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巫师之昆特牌
- 英 文:
- 评 分:
- 类 型:网络游戏
- 发布时间:2020/05/19
#巫师之昆特牌截图
#巫师之昆特牌简介
《巫师之昆特牌》是由CD PROJEKT RED开发的一款卡牌类游戏,于2017年4月12日在中国大陆开启首测。脱胎于《巫师3》内置游戏“昆特牌”,并有独立衍生作品《巫师之昆特牌:王权的陨落》。 在《巫师之昆特牌》中,玩家需构建卡组,并使用代表不同阵营的卡牌在代表战场的棋盘上与对手作战,在三局两胜的机制下获得游戏的最后胜利。
#巫师之昆特牌评论
《巫师之昆特牌》是脱胎于CDPR巫师系列的卡牌对战游戏,核心玩法得到了传承但还是做了些许改变,转变为独立游戏氪金要素影响了一定公平性,但玩法本身的乐趣有所保持,尽管我不是硬核玩家,但多人模式还是和很多人打的有来有回,所以平衡性还是不错的。瑕不掩瑜,喜欢卡牌游戏的玩家可以尝试一下。
玩的PC端,根本停不下来的节奏!这是一个对萌新超级友好的游戏!氪金度也不高,不氪也完全OK的。超精美的画面,还有精致的卡牌设计,炫酷的闪卡效果,独特的战斗方式,丰富的玩法,多样的卡牌组合……种种,种种简直不要太完美。真的是很欲罢不能的一款游戏了!还有福利这一板块也是超级好的
我最满意《巫师之昆特牌》的部分是继承了巫师3中的昆特牌的核心玩法,而且全新设计的卡面立绘也让我感到非常精致,场景、动作、天气等等状体的提示动画做的也非常易懂。哪怕是新玩家也能很快上手。多人模式更是方便了网络对战需求,嗨朋友,还等什么?快来一局昆特牌吧!
老昆特还能看出一点巫师里昆特牌的影子,HC之后的昆特已经完全是新的游戏了,我无比喜欢那个有3排和固定排的昆特,然鹅已经莫得了。 并不是HC之后的昆特牌不好玩,只是那段记忆太耀眼了。巫师之昆特牌经过两年的更新已经变成了和《巫师》中的昆特牌完全不同的游戏了。
打了一个月才刚组了几套能打的牌,一更新前朝牌组全变废品。新拓展包开了一百多个桶都不见几个橙,天梯日常被大佬捶,想要看推荐合个新卡组还差大几千碎布,再看看那抠得不行的奖励制度… 我太难了。[捂脸]看到各个回答评论区里一堆洗地党说自己攒卡多么快,可能我和他们玩的不是同一个游戏吧。
昆特牌bgm都是紧扣战场节奏的,就拿辛迪加为例。前面大部分是比较低沉干涩的弦乐独奏,渲染了一种诺诚夜幕中黑恶势力密谋涌动和底层人民生活凄苦的悲凉感;中段开始加入了快节奏的鼓点和和弦,进一步渲染战场气氛,当玩家亮出关键牌的时候,大量的和弦开始奏响,诺诚的主旋律响起,将氛围推至高潮,整个战局的后半段都处在和黑帮你来我往的紧张斗争中,可谓酣畅淋漓,最后突然降势开始舒缓的演奏,仿佛讲述这场争斗结束后,诺诚港口依旧平静如常的景象。
《巫师之昆特牌》的画风,基本上沿用了游戏原版的人物设计,更偏向于写实,它并没有为了降低门槛去削弱游戏的游戏性元素,笔者通过小道消息得知,游戏的卡牌“孽鬼”还有血液墓地等特效在过关之时吃了不少苦头。让人耳目一新
昆特牌做成一款独立的游戏之后,相比巫师3内的小游戏,进行了非常大幅度的修改。除了基本的规则之外,如果仅玩过巫师3的昆特牌,会发现很不一样。游戏不错,也耐玩。出牌即加战力,这种原始的成就感虽然很小,但会在两到三局的战斗中不断积累,最后胜利的时刻,有着不错的快感。对局中,因为是三局两胜制,游戏节奏十分平缓。除非牌组差距巨大,否则在短时间内无法清晰的判断出优劣。好处是能有完整的对局体验,哪怕输,基本也是在牌出了大半以上后输掉。不会出现仅仅抽不到好牌而惨败的情况。
昆特牌最让我惊艳的,还是其精美绝伦的美术了,简直就是韩红看了也想氪金系列。不同的画师各有所长,几个大触级别的作品,简直是看的赏心悦目,再加上非常用心特效,在美术这一块简直是暴力碾压了同类所有游戏。这细腻惊艳的程度,哪里感觉还是卡牌啊,简直恨不得可以裱起来挂在家里啊.
巫师之昆特牌玩过,个人感觉本身是个好游戏,但是经过hc一波就感觉整个游戏质量下降,而且加上没有移动端的硬伤,玩家流失严重(大概),后来加了扩展包,这月底又上移动端,还是可以期待一下,希望整个游戏环境变好些了吧
巫师之昆特牌个人感觉本身是个好游戏,但是经过hc一波就感觉整个游戏质量下降,而且加上没有移动端的硬伤,玩家流失严重(大概),后来加了扩展包,这月底又上移动端,还是可以期待一下,希望整个游戏环境变好些了吧!