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千古风流
- 英 文:
- 评 分:
- 类 型:网络游戏
- 发布时间:2021/07/08
#千古风流截图
#千古风流简介
游戏简介
《千古风流 》是2021年开放测试的一款东方玄幻类MMORPG端游,结合中国传统文化与奇幻元素,融入了美式卡通的艺术表现形式。采用“烧饼付费”模式 ,将游戏经济体系的主导权全部交还给玩家。
游戏介绍
《千古风流 》是2021年开放测试的一款MMORPG端游,游戏在中国传统文化的基础上,大胆采用奇幻元素,并且融合美式卡通艺术的表现形式,从而形成了一种全新的游戏风格。
《千古风流》作为东方玄幻端游,以2.5D的视角还原真实场景,画质高清。近百张古韵十足的场景地图,别具特色的人物画像,架构起了这款新中式端游。
在收费模式的选择上,《千古风流》回归经典,采用了更加灵活的“烧饼付费”模式,不仅取消了点卡计时,还大胆舍弃了传统网游中常见的道具商城,主打无商城概念,将游戏经济体系的主导权交还给玩家。
版号信息
游戏版号:国新出审[2020]3003号
出版物号:ISBN 978-7-498-08574-0
特色系统
家族
绝大多数的网游设定,都是散人加入帮派,通过帮派来联结人和人的关系。而千古的设定和它们有些不同,游戏内从小到大分成 散人 – 家族 – 户籍城 三个社交模块。
散人,很好理解,就是个体的普通玩家;户籍,全服分成26个城,大家可以按自己的喜好选择加入相应的户籍,来认识同城的朋友。理想状态下每个城池大概200 – 300个左右的活跃玩家(会根据情况调整)。
一.创建家族
任何一个玩家在游戏主线推进到14级后,可以选择创建家族(10000铜钱)或加入其他玩家的家族(免费),每个家族的人数上限是7人。
家族被创建后,都会由系统分配一块家族领地,这就是未来成员们聚会交流的地方,也是后期很多互动玩法的根据地,每个家族都有自己的那一份,面积还不小。
家族的创建者就是家族的首任族长,其他成员的等级和族长的等级差不能超过10级,一旦等级差高于10级,则等级较高的那个玩家无法获得升级经验。除非等级较低的那个玩家提升等级,或者退出家族/踢出家族。
家族可以和其他家族结成同盟家族,在家族的领地攻防战中天然同盟,平时也都在一个聊天频道中聊天。可以理解为就是你们微信里的相亲相爱一家人,同盟家族就像你二伯或者你大哥的那个小家庭。
二.家族经验树
每一位家族的成员,创建/加入家族后都会领到一颗小树苗,小树苗浇水会长大,喝风也会长大,你可以把它种在家族领地里的任意位置。不过建议找一个靠近水源的地方,浇水的时候方便些。
家族的这个小树苗,就叫经验树。从它种下去开始,它就会缓慢生长,浇水后生长加速,每增加1级,主角的经验加成增加10%。小树苗只为主角自己提供经验BUFF,和家族其他成员无关。
例如:小树苗长到4级,主角打怪就有40%的经验加成,9级就是90%
而当前版本下,家族天生有一个弱点:领地本身是没有什么防守能力的。一旦被人打进来,就需要家族成员飞回来防守(不要怕,玩家在自己的家族领地内防守会有大幅增强的BUFF)。如果一个小菜在野外被大佬杀了,看了看战力,这辈子打架是打不过了,那怎么办?
