死或生5:最后一战

  • 英   文:Dead Or Alive 5:Last Round
  • 评   分:
  • 类   型:网络游戏
  • 发布时间:2015/02/26

#死或生5:最后一战截图

#死或生5:最后一战简介

《死或生5》是由日本KOEI TECMO Games 旗下Team Ninja制作团队开发的一款格斗竞技类游戏,本作的格斗部分将达到前所未有的真实感细节,加入精心打造的击打动作,每一位格斗家都将有属于自己的巅峰时刻。游戏的动态互动关卡再一次带领玩家领略世界各地风情,并将加入更多破坏区域、更多致命的危险地带和更高级的策略选择,帮助玩家取得每次挑战的胜利。

#死或生5:最后一战评论

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①.画面上:游戏画面我开的1920×1080的分辨率,2X的抗锯齿,我感觉画面是比PS3好一点 但是应该没有PS4好,不过老实说,这款游戏的画面我还是满意了,为什么呢 因为每次打斗前后的过长动画质量还是过得去的,而格斗过程中的画面也马马虎虎看的过去,所以总体来说画面还是过得去的。 ②.操作上:这款游戏目前不能从游戏内部修改键盘按键,只能通过外部的插件修改,当然没有VAC所以也是随意修改并无大碍,有的人说键盘玩起来不舒服或者反人类,因为我以前玩过很长时间的DOAOL,所以我对这个键盘键位的设定很快就习惯了,当然如同DOAOL一样,键盘操控是一键投技,关于这一点仁者见仁智者见智了,说好的就不说了,说不好的多半觉得这样降低了游戏难度,不过你可以通过用手柄玩来避免这一点。 ③.内容上:剧情模式照搬的DOA5的剧情,当然这款游戏把迄今为止所有的DOA角色都拿进来了,因为没开放线上对战模式这一重要游戏内容,所以对游戏服务器的测评暂时不能给出意见。(很多人抱怨乳摇模式和所谓的曝衣模式没有了,这个我也表示很遗憾2333333) ④.DLC:有人说DLC太贵太黑心,首先我表示说这句话的人说明你内心还是有点想买这个DLC的,当然我也承认DLC确实很贵,但是我觉得如果你喜欢的是这款游戏而不是单单的卖肉这一卖点,那么即使你不买DLC皮肤你一样会愉快的玩耍。

居然没有重要的柔软引擎,不过游戏本身素质已足够优秀。 在DOA独具特色的战斗系统上添加了新的剧情模式,可解锁服装数量多到前所未有的地步 作为一个看似无耻的存在却一直兴盛至今,足见其在表面繁华之下也有着富有魅力的内涵。

居然没有重要的柔软引擎,不过游戏本身素质已足够优秀。 在DOA独具特色的战斗系统上添加了新的剧情模式,可解锁服装数量多到前所未有的地步。 作为一个看似无耻的存在却一直兴盛至今,足见其在表面繁华之下也有着富有魅力的内涵 传承了DOA系列的一切优点,然而过量的小错误与售后服务问题拖了后腿。

己玩,死或生系列一直就是非常优秀的格斗作品,游戏做的真心不错,格斗方面很好画面也还可以最好打上两个画面补丁。总之挺好玩的。

整体来说,画面优化很不错,战斗系统也值得称赞,音乐效果方面也是令人满意,配置要求特别高,对处理器要求苛刻,不过可以调节的画面细节极少,大家只能折腾折腾分辨率、全屏、阴影和抗锯齿之类的老三篇,剧情关卡的过场动画略显粗糙,甚至潦草,没有展现出日式游戏一贯的大片水准。

这个游戏格斗部分将达到前所未有的真实感细节,加入精心打造的击打动作,每一位格斗家都将有属于自己的巅峰时刻。游戏的动态互动关卡再一次带领玩家领略世界各地风情,并将加入更多破坏区域、更多致命的危险地带和更高级的策略选择

钱太贵了,给我降一点

居无定所我的世界玩我的世界

还要钱,一点都不好玩

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