而商家石乐志一心只想赚钱,可以说压根不在乎玩家,网上的玩家游戏体验很差
游戏机制尚可,武将强度差距过大,运营成本加上业绩要求导致过分骗氪,策划的活动劝氪手段单一,乏味,玩家游戏体验受氪金程度影响过大,主流游戏模式对于所有的零氪,微氪玩家都不友好。游戏本身不错,如果对武将强度的调整合适,去除超模和白板的话,面杀是个不错的选择。
一个比较经典的三国杀手游,这个游戏说实话真的是没有任何槽点可以吐槽,而且官方还细心准备了很多别样的教程,让这个游戏变得更加容易就能上手,而且这里面感觉真实的玩家挺多的,玩着就没遇到过几次人机,这也让游戏体验感倍增。
如果作为一个面杀桌游的话,我觉得是一个不错的游戏,我玩了好几年了都没腻,能和朋友打一下午。但是说online的话,感觉太需要充值,限制了太多东西,体验不好,玩家之间还有等级歧视,BB满天,没有面杀那么好玩。
我就在玩,跟斗地主一样的心态,每天上线,弄个爆发型武将,噼里啪啦杀一通。不过现在活跃玩家少了很多了。 我最早接触三国杀还是纸制卡牌,后来客户端网页端全都玩过,索然我玩什么都菜但三国杀让我找到了赢的感觉,因为它上手的确简单,而且当你把游戏推荐给朋友的时候他们很快就能理解。
萌新玩的太憋屈,这什么鬼游戏看别人等级低直接把别人请?出房间,对萌新不友好的游戏我见过很多,但人对萌新不友好这也是其中之最了,如果不改一下这个房间系统我感觉这游戏只会越来越变少数,如果踢人你至少搞个投票吧,房间主随随便便就踢个人。。 游戏是好游戏,福利也比隔壁好多,但一天被别人请出5次谁顶的住了?我自认为套路啥都会,就偶尔玩一下鬼才有你们那么多等级,退了退了。
真心不错的一款三国杀手游,在继承传统三国杀文化的同时,加入了很多有意思的创新,使得这个游戏本身具有更大的意义,这无疑于增加了三国杀的传承力,真心感觉三国杀游戏会越来越好的,也希望这个游戏能够让人们重拾对于这一部分文化的念想。
1.游戏三国杀ol三国杀第一次接触是2012年,那个时候看别人玩觉得挺有意思,自己玩从什么不懂渐渐的懂了,开始玩怕死就喜欢演,反贼装种,最后主攻打死忠和我单挑。生怕别人不知道自己的本事有多高,这也是大多数新手喜欢用的伎俩,有时候确实很有用,但是多数情况还是被坑, 2.后来习惯直接明身份不过胜率很低还是,后来玩的多了就知道怎么打了,胜率也就上来了,最后也一直非常喜欢玩这款游戏 一直在玩 毕竟是我那么多年青春。游戏也挺好的。
老玩家一枚,高中开玩到如今,这些年多下来没少花钱,但是却越来越没意思了。早些时候武将不能用铜钱,但是武将便宜良心,攒一个礼拜钱就为开一个武将,很开心。后来武将贵了,各种皮肤三国秀将印,游戏变味。没意思,说多了都是泪。最后说一句,这款游戏好自为之。