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三国志幻想大陆
- 英 文:
- 评 分:
- 类 型:网络游戏
- 发布时间:2020/06/24
#三国志幻想大陆截图
#三国志幻想大陆简介
启程波澜壮阔的幻想之旅,携手高颜值武将征战三国! 跌宕起伏的历史绘卷,幻想故事予你全新体验。玩法革新,一键零损换将,武将不用重复养,告别枯燥废肝的养卡体验。杜绝品阶压制,所有武将都能觉醒至最高“无双”品阶,你选的就是最强。 半周年庆典已经揭晓,参与狂欢赢取豪礼,跨界联动温暖喜剧电影《沐浴之王》,新人送限时40连抽,洗去一年不开心! 【灵宠助战|好看又能打,助你不挨打】 灵宠加盟助战三国!外表华丽更有实力,每只灵宠都有独特技能,与武将搭配得当方可出奇制胜。 灵宠系统将强化核心玩法,带来更多样的策略选择 【半周年福利狂欢|领元宝拿分红,海发周边3000份】 半周年庆典正式开启,海量福利欢度圣诞。新人限时领取40连抽,每日签到送神秘礼品!完成活动专属任务即有机会获得周边福袋,瓜分3000精美周边!庆典期间,达成挑战目标解锁全新主角时装,附赠海量元宝奖励,最高7万 【无损继承|新卡秒上配将更爽】 “零损换将”设计,一键继承上阵武将等级装备,抽到新卡不用养,一秒上阵免费继承。所有武将随心用,告别爆肝养卡的烦恼,灵活变阵、策略翻盘 【全员无双|三国无废将,你选的最强】 打破传统卡牌品阶束缚,不论是蓝卡良将还是橙卡神将,均能升级至“无双”品阶,告别数值碾压,统一数值与成长。所有武将均可一展所长,真正实现三国无废将,你喜欢的武将都能主宰战场 【还挺轻松|佛系放置,不肝也不掉队】 贴心设计,官方自带加速器,助你高效推图刷材料,武将养成不用肝。佛系放置,自动战斗无需费神,一键跳过更加轻松。轻松休闲,挂机也能产资源,拒绝爆肝不掉队
#三国志幻想大陆评论
从预约期待到开服一直玩到现在,0氪,目前130w战力,很舒服,唯一的槽点就是银币真的是太不够用了,可获取的方法又少,建议主线也能获取。对比其他卡牌游戏这个游戏已经很平民了,肝度不高,每天定时登录点点,福利很不错,每天拍卖行分红就能搞很多元宝,卡池出货率也很不错,基本每20能有一个神品质,角色培养系统也比较平易近人,搞碎片就完了,希望能越来越好吧。
可以说整个游戏很良心了,招募券比起其他的游戏挺容易获得的,比如过主线任务以及终身元宝卡什么的途径,前五章主线过完就能有二十抽了,而且招募四十抽就有保底,概率也不低,最主要的是心愿还可以指定武将我觉得相当的给非酋面子,抚慰了我们这些手气不好的人破碎的心灵。
《三国志幻想大陆》不但保留了传统卡牌游戏的核心乐趣,还将其进行了延伸,拓展出了很多更有深度、有乐趣的玩法,潜能系统就是很有代表性的一个。玩家可以直接在原本武将的基础上,重新定位成长方向。一个核心潜能的加点,能让武将的定位直接改变,让其能搭配更多的阵容。
这款游戏怎么说呢,说是三国游戏又不主攻三国,总是给我一种上不上,下不下的感觉,玩来玩去基本上就是云里雾里的,根本感受不到这个游戏的魅力,虽然游戏内容不错,但是游戏定位不太喜欢,我觉得对待三国,做成游戏的话不应该是这个样子的!
