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剑灵
- 英 文:Blade & Soul
- 评 分:
- 类 型:网络游戏
- 发布时间:2014/08/08
#剑灵截图
#剑灵简介
游戏简介
《剑灵》是韩国网络游戏开发商NCSoft开发的3D奇幻大型多人在线动作类游戏,中国国内由腾讯代理。该游戏由韩国制作人裴宰贤领衔开发,亚洲插画师金亨泰担纲美术设计,日本音乐制作人岩代太郎进行音乐监制。
《剑灵》为玩家展示了东方武侠世界、人物造型、轻功绝学、打斗体验、战斗过程,以及任务情节。
世界背景
无数冒险家远渡重洋、跋山涉水,用生命和热血为我们绘制出了一份完整的地图。
这个世界被划分为四个大陆,分别用其所处的地理位置命名——南方大陆、东方大陆、西方大陆和北方大陆。后来由于航道阻塞,对于西方大陆和北方大陆的认识还停留在蜀天国和佛罗国时代。东方大陆的白清山脉则因为寒冷的气候,冒险家们只探索到了水月平原地区。
唯有南方大陆在风之遗迹调查团的带领下,从未暂停过对地理和历史的研究。在云国建立以前,南方大陆一直由南天国所统治。
南天国先进的文明和武学水平奠定了他们作为第一大陆的基础。即便是在南天国灭亡多年后的今天,云国依然可以依靠南天国遗留的武学巩固自己的统治地位。魔族的力量让这个传承千年的南天国在一夜之间消失在地图上。曾经南天国的中心,现如今的土门阵,只剩下遮天蔽日的黄沙。那些被风沙打磨的岩石,向人诉说着那段辉煌的历史。
云国皇帝”王天则”在南天国灭亡后接手了这个大陆的统治。稳定的生活滋生了内部的矛盾,右将军王博宗和左将军皇甫无量的党争是其中教训最深的一个。王博宗败给皇甫无量后,逃往水月平原,并在那里建立了风帝国。如果说云国依靠武学治国,那么风帝国则继承了南天国的另一项优势——法器,从风帝国军队必备的战斗法器就可以证明这一点。
游戏种族
人族
人族是继承了“玄武”之力的种族。 他们拥有智慧朴实的头脑与勤奋善良的品格,以及仙风道骨般的外形,因此他们在武术的造诣上获得了更全面的突破,他们的代表职业——”剑士”均衡的能力就是明证。
人族凭借他们好奇心、创造力,以及坚韧不屈的意志,在各个领域发挥出卓越的能力,没有人会质疑人族在现世界中创造的丰功伟业,他们未来的发展也非常值得期待。
龙族
传说龙族是古代神龙的后裔,他们继承了“龙之气息”,却同时也传承了龙所受到的神之诅咒。
他们拥有巨人般的体魄和像人类用了伯棶氏忒繁衍后代一样的爆发力,发起怒来,就算是千军万马也难阻挡。 龙族的人普遍具有纯真刚直的性格,他们思维单纯,性格简单,作为同伴来说比起其他种族更加可靠和值得信赖。但却也容易被人利用,一旦变成敌人就成为了巨大的威胁。
天族
如同仙界的仙女下凡一般,她们具有整个世界中最美丽的容貌和优雅的气质,她们是集成了凤凰意志的种族,宛如一道亮丽的风景。作为“朱雀”的后裔,对于天族中只有女性而没有男性,她们认为这是大自然的造化和选择,所以她们通常不屑于与凡人为伍,她们喜欢与自然交流,注重秩序与调和,她们喜欢在深山中吟歌作诗,不食人间烟火,享受至高的精神境界。
灵族
虽然有着一幅可爱而柔弱的外表,灵族却是集成了圣兽“麒麟”之力的强大种族。他们拥有与冥界沟通感情的惊人力量,并且还能看到凡人无法看到的灵物。他们极具灵性,古灵精怪一般,感觉敏锐,行动力快速,掌握着“火焰”、“冰冻”和“气”等强大力量的运用,可以将敌人玩弄于股掌之间,与人族相似的是,他们同样拥有不屈的意志力,这也是灵族在这片古老大陆上生存的根本。
游戏职业
