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龙之国物语
- 英 文:
- 评 分:
- 类 型:网络游戏
- 发布时间:2022/03/31
#龙之国物语截图
#龙之国物语简介
游戏简介
这是一个妙趣横生的世界,异兽、伙伴、龙骑、敌人……您将与各种人/生物产生羁绊,共生共斗。这是一个前路未卜、充满惊奇的世界,您在冒险的旅途上可能会遭遇疑窦、真相,也可能会经历转折、阴谋、友情……而更多未知尚待探索。
《龙之国物语》就是这样一款日系热血冒险题材的3DMMORPG,并将于3月31日开启全平台公测(iOS、Android、PC)。游戏中,您将扮演一名狩龙士,通过不断战斗、冒险逐渐获得成长,同时又可开启更多目标:狩猎亚龙、驯服坐骑、邂逅卜咕利、收集龙晶、完成评议院的委托……和来自世界各地的伙伴一起并肩作战,完成挑战,解除艾卡迪亚的重重危机。
除了扣人心弦的主线故事,游戏还设计了丰富的生活玩法、趣味支线、独立故事,您可以自由选择多样的内容玩法,尽情探索这片大陆。
即刻起,iOS玩家在App Store中搜索“龙之国物语”,点击【获取】即可预订!Android玩家可以通过官网(http://lzgwy.zlongame.com/)点击立即预约进行公测预订,丰厚里程碑奖励等你来拿!遇见美好冒险时光,一起来玩《龙之国物语》吧!
角色暴风成长
受启于经典RPG,游戏的探索体系采用一切为情节驱动式。游戏中,玩家可以从目前已开放的法师、弓手、枪盾、舞者四职业中任选身份,通过完成晋职试炼等方式获取新技能,向更专精的方向进修,比如弓手可以晋职为神射手。旅途中经历的人事均与主线紧密相连,角色的代入感更强。欢乐的剧本氛围中,隐藏的危机和鲜明人物不断涌现,并随着剧情推进陆续入队。
龙兽龙骑培养
游戏提供了大量可养成内容,玩家在不同地区调查和收集情报时,所遇龙兽均可纳入伙伴队伍。孵化、驯服后获得的龙兽不仅可以骑乘,还能派遣世界各地采集、寻宝。完成晋职后,也可解锁龙骑协同作战,释放专属技能叱咤风云。
探索高效作战
作为狩龙士,玩家还将面临各种试炼与挑战,Break系统的引入一定程度上增加了战斗的策略趣味。当玩家成功将BOSS破防会短暂获得Break效果,每次攻击将以倍数输出。于是,如何通过技能支撑攻击,又能适逢Break获得最大伤害,将成为探索高效作战的关键。
龙心苑社区
游戏中,玩家不仅可以加入猎团公会,还能轻松买房,入住龙心苑社区,与在线好友成为确确实实的邻居。白天与姐妹在小区内临湖闲逛,晚上与家人于庭院围炉夜聊、party舞会。种植四季花草,收集家具、服装,随着社区日复一日的建设和繁荣,不断打点自己的“生活”欲望。
#龙之国物语评论
从官方宣传来看,游戏画面品质应该算是比较好了,目前市场这种游戏还是挺吃香的,实在不喜欢那种大厂抄来抄去一样的界面内容,希望开服之后不要让玩家失望。加油。
参加过不删档,也体验了一阵子,个人觉得冲个双月卡就ok了,游戏画面品质也算高品质了,毕竟q版也不是很追求外观,休闲社交吧就,但实话说,确实是出现过不少bug,但是补偿力度还算可以吧,给五星鼓励一下,希望公测之后不要开太多氪金活动,然后整体bug响应速度更快!支持一下!
我觉得挺好玩的
作为对手的巨龙的种类目前来看还是挺充足的,天上飞的地下跑的都有,还有一些取材明显是古代恐龙造型的怪物,恐龙爱好者狂喜了可以说是。开服没几天了,希望当天服务器足够稳定。
bug之国,坑之国,巨坑无比
感觉还不错的,测试的时候反馈很多问题和建议都有更新到游戏里,补偿发的也很大方,画质很好,画风也很独特,希望之后能出更多好玩的玩法!
这款游戏的画风有些类似于二次元,卡通Q萌的画风吸引着我去深索这片大陆,在这广阔的世界中,你可以和你的萌宠,在这个世界称为卜咕利一起去帮助市民,坐着坐骑,获得强大的龙晶。
一进游戏没忍住冲了个首充,游戏福利还是可以,首充送时装,装备什么的,战力嗖嗖涨。而且游戏整体的颜色渲染给人一种轻快明亮的感觉,bgm配的也很好,让我每次上游戏都觉得很放松。作为一款mmo手游,玩法也还蛮丰富的,活动也很多,副本,竞技场,家园等等,能满足我对游戏的休闲社交需求。 我个人最喜欢的还是他的装备系统,每天做做任务、打打副本就能获得强化和精炼材料。然后就能给我的装备升级和进阶,能体验那种养成系的快乐。总的来说游戏的玩法和画风我都比较喜欢,期待后面出更多的职业选择。
MMO玩了不少款,很多类型都是延续魔兽世界的那套定式,或者是国风的,武侠主题这样, 实话说有点腻歪了。特别是手游平台上,各种氪金和公会竞争也是让我难以为继,这是前提。 而龙之国这个游戏前段时间我才关注,说实话有点清新脱俗的感觉。从官方公布的玩法来看, 这游戏基本上跳脱出了俗套的设置,是基于一个复杂的生态系统,有不同的探索地区,地区里 也生存着不同种类的巨龙,种类也是很丰富。不难看出这些巨龙的造型都是不一样的,似乎参 考了很多历史上的恐龙,也有西方神话世界里的恶龙造型,挑战这些大型怪物应该能带来不小 成就感。而且看演示,也不是站桩输出放技能,而是有很多动作元素,要躲避和跳跃出招,这 算是个挺大的进步了。唯一的遗憾可能就是最初的职业选择比较少,一个游戏才四个职业肯定 不是常态,希望后面更新能安排一些刺客、术士这种经典职业分支吧。
一直苦于没有游戏可玩的日子终于要过去了,还是我喜欢的这种萌萌的画风,感觉质量很不错,关键我看还有pc端,这对社畜来说太友好了。哈哈哈
开局选择角色的时候,可以捏脸,选择发型和颜色,但就那几款,要是能有更多的选择那就更好了,这一步算是给自己选择一个喜欢的形象。选择职业时有四种可以选择,我选的是弓箭手,我觉着可以远程的攻击拉扯。我建议在介绍职业时能具体说明角色的特点和技能,最好是能先体验一下各个职业,这样才能做出最好的选择。