第九大陆

  • 英   文:Continent of the Ninth
  • 评   分:
  • 类   型:网络游戏
  • 发布时间:

#第九大陆截图

#第九大陆简介

《第九大陆》为3D动作角色扮演类型,首重华丽的画面与畅快的打击感,此外也强调组队、公会等社群功能,与丰富的任务及故事。故事叙述人类历史刚开始不久,经历了两次众神的创世战争,破坏神打开异界之门、希望召来追随他的怪物,但却遭到封印。然而一切并未结束,怪物们正试图以更强大的黑暗力量打开异界之门让世间变成火海,而身为勇士的玩家们将为了保护第九大陆而战。

#第九大陆评论

像C9这样真正的动作游戏,市面上真的不多了。据说心游版准备出怀旧服,作为当年TX的玩家表示兴奋激动!

“疯狂连招”,“爽快输出”一直是动作网游的卖点,相比那些你一刀我一刀互砍的泡菜网游,这样富有操作性的乐趣确实更能吸引人。但一般的动作网游都在尽量放宽玩家上手与连招的难度,放大刺激度的同时简化爽快感获取的途径,以期吸引更多玩家游玩。 而《第九大陆》则不同。其选择了当时尚未开始撕流行的无锁定3D动作元素作为游戏的玩法核心,不管什么职业的技能释放均需要玩家亲自进行指向。或是向角色视线朝向打出,或是由玩家选定路径释放。习惯了锁定式技能释放的玩家很难快速上手,经常手忙脚乱一通操作却没有A中一个怪。 这样的自由度远比一般的锁定站桩施法来得复杂,不过却也赋予了《第九大陆》前所未有的可玩深度。玩家既需要了解自身的连招衔接与输出时机,也要看准敌人走位与攻击的间隙,所有动作的编排都严谨如公式一般,早一秒晚一秒都很难达到完成的效果。 尽管这样的设计放在当下看并不稀奇,但回望当初《第九大陆》所处那个年代,它所达成的成就无疑具有里程碑式的意义。 无锁定3D动作体验在当时还是很新奇的 单论PVE打本,无锁定3D动作的体验或许还不值得如此吹捧。真正让《第九大陆》有别于常人的地方就在于它的PVP玩法。 在PVP对战中,无锁定3D动作这一特性被成倍放大。在玩家之间相互均有大量位移与进攻技能的前提下,如何观察、预判对手的下一招进而进行闪避、走位尤为重要。加之不少职业连招还涵盖了抓取、投技、反制等格斗游戏才有的高难度设计,这使得战斗的深度进一步提升。谁都有一套连招打得对手动弹不得的能力,反之谁也都具有逃出险境反杀的能力。 如此多的操作项与自由搭配,给玩家带来了非常大的操作上限,玩家很容易就能一套操作猛如虎,打的十分华丽并且也能输出不俗的伤害,从而一直进攻一直爽。也能在丝血的绝境中抓住机会打出一轮令人瞠目结舌的华丽反杀。 拜此所赐,《第九大陆》高手对决的每一分每一秒都刺激无比,不仅相互之间要根据自己与对手的职业预判出招,还要随时掌控相互之间的空间距离,抓紧闪避反制的时机。爽快感与观赏性不输于任何主打PVP对战的动作游戏。 不过话又说回来,如此深奥的战斗系统自然也会有着相当高的上手门槛。哪怕是当初游戏热度最高的时段,这样的高难度也劝退了不少手残玩家。最终能够跨过高门槛一品佳酿芬芳的唯有少数动作真爱。

第九大陆是我玩过最好玩的游戏,虽然弃坑好几年了,但是还经常怀念,很多时候都想再次入坑,可是看了最新资料,更新换代太快了,已经不再熟悉,思维还停留在第6大陆刚开前5图那会,现在入坑恐难以适应。

像C9这样真正的动作游戏,市面上真的不多了。据说心游版准备出怀旧服,作为当年TX的玩家表示兴奋激动!不错,推荐。

C9开发团队同时是黑沙的前身。C9、黑沙都为无锁定战斗,在做战斗系统从体验上来看,同是PA的开发团队,C9、黑沙的团队实力并没有洛英的团队做得好。

第九大陆游戏人物造型的个性化选项比较多,提供了诸如肢体胖瘦以及肤色发色等调节按钮。游戏画面进行了远景模糊处理,画面焦距会自己调整,这一点节省了游戏硬件需求,基本没有影响远景的观看。游戏的画面细节处理不是很好,有比较明显的锯齿,场景细节贴图比较粗糙。游戏强化作用明显,玩家花费较高。

游戏画面好,画质高,游戏打击感强,入门快,而且游戏难度比较适中。在pk和刷图上都挺有新意,装备和角色都比较多,而且可以自由选择自己喜欢的。

c9再度重返端游舞台,点燃不少老玩家当初惋惜的回忆。当然我也是其中一位,青春回来了,又在游戏中找到了当年的那个自己。

好怀念,下载玩玩。。。。。

了70后升级是件很简单的事 只是费钱 只要花钱一天一夜或者两天满级吧 然后你就可以快乐的去包书 买装备 刷本做活动了

巨烧钱,62级之后升级变的困难,我是腾讯代理时开始玩的,后来换代理也在玩,直到升不动等级了,每天都在原地踏步,玩不动了就卸载了。

上一个

下一个 »