剑士
武器:剑
擅长:格挡、压制
难度:困难
战斗风格:强调格挡、牵制为主的战术技巧
剑士是剑的驾驭者,是攻守兼备的职业,近距离能给敌人造成致命的伤害,强大的御剑术又可进行远程压制,其卓越的剑术可以应付所有情况。
可选种族:人族、天族
职业特征
剑士可以格挡对方攻击并发动反击,或者反制并寻找对方弱点的平衡型职业。
防御攻击的破招式让剑士成为了最稳定的坦克 之一。此外,凭借在剑术、御剑术、拔剑术等姿态下流畅连接的华丽武功,受到很多玩家的喜爱。
但是要想在各个姿态下流场地施展连续技,需要大量的练习。
在非战斗状态下内力会自动恢复。
剑士的强弱主要看各姿态下招式的施展手法。
在破招式施展后的0.5内格挡时,会进行一次反制,对目标造成眩晕,这是在战斗中获胜的关键。
根据角色的格挡数值,触发自动格挡时,受到的伤害也会相应降低 。
单人游戏
剑士可以用破招式反制或格挡对方的攻击,然后连接刺剑式或 凌云撩剑等招式给对方造成伤害。利用破招式和各种移动技能,可以无伤解决敌人。拥有多种范围伤害招式,可以同时对付多个敌人,但内力消耗量较大,练级效率较低。
灵活施展反制和拔剑,可以轻松连接浮空招式。
领悟眩晕·拔剑式后,可以对目标造成眩晕 ,但增加冷却时间。
反制成功后发动的风火轮是恢复内力的有效手段。
组队游戏
作为坦克
主要以破招式进行防御。在破招式状态下可以格挡或反制多个敌人的攻击,因此可以和多个敌人展开正面战斗。对怪物的攻击方式越是了解, 就越能以破招式 攻击做好坦克角色。
作为伤害输出者
基本是以拔剑连接各种近战招式进行输出,同时利用的逆风行避开敌人的攻击。面对高难度怪物时,可以切换到 御剑术姿态,在远距离安全地攻击对象。此外可以利用下段斩 等组成合击技,打断怪物的攻击
拳师
武器:拳套
擅长:控制、连招
难度:非常困难
战斗风格:通过防守反击来展开攻击策略
拳师通过精湛的拳法和脚法,用核心技能”反击”成功后,迅速控制敌人,展开正拳、强拳、旋风腿等攻击,达到无伤杀敌的程度。
可选种族:人族、龙族、天族
职业特征
拳师可以用截拳或里门肘击反击对方的攻击,或者通过鬼步、幽步躲避敌人。截拳可谓攻防一体,可以快速向对方发动反击,有效地组织起进攻。但缺点在于缺乏能够快速接近敌人的招式,且后续技繁多,需要大量时间才能掌握。
在非战斗状态下内力会自动恢复。
在所有职业中拥有最多的回避和移动招式。
擒拿成功时,可以给对方造成大量伤害,瞬间转败为胜。
单人游戏
拳师是擅长单挑的职业,凭借截拳和擒拿强大的压制技巧,战斗中几乎可以不受伤害。拳师最重要的招式是截拳和里门肘击。截拳和里门肘击反击成功后,会自动衔接八卦掌进行伤害。拳师的缺点:范围攻击的招数少,大部分招式内力消耗大,战斗效率低,最好以单挑为主。
领悟眩晕·八卦掌后,可以增加眩晕效果,但里门肘击的冷却时间会增加,因此需要慎重选择。
盘龙腿拥有范围攻击及击退效果,适合用于脱围。
组队游戏
拳师在组队中担任辅助者角色,根据情况可以成为伤害输出者或辅助坦克。如果非常了解对方的攻击方式,也可以成为主坦克,但那需要大量的研究和丰富的经验。拳师在组队中最大的贡献在于合击技。拳师拥有很多可以快速施展的合击技招式,相比其他职业,拳师衔接合击技的概率会高很多。
在面对由多个敌人组成的首领怪群时, 拳师可以作为辅助坦克保护队友的安全。
通过迅步拳可以维持较高的仇恨值。在扫堂腿击倒目标后接上擒拿,可以让首领怪无法动弹。
气功师
武器:彩绫
擅长:远程攻击、高输出伤害
难度:普通
可选种族:灵族、天族、龙族、灵族
战斗风格:以冰冻、燃烧等控制敌人的攻击方式
