保卫萝卜3

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  • 类   型:网络游戏
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#保卫萝卜3截图

#保卫萝卜3简介

《保卫萝卜3》是《保卫萝卜系列》最新作品,游戏的主要背景定位到了城市中,并加入了创新性的剧情模式、全新炮塔、全新地图、全新玩法,让玩家在建设炮塔保卫主人公“阿波”的同时感受到塔防游戏的别样乐趣。值得一提的是,除了完美传承前两部萝卜作品的精髓外,增加新糖果玩法,使整个塔防游戏变得更加激萌,互动性更强, 让玩家与更多好友一起体验游戏的萌动乐趣。除此之外,本次上架的是保卫萝卜3的全新单机版本,充满冒险和刺激的挑战重新开始,一起来玩吧!

#保卫萝卜3评论

1.虽然很多改变不舒服,但是可以适应,稍微麻烦了一点也勉强在接受的范围内。这其中包括了:大部分时候每一次都要花钱去好友助阵(不就是金币吗给你就是了)、体力叶子(百度贴吧有各种群,加进去用qq小号加一大堆朋友,大家的昵称都是什么游戏专用之类的,叶子就收不完)、开局倒计时321时间太长。2.整体而言还是很用心也比较好玩的。(1)几个新出的炮塔非常美妙,包括导弹(让我想起了植物大战僵尸里面我最喜欢用的菖蒲小猫咪)、正负电池(充分满足了排兵布阵的快感)还有范围覆盖半个屏幕的雷达。(2)萝卜的技能也很有意思,1和2都是为了萝卜的造型去买萝卜,萝卜之间差异很小;这个就是为了技能,感觉是把2的屏幕下方的技能和萝卜结合在了一起,很有买新萝卜的欲望。(3)赏金赛最开始的三战(就是电梯那个,不知道对方分数然后去打)让人真的感受到了联网的含义,这种不知道分数去打还是比较刺激的。(4)即使是打怪物堡垒也可以2倍速度真的挺开心的(玩2的时候刷全钻石成就遇到堡垒关好捉急)。(5)画风可爱。3.我个人不太喜欢的地方主要在于萝卜升级难,选择难,使用有问题。(1)只有碎片还不够,还要好多钱和钻石去升级。而好不容易升级完,新的萝卜又出来了,频率太快好生气。牛仔最后升级到月亮要1000钻石,园丁1100好像……1000钻石啊!更不要提每次升级就是好几万,我感觉我是先500钻石换了金币,然后大概七八天疯狂玩,最后刚好凑够了各种整数的要求(什么100次糖果赛,几千万分赏金赛,几百个ufo之类的)才终于升级到了月亮级。现在的侦探特别想要,可是直接兑换要1900多钻石,硬生生攒又好容易错过活动,少玩一天都不行,比较烦恼。(2)几个萝卜(除了比萨)从比赛和闯关模式的增幅来说,一个比一个强,到了侦探比赛成绩加成甚至快100%!简直勾魂。但从技能来说,牛仔最厉害也最好用,直接回到原点,比什么加速之类的要好用多了。但是牛仔的成绩加成只有71%,没有侦探强……我花了辣么多宝石,还是搞不到我最想要的萝卜。后面再出萝卜,如果技能没有返回原点好用,可是加成直飙200%,那我用哪个啊?我觉得这个逻辑上是不太对的。(3)2的时候,特殊技能在屏幕下方,点不错的。但是现在要用技能需要点萝卜,就很容易出问题。一个是当萝卜和炸弹位置非常接近的时候,超容易点成炸弹而不是萝卜……那可是15宝石的奢侈品!另外就是,当满屏都是炮火的时候,即使点选了道路隐去怪物,也不是那么容易点对萝卜释放技能。还有时候,我明明想要点萝卜旁边的位子放炮塔,结果点成了技能,心痛一个字。(4)玩的过程中不能离线。我记得天天爱消除就可以断线玩,那时候北京的地铁还没有4G信号,于是在站口开局,在地铁上狂玩,就很开心。但现在的话,不联网、没有好友加成,普通关断线玩也不容易。犹记得月初飞国际航班,全程11个小时啊,我上飞机前把叶子搞成了120,然后开始离线模式,结果闯关只过了一关,接下来用完了120叶子都没有过去……简直不科学!那还搞离线模式干什么!(5)前几天更新后有的地方说明不清楚!就是那个日常任务里面,“完成其他所有常规任务”,我咋知道什么是常规任务啊?!?!?!

