命运

  • 英   文:Destiny
  • 评   分:
  • 类   型:网络游戏
  • 发布时间:

#命运截图

#命运简介

《命运》是《光环》系列游戏的缔造者Bungie打造的全新在线射击游戏,设定在神秘的未来世界。玩家可以创建独特和强力的人物,自定义外观和战斗方式,探索整个太阳系。   事发生在距今700年后,发生在地球上的最后一个城市“仅存之城”,人类的黄金时代早已不复存在,人们像太阳系一样分散的居住在古老的废墟周围。而一个神秘的外形飞船却像第二个太阳一样漂浮在人类上空,没有人知道它从哪来,来干什么,可它却成为了人类的保护者。同时,奇怪的外星怪物也从宇宙的边缘不断涌来,想要占领地球和这座“仅存之城”。玩家将扮演年轻的“骑士”,接到任务来保护残存的人类地盘,并探寻这些怪物的来历,最终战胜它们。   《命运》有着引人入胜剧情,竞争十足的多人对抗,以及合作游戏体验,广阔的开放公共战斗区域,还有第三人称的游戏社区,为下一次战斗修理装备和补充弹药。

#命运评论

这款游戏它给玩家非常好的游戏体验换面效果,游戏音效等等,都很大的满足了玩家,只是这款游戏并不能完善技能的释放特效。

那我也来评论一下吧, 玩了好久,真的全靠厨力坚持下来,一开始就只嫖大佬的黑狗和百级雪碧过剧情,想来那个时候真的不容易。不在乎有没有拐,只是单纯的把游戏玩了下去。 剧情很好,我每一章都有看,伴随着玛修的成长,以及为了修复人理的迦勒底御主不懈的努力,我们一步又一步前进着,很后悔在打第五特异点的时候被剧透了,不过在打终极特异点时还是被深深感动,剧情是fgo的加分项。

游戏系统,枪支的手感可以说是家用机市场里顶级的,合理的顿感,合理的手柄微震,合理的三武器搭配等等。没什么比连续打中敌人要害,看着黄色的伤害数值乱飞更爽的了。但是令我不爽的是游戏的关卡设计,之前之所以说这游戏匠气,就是关卡模式化太严重,每个任务除了场景敌人略微不同,走的模式都是一样的:先开摩托车奔向大地图的点A,进入点A后会进入无法重生,要不SOLO要不三人COOP的区域B,这时候往往会有一些资料需要你释放GHOST去破解,在GHOST破解的这段期间你需要防守一波又一波的敌人.等到破解完毕,MISSION COMPLETE。周而复始,无亮点也无代入感。

优点: 1.又有新游戏可以和好基友突突突(但是我没有能-起玩的好基友) 2.世界观还是蛮宏大的(但是脑残剧情没办法把提供代入感) 3.配乐是真心厉害,好几个任务高潮部分配乐-来,毛管都竖起来了 4.射击手感非常棒,突突突控停不下来 5.类似暗黑的刷装备系统,刷刷刷控停不下来 6.AI其实没有那么不堪,新开放的高难度副本小怪走位及其风骚,掩体利用得比我还好,除了不会 后路包抄,其实还是蛮值得一战的 缺点: 1.除了突突突、刷刷刷之外,暂时没发现什么创新、突破甚至亮点,耐玩性很存在问题 2.玩家之间互动交流的部分弱到爆,与希望玩家多配合协作的想法背道而驰 3.服务器极不稳定,有时半天不掉一次,有时掉线掉成狗(本人深圳电信100M光纤) 4.剧情:银河系出现几股黑暗势力,你一个接-个把他们给突了……我真的讲完了 5.地图那么大,值得探索的东西却是那么少

上一个

下一个 »