气功师是剑灵里最神奇的一个职业,熟练的控制寒冰与火焰,并掌握了”气”的运用,三者融会贯通,最擅长群体攻击与控制。
职业特征
气功师是典型的远距离伤害输出者,弱点是生命和防御力较低,但可以用寒气武功和各种移动技能来弥补这一弱点。
气功师拥有多种范围武功,擅长对付多个敌人,和其他职业相比成长速度非常快。
由于施展武功需要消耗大量内力,所以在战斗的时候要注意内力的使用情况。
在非战斗状态下内力会自动恢复。
部分招式只能在火系或冰系状态下施展。
修炼分支较多,适合不同玩法。
单人游戏
气功师通过冰龙吟等限制对方的移动,用各种远程招式攻击。主力招式有烈火掌和真空破, 炎龙啸, 冰龙吟等,这些招式可用到45级。其中,冰龙吟是使用最多的招式,可以限制对方的行动。在一对多时提高战斗效率。气功师的缺点是生命和防御较低,被贴身后掉血会很快。
叠加火种是提升战斗效率最有效的办法。
真空破可以给叠加有火种的对象造成巨大伤害、还将结冰的对象击退。掌握熟练与否,是区分高手和新手的重要标志。
组队游戏
气功师在组队中经常会保有一席之地,除了强大的伤害输出外,还可以保护队友,防御远程攻击。在组队游戏时,必须注意控制仇恨值。气功师的所有招式都附带很高的仇恨值,例如初始便有的烈火掌,因此在战斗时必须时刻注意。说了这么多优点,但气功师几乎没有可以用作合击技的武功,因此最好在后方持续输出伤害,并根据情况对队友进行保护。
修炼支援·大挪移后,可以将濒死状态及 正在运气疗伤的队友拖到身边,加以保护。
修炼防御·真空破后,可以抵抗远程攻击,在面对以远程攻击为主的怪物时可以起到坦克作用。
力士
武器:巨斧
擅长:近战、坦克
难度:普通
可选种族:龙族
力士可以使用巨大的斧头,
展开威力强大的近身攻击。可以把敌人举起来当做盾牌抵挡敌人攻击,属于近战职业。
力士的特色技能是扼喉和金刚不坏,无论是攻击还是防守都能游刃有余。
力士操作比较简单,招式威力较高,适合任何阶段的玩家。
生命和防御较高,尤其是格挡技——金刚不坏,在组队游戏时的作用非常明显。
力士是擅长范围攻击的职业。虽然攻击速度较慢,但大部分武功拥有范围效果,在和多个敌人战斗时非常有效。扼喉和狂龙出海等连招可以造成大量伤害。金刚不坏则能让你免受伤害。虽然没有回避和移动类招式,但拥有所有职业中最高的防御力和生命值。
职业特征
受到伤害时会恢复内力。-多数招式可以造成异常状态。-在扼喉状态下同样拥有浮空技。
单人游戏
力士的基本攻击方式是通过用削骨等基本招式补充内力,然后用毁灭给对方造成大量伤害。20级后学会狂龙出海和破竹之后,攻击套路变得多样化,战斗效率大幅提升。由于大部分招式是范围攻击,因此即便同时面对多个敌人也毫无惧色。但缺少回避武功,需要依靠防高血厚来弥补。吸收生命类的宝石对力士特别有用。
组队游戏
力士在组队中担任辅助角色,根据情况可以成为伤害输出者或辅助坦克。在对付成群出现或召唤多个部下的首领怪时,力士可以有效地肩负起坦克的责任。扼喉可以长时间地控制首领怪,给队友创造输出的时机。此外,利用各种援护类招式,可以保护濒死或运气疗伤中的队友。
金刚不坏可以让你暂时顶替坦克的角色。
向正在运气疗伤的队友施展刚毅雄心时,可以缩短运气疗伤时间,在组队游戏时非常有用。
刺客
武器:短刀
擅长:施毒、偷袭
难度:非常困难
战斗风格:利用道具进行偷袭、制造高伤害
可选种族:人族、
刺客是一种神秘的职业,身手敏捷,通过闪避和潜行到敌后进行迅速而华丽的攻击,利用忍者镖、鬼步等克制远程敌人,是暗夜中的梦魇。
职业特征