可以试着去对方的领地里转一转,万一对方家族正好没人,赶紧顺手把他或者他们的树砍了,出口恶气后迅速溜之大吉。只是这种事,得小心翼翼算好时机,要是不小心被对方家族的人逮住,那就很糟糕了,大概率会被打个半身不遂丢出去……
当然,目前也能想到这个玩法有一些弊端,不过毕竟有测试阶段,倒也不太担心。如果出现了失衡或者效果不如预期,我们再修正就好了。
三.家族小狗
玩家在野外打怪的时候,会有一定的概率遇到流浪的小狗(有很多种外观、各种花色品种),点击读条后,有一定的概率捕获它/它们,并装进背包。在打怪时,也有概率掉落特殊物品‘肉骨头’。玩家可以在飞回领地时,把自己收养的流浪狗放出来,小狗会在领地里撒欢奔跑。持续逗小狗,给它肉骨头,可以增加小狗的亲密度。
你们可以想象,每次你飞回家族领地,一落地,十多只小狗扑上来蹭你的感觉。小狗本身不带攻击,不加属性,只是单纯的帮你们家族守树。一旦领地被入侵,不论经验树是否被砍,小狗都会跑到主界面提醒家族成员回防。就怕小菜手JIAN,砍了树还不过瘾,还揍小狗……小狗是会被打死的……但二胖很认真的说,小狗是我们人类的朋友。
于是,这个版本里,你们可以花烧饼让小狗复活,继续守护着家族领地。虽然小狗吃烧饼这个逻辑本身不怎么通顺,不过不要在意这些细节,毕竟只是游戏嘛。当然,玩家也可以去野外重新收养新的流浪小狗,只是这亲密度就得重新开始计算了。
四.家族种蛊
家族里还有一个种蛊玩法,小菜摸进大佬家族的时候,一瞅没人,得嘞,也不着急砍树了,从怀里掏出蛊虫(一种体积非常非常小的虫子,杂货店有售),找个犄角旮旯的地方种下去。
蛊虫一旦种下去,是非常隐蔽的,除非把画面拉近仔细找,否则基本发现不了。而家族领地里的蛊虫只要没有被找到拔除,那么被种蛊家族的所有成员打怪所得的经验都将有一部分源源不断被种蛊者吸走。
二胖从来都是侠义之人,他特别鄙视这种靠吸别人经验而生存的玩家,只是在测试的时候,我的家族领地被神秘人种了19次蛊,如果不是最后一次被我抓了个现行,我估计他到死都不会承认…
五.家族紫金窟
接着说说家族的紫金窟吧,紫金窟是一个家族内的副本玩法,这里产出一件很特殊的道具 —— 舍利。
在设定这个系统的时候,我们团队内部也有一些争议,主要是我们在纵横家和道家之间的背景中,突然来了佛家的舍利,担心会有些突兀,经过几次讨论后,暂时还是保留了下来。毕竟这个游戏本身弱剧情,过于严谨反而会限制了后期玩法的发挥。
好像哪位大神说过:佛本是道……
延续了大方向上打宝和交易的设定以及人和人玩的游戏主旋律,紫金窟作为舍利的唯一产出点,玩家可以单人、也可以邀请家族的成员共同进入探宝。有概率获得带有超级属性的舍利,舍利不绑定,自用也行,挂售也可以。要真的获得了超级属性的舍利,我鼓励平民挂售出来,卖给大佬,至于卖多少饼子就看各位的心情了。虽然被喷了很多次,但我依然不改初心,依然鼓励交易,鼓励商品流通。实事求是的说,在千古游戏里,从头到尾都鼓励大RMB玩家通过付费交易来提升游戏体验。
紫金窟不属于那种大家一窝蜂进副本,站桩砍BOSS的玩法。
紫金窟3个人也能打,5个人也能打,7个人也能打,几个人都能打(当前设定,可能会改)。同时参与的人越多,每个参与者获得舍利的机会都越大(肉眼可见,绝对不是概率玄学),参与者之间讲究配合和沟通,最极致的情况下,这种配合需要精确到秒。各家族间、各玩家间战斗力的差异对紫金窟没有太大的影响,平民一样可以来探宝,不吃亏。舍利属性也有区分,很可能出现某个舍利对A玩家是宝贝,对B玩家来就是垃圾的情况。
#千古风流评论