画风比前两版更可爱了。 前面的章节关卡都还可以,但是到了公园章节,有很多关不用道具根本过不去,有好几个非常恶心的关卡都是凭着运气仅剩一条命过关。然后就被彻底卡住了。钱不够,因为双出口还要平均分配仅有的手电筒炮塔,你告诉我怎么对付那些会分裂小怪的大怪?整体道路那么短,时间上完全来不及。

画风比前两版更可爱了。前面的章节关卡都还可以,但是到了公园章节,有很多关不用道具根本过不去,有好几个非常恶心的关卡都是凭着运气仅剩一条命过关。然后就被彻底卡住了。钱不够,因为双出口还要平均分配仅有的手电筒炮塔,整体道路那么短,时间上完全来不及。

保卫萝卜的忠实玩家。关数比较少后期可玩性不高可以收集的东西也不多。有时候暂停切一下后台回来就重新进游戏了刚刚那局的道具买了用了就砖石扣了金币也扣了我的游戏局还不作数了。一星情怀,一星画风,一星不氪金。

四星吧,首先是广告太显眼了,太多了,地图上你作为彩蛋放几个恰恰饭可以理解,感觉有点多,最好可以出个买断的,就是付费免除广告和体力限制,耳不是充值礼包氪体力。你既然有充值系统,为啥不做个云存档呢,我换个手机不是还要重新充值。感觉吃相难看了一丢丢,还有就是二和一的画质能不能稍微提升一下,既然在三里面提供了联动,我去下,结果画质差点可以理解,但是二不适配我手机的全面屏模式就让我很无语啊!

背景音乐挺好听的,地图也改的很可爱,植物都挺可爱,那个萝卜戳一下还会叫,特别搞笑,整体画风是个很可爱而且看着很舒服,不会对眼睛不好。后面越玩越难,而且每一个地图玩完之后,经常会卡好久。升级技能要费好多金币。

保卫萝卜系列都很赞~~保卫萝卜3也是像之前两部一样很熟悉,但是又有更新的地方,增加了挺多游戏的乐趣~捏萝卜也挺好玩的,增加更多的萝卜角色就好了

保卫萝卜3画风比前两版更可爱了。 前面的章节关卡都还可以,但是到了公园章节,有很多关不用道具根本过不去,有好几个非常恶心的关卡都是凭着运气仅剩一条命过关。然后就被彻底卡住了。钱不够,因为双出口还要平均分配仅有的手电筒炮塔,你告诉我怎么对付那些会分裂小怪的大怪?整体道路那么短,时间上完全来不及。

玩过四,然后再回过头来看三,发现还是三简单了好多。第4季的难度实在是太大了,有些关卡根本就没办法打,回过头来再玩第3季,发现第3季真的比第4季要友好很多,说实在话,我觉得还是第3季做的不错。

实话,保卫萝卜真不错,画风新萌,老少咸宜。我玩过保卫萝卜一,第二部刚出来立马上手,没错,棒棒的,仍然那么Q。第三部满怀兴致,但看到了腾讯游戏这四个字,嘿…放弃。 经过仔细观察同学玩保卫3,我相信我是正确的。

但我对这种看法持保留态度。首先,《保卫萝卜》在海外地区的上市,并未让The Creeps的开发商Super Squawk Software有所动作。其次,2款作品的发布时间间隔不是很大,机制上是抄袭还是雷同亦或是“师出同门”还需要可靠的消息来佐证。不得不说的是,虽然这款游戏的设计有优秀之处,但要说《保卫萝卜》系列的成功就是游戏机制设计的优秀体现,我认为是伪命题。因为在我看来,它的成功更多程度上是其敏锐的市场洞察力,美术风格与对玩家体验非常友好的游戏商业模式所带来的。

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