在非战斗状态下内力不会恢复,因此内力的管理非常重要。
在对方背后施展潜行,可以获得战斗的先手。
大量招式需要在隐身状态下才能施展,因此能否保持隐身状态是获胜的关键。
单人游戏
刺客擅长单挑,利用好潜行和替身术这两招能带来巨大的优势。在隐身状态下,刺客有多种限制敌人的选择。但缺点在于范围攻击类招式的数量较少,生命值较低,在一对多的战斗中效率较差,应尽量避免。
毒素可以对敌人造成持续伤害,并且可以为部分技能带来额外伤害。
修炼后,刺客的招式会发生较大的变化,建议对后续发展有一个明确的目标。
组队游戏
刺客在组队中担任支援和伤害输出的角色。利用烟幕可以抵挡远程攻击,或利用鬼钉阵和毒素造成持续伤害。此外,利用冲天雷或莲华脚,可以快速施展合击技。刺客自身的生命值不高,受到首领怪攻击时可能会被秒杀,因此需要闪避类招式进行化解。侧身闪、替身术、 逆风行均可回避敌人的攻击。
提升到一定等级后,用莲华脚或潜行接上刺心能造成大量伤害。
召唤师
武器:法杖
擅长:远程攻击、控制及辅助
难度:非常简单
可选种族:灵族
战斗风格:借用自然之力将怪物弱化,再由召唤兽上前进行攻击
召唤师,是一个远程攻击性职业,召唤可爱的小猫协同展开丰富多样的攻击招式,还能用”蒲公英种子”来保护周围的同伴。
职业特征
召唤师可以向召唤兽下达命令攻击敌人,或者在后方支援战斗。
召唤师的大部分招式都和召唤兽相关,因此有无召唤兽对战斗效率的影响非常大。他在所有职业中生命值最低,但拥有高效的恢复手段,战斗时相对安全。
大部分的战斗依靠召唤兽,因此角色培养比较简单,但在PvP等和其他玩家的战斗中对操作的要求很高。
在非战斗状态下内力会自动恢复。
根据角色装备的八卦牌的不同,召唤兽的能力值会发生改变。
可以施展所有职业的大部分典型武功,但攻击力较低。
单人游戏
召唤师的战斗方式是利用召唤兽攻击对方,自己则在后方恢复召唤兽的体力或施展弱化对方的武功。除了召唤师直接下达命令的武功之外,还存在召唤兽自己触发的招式,因此必须时刻注意召唤兽的行动。在培养初期,召唤兽的能力较低,无法担任坦克,但通过修炼 ,学会铁壁喵后,战斗的时候就会轻松很多。
练级时如果遇到危险情况, 可以用蒲公英让自己进入隐身状态。
被贴身可用疯狂生长束缚对方,重新拉距离,在远距离进行战斗。
组队游戏
召唤师在组队中一般不担任伤害输出者,而是起到保护和支援队友的作用。蒲公英和花粉是组队游戏时的核心招式。召唤师的武功中有很多拥有生命恢复效果,因此可以在后方保护队友的安全。但由于生命值和防御力较低,直接受到首领怪的攻击时,很有可能会被秒杀。
学习冲天雷后, 对施展击倒合击技会有很大的帮助。
有队友进入濒死状态时,先施展狗尾草再接上卖萌往往能救队友一命。
灵剑士
武器:剑
擅长:控制、全能
难度:困难
可选种族:灵族
战斗风格:可控制可输出的多面手
灵剑士是一个以剑为武器的强力近战职业,它会使用大挪移控制住敌人,以及使用御剑来格挡所有攻击的职业。比较像力士、气功师、剑士的综合体。
职业特征
灵族剑士,韩服最新职业,完美无暇无懈可击。
不论单体,群攻,PK,控制都是面面俱到,不论单刷还是团队都是出色的职业选择。
小小的身躯加上强悍的战斗力,使得灵剑士成为了当前版本韩服的热门职业。
利用近距离剑术、拔刀术选择性攻击敌人。
御剑术,可以压制远距离敌人。
强调于格挡、攻击姿态切换、压制为主战术技巧。
主要以格挡为主,配合队友压制BOSS。
单人游戏
灵剑士并不像拳师和刺客那样有多种多样的花哨连招,他们追求的是一种简单而粗暴的快感,让对手在感觉到痛苦之前死去。下面我们就将带领大家来领略一下灵剑士的常用连招。
灵剑士可以使用大挪移控制敌人,并结合格挡,使其发挥出非同寻常的作战力。
这种可近战可远程的属性使角色拥有更强的对战灵活性和创造性。
组队游戏
尽管灵剑士在很多方面都和剑士相像,例如职业名、招式等,但实质上,灵剑士的几个差异之处,决定了灵剑士在团队定位上,和剑士以及其他几个职业有着很大的不同的。
输出者:暴力的伤害输出者。
灵剑士舍弃所有的防御和辅助技巧,为的就是能够站在伤害输出的顶端。
主控手:灵剑士拥有单人合体技。
在不需要队友的配合便能造成异常状态的合体技。条件限制少,一个人便能完成。
配置要求
游戏系统
战斗基础
战斗是在为了危险重重的武林中生存下去必须掌握的基本行动方式。剑灵以战斗作为特色,因此战斗的重要性不言而喻。为了提高战斗的效率,先来了解一下战斗的具体进行方法吧。
战斗姿态
受到攻击或使用武功时,从普通姿态切换到战斗姿态。切换到战斗姿态后,在普通姿态下可以进行的部分行动受到限制,无法使用轻功。此外无法使用料理,生命值和内力(部分职业)不会自动恢复。战斗结束或在5秒内未受到伤害时,切换到普通姿态。
在战斗姿态下,无法切换角色或退出游戏。
智能锁定
智能锁定会按照一定规则将角色正面的对象作为目标。考虑到操作的精确性,瞄准 范围相对较小。在剑灵模式下,瞄准指示器一直在角色正面显示,但在经典模式下,只有在按住鼠标的时候才会显示。
有对象进入角色攻击范围内时,指定为目标。
瞄准的对象脱离范围时,瞄准状态在一定时间内持续。
商人等友好NPC无法通过自动瞄准捕捉。
存在多个对象时,瞄准最近的对象。
能力值
按下[P]键可以查看角色的能力值。攻击与防御能力值分列左右。能力值的高低将影响战斗时给对方造成的伤害以及自身对对方攻击的防御与回避。
能力值的高低与角色等级、职业,以及装备的武器、首饰和八卦牌有关。未穿着服装时装备的八卦牌无效,武器耐久度为0时武器提供的能力值无效。
攻击:攻击数值越高,武功造成的伤害越高。
命中:命中数值越高,命中对方的概率越高。最终效果与对方的格挡和闪避数值有关。
穿刺:穿刺数值越高,对方通过防御和格挡减免的伤害越少,越接近理论伤害值。最终效果与对方的防御和格挡数值有关。
集中:集中数值越高,无视对方格挡或反击武功的概率越高,触发集中效果时造成的伤害越高。
暴击:暴击数值越高,给对方造成暴击的概率越高,暴击时造成的伤害越高。最终效果与对方的暴击防御数值有关。
熟练:熟练阶段越高,给对方造成的异常状态持续时间越长。持续时间每段提升20%。最终效果与对方的韧性段数有关。
额外伤害:额外伤害数值越高,武功的最终伤害越高。最终效果和对方的伤害减免数值有关。
仇恨值:仇恨值数值越高,每次命中敌人后增加的仇恨值越多,越容易成为怪物攻击的目标。
生命:生命值是用于维持生命的力量。当生命为0时会进入濒死状态,通过运气疗伤可以从濒死状态中复活。
防御:防御数值越高,受到的伤害减免越多。最终效果和对方的穿刺数值有关。
格挡:格挡数值越高,触发自动格挡的概率越高,自动格挡时减免的伤害越多。格挡数值越高,剑士的破招式、力士的金刚不坏等格挡武功施展后减免的伤害越多。最终效果和对方的穿刺数值有关。
闪避:闪避数值越高,成功闪避对方攻击的概率越高,同时强化反击招式。最终效果和对方的命中数值有关。
暴击防御:暴击防御数值越高,受到对方的暴击概率越低,受到暴击攻击时额外的伤害越少。最终效果和对方的暴击数值有关。
韧性:韧性阶段越高,进入异常状态后持续时间越短。持续时间每段降低20%。最终效果与对方的韧性段数有关。