人物立绘风格高度统一。玩过卡牌游戏的朋友应该知道,市面泛滥的快消品游戏,为了赶工上线,分包给不同画师,导致立绘风格和品质参差不齐(哪怕是一些大厂大制作也很难做到几十个人物设计高度和谐统一) 人设的刻画也花了心思,拿我喜欢的步皇后举例,气质雍容,神态温和,显然符合君王妻妾的气度和身份,而孙尚香这位“大小姐”开口一句“在我们江东,从来都是女人说了算”,这脑内画面感就来了。
玩了半个月了,说点自己碰过的坑,让新手少走点弯路。本来看攻略前期女团过渡,后面发现二傻(潘凤邢道荣)是真前期单挑无敌,打团切c,蓝卡好养,不上不行。对我这种平民也就玩玩单核司马,氪金大佬基本都是火烧,天象。这游戏资源就那么点,不充钱只能养一两个,剩下几个没资源攻击打别人身上都是1,目前战力跟我差不多的基本都是34个肉或奶。推荐几个强力蓝紫卡过渡:二傻,步练师(奶多)甄姬(你以为她是奶其实她是肉(许褚能回血带反伤实力肉单挑猛(蔡文姬七天送上无双毕竟星级高。最重要一点,一定先养邢道荣,新区除了氪金大佬百分百二傻,把邢道荣攻击叠起来,不要你动手,对面潘凤就自己倒下了。总体来说还是不错的,自己体验吧。
没啥要求,只想说后面游戏能善始善终,保持现在的节奏,一直都能做到如此良心,对白嫖很友好就行。 氪度很低,没感觉到任何逼氪的现象,只要你不是追求霸服,你的三亿战力和氪老嗯三亿战力没啥区别,无非就是时间问题。没有贵族头衔,所以也没有氪帝的不可超越性,只要你玩的时间够久,霸服大佬很有可能就是你的。 趣味性一般,有个家园还好点,比其他放置稍微高点,但放置卡牌主打的还是成就感,趣味性这方面可以不用在意。
总体来说玩三国志幻想大陆的开始比较开心的。至少愿意去玩。三国志幻想大陆立绘很漂亮,插图都很让人觉得好看,就几点比较迷惑。。第一就是帮派活动的时间,中午十二点,太阴间,对学生玩家很不友好。。第二就是武将的平衡度感觉还是很低,莫名其妙就是可以打过你,你说气不气。。其实对好感系统也很迷惑,究竟玩家和三国英豪们的关系,仅仅是知音还是说异性间是有另外一种情感的偏向的,设定就很迷。。另外个人觉得皮肤定价有点太高了。
是最近刚入坑的667区玩家,带我入坑的印象便是立绘了,必须给画师加鸡腿,配音和家园的互动都很有新意,包括战斗可以跳过,新手七天的高福利,都给玩家开局良好的体验,就是这池子我是真非,两次全部保底40,并且神将还不是心愿单的,真哭了,今天退坑了,每天八点有活动,七点45有龙舟活动,都是军团活动,很多奖励都与军团挂钩,就相当于你每天做任务一样,跟八点捆绑在一起,这是游戏粘接玩家的做法,喜欢军团的玩家可以来玩这款游戏,每天大家几乎接近五十人在线(排名靠前的军团),立绘配乐剧情不亏
整体这游戏还不错。我删了又下,下了又删差不多3回了。整体游戏可玩性不太大。我个人觉得玩布阵应该是2辅助2防御1突击1攻击这样不容易死。辅助用一个回血一个会怒气,防御我个人比较喜欢孙策。其他都还可以,突击和攻击就要看自己了,我现在用的就还可以600w多战力了,马上700w。越玩越无聊,每天的体力购买太少了。扫荡几下就没了推图也就能推个4、5章。每次下线都很扫兴。这次退游就打算不玩了,偶尔玩一下还可以。这游戏不能肝,我玩了差不多快1年了。这是我一年总结出来的希望对你有帮助。
目前体验的还可以,如果是对三国题材感兴趣的在前期很容易上瘾,但是使其放弃的还是在资源问题上,这一点不多说。从故事、任务、玩法等方面给我的感觉是非常不错的,因为这是一个游戏的基础,但玩法还需要在增加;从画面、建模、特色等方面给我的感觉是是还可以,建模立绘挺好的,不足之处在于特色比较少,创新之处还需要提高,但是比只知道刷副本、养武将等之类的游戏强太多。