玩了十几天的游戏了,说说我的感受吧,虽然游戏有一些不足之处,但是也有自己的亮点,社交这方面做的还是非常不错,其次就是画质与音效也是一处非常棒的加分项,还是蛮不错的。
作为国产游戏还需要继续努力,接下来从画面、机制和玩法这几方面简单讲两句。 1、游戏画面,网上有很多说页游风,上古游戏的评论。不过从我的角度来看画质上是没有问题的,画风也只是偏复古了而已。诚然目前有很多画面精美,特效满天飞的游戏市场上,这款游戏肯定不可能是以画面来作为自己的核心竞争力的。 2、机制方面,让大家最不平衡的应该就是游戏中无处不在的概率了。比如宠物升级、披风、扩展背包以及作为游戏特色的牌照考核等等。因此,我建议如果你坐享其成,啥也不做就想变强的话还是不要去玩这款游戏了。但游戏目前也处于首测,我也原因去相信制作厂商会根据测试数据调整概率为玩家带来的困扰。 3、游戏玩法,虽然概率和画风广受网友诟病,不过有一说一这个游戏内的玩法之丰富,就算我玩了将近两个星期的玩家也没有完全摸透游戏内的全部玩法。装备词缀的随机性和搭配起来的方案、各种随机活动产出的稀有物品……最为独特的应该就是家族系统了,7人制小型社交圈子的设置让家族内成员的交流和互动变得更多更紧密。侵略其他家族也有各种方式。游戏确实做到了制作人想要的人与人玩的游戏。 总之,萝卜白菜各有所爱,不计较画面,而愿意去感受游戏内丰富玩法的话,可以去体验一下。
我是MMORPG的老玩家了,玩过之后才来评论的,基本上大部分的MMO游戏都玩过,一开始关注《千古风流》是因为它的制作人论坛,制作人张飞的言论挺有趣的。进入了游戏之后,游戏画风确实复古,感觉在玩好久之前的游戏,但是出村之后感觉玩法多了起来,我还在我家抓出来了好多条蛊……总得来说,这个游戏玩法上面有巧思,还是希望优化一下内存和画面,那就更好了。
《千古风流》这个游戏整体看起来其实玩法挺完整,而且是在测试中的游戏,与一些首测的游戏相比,《千古风流》的完成度已经算是挺高的了。《千古风流》展现的就是真实的市井生活,它不够高大上,但却足够贴近真实。 总得来说,这个游戏玩法上面有巧思,还是希望优化一下内存和画面,那就更好了。
居然真搜到了这游戏,看来不是骗子,楼下怕不是黑粉吧。在论坛经常看到他们那个从德云社出来的段子手制作人爆料,什么26阵营啊,大逃杀副本啊,就感觉还是蛮有意思的,观望一波7.8首测吧。
十年前的网游确实比现在好玩啊,重回十年前,那这游戏挺不错,有些人就不能自己思考吗?别人骂一句就有人跟着骂一句,好像不骂不合群一样,无语
乐玩都是云玩家吗?看了很多喷子言论都喷不到点子上,怀疑有没有真的玩过游戏
这就是一骗子团队,倒卖玩家信息
宣传的种蛊,也就能刚开始大家都是新手的时候种种。现在都会找,你种就是白搭一万块。现在才50不到就这么难了,有想过70 80级的时候一个技能点可能就是几天的经验和金币产出么?再失败几次 你就是半个月搭进去 还没一点提升。你会怎么想? 左边一排网赌厅。花1.2一个小时给他打工 玩呢?
这个游戏几乎是一个骗局,大小通吃。这是一个你没办法通过你的智力和肝获得游戏体验的游戏,唯一的途径就是充值。
玩家一边充值高昂的点卡,一边要在游戏里面玩各种概率。按道理来说,既然是点卡游戏,那么游戏中就应该稍微平衡一点,少一点太肝了的设定,让玩家慢慢发育,毕竟是养成游戏。但是这游戏刚好反其道而行,游戏里各种高消耗的设定一大堆,而且游戏中金币的消耗跟产出极度不对称,现在还不到50级,升级几下技能游戏里面打几天的金币就没了,而且升级技能还不一定百分百成功,更不用说要弄左边一排的乱七八糟的玩意。