恢复:恢复数值越高,每2秒恢复的生命值越多。在非战斗和战斗状态下所能恢复的生命值不同。
伤害减免:伤害减免数值越高,受到的最终伤害数越低。最终效果和对方的额外伤害数值有关。
治疗:治疗百分比数值越高,治疗效果越好,最终治疗量越高。
武器装备
武器是施展武功时使用的基本装备,目前共有7种职业武器。游戏角色无法装备其他职业的武器,在未装备武器的状态下无法使用武功。精粹级别及以上的武器可以成长,利用宝石可以在武器上附加特殊能力。
等级
武器和其他装备一样,共分为5个等级。从凡品到传说,道具的等级可以通过颜色区分。相同等级的武器中,对角色要求等级越高则能力值越好。至尊级及以上的武器附带特殊效果。
耐久度
使用武器,或进入濒死、死亡状态时,武器耐久度会下降。根据武器等级与角色要求等级,耐久度会有所不同。耐久度为0时,无法使用武功。通过各个村庄中的武器商人或在篝火周围使用修理工具,可以恢复耐久度。当耐久度为0时,即使是在战斗状态下,也可以立即交换其他武器。
宝石镶嵌
可以在武器上镶嵌宝石,为武器附加各种额外效果。武器精炼是指在拥有宝石栏的武器上镶嵌各种形态和颜色的宝石的过程。根据武器的级别,最多随机生成4个宝石栏。只能装备和宝石栏形态相同的宝石,装备的宝石可以根据需要自由地去除。相同材质的宝石只能装备1个。
分解
通过分解,可以获得制作武器所需的分解物和宝石。
没用的武器可以通过分解获得武器制作材料。武器分解后,可以获得和武器材质相同性质的分解物,武器等级越高,获得的分解物越多。封印的武器无法分解。武器上有宝石栏时,有较低概率可以额外获得和宝石栏形状相同的宝石。
八卦牌
八卦牌可以提高角色的属性,除武器之外,八卦牌是提升属性最核心的道具。装备上整套的8块八卦牌可以获得套装效果。
基础
装备八卦牌后,角色可以获得八卦牌的能力值。但在未装备服装的情况下,八卦牌的能力值不会生效。
种类
八卦牌根据能力值可以分为几类。
例如,暴击数值高的八卦牌为暴击八卦牌,防御数值高的八卦牌为防御八卦牌。
外形
八卦牌由8块组成,根据装备位置和形态,用数字区分。
不同的RANK分数对应不同的级别,根据级别不同,每场比武所获得的仙豆数量将不同。
套装效果
装备相同名称的八卦牌时,可以附加八卦牌特有的特效。套装效果会分别在装备3块、5块、8块八卦牌时获得,详细能力值可以在八卦牌说明信息中查看。
不同种类的八卦牌可以提高不同领域的能力值,因此使用适当的八卦牌,可以最大程度地突出角色的特点,彰显个性。
装备八卦牌
可以用在八卦牌标签B中双击八卦牌,或把八卦牌拖放到右键上方的八卦牌栏中等多种方法装备八卦牌。也可以把八卦牌拖放到我的信息P的八卦牌区域中进行装备。装备好的八卦牌在图标上显示“装备”字样。
备用八卦牌
除了装备的八卦牌之外,还可以快速替换成备用的八卦牌。备用八卦牌只能在八卦牌标签中管理,把八卦牌拖放到上方的备用八卦牌项目中,或者按CTRL 右键,即可登记备用八卦牌。登记的八卦牌图标上显示“备用”。
八卦牌分解
点击分解按钮,选择八卦牌,即可进行分解。
没用的八卦牌可以通过分解获得八卦牌合成材料。点击包裹P下方的分解按钮,左键想要分解的八卦牌,即可进行分解。八卦牌分解后,可以得到用于合成的精华,有较低概率可以获得制作八卦牌所需的合成石。
#剑灵评论
当年是真的好玩,但是鹅厂的路数真的顶不住,看脸和氪金真的受够了,觉得火炮兰时候真的是好玩,后来慢慢就不行了
剑灵可以说是我玩过最好的网游了,玩过它之后其他的类似网游根本玩不下去。剑灵的画面风景剧情音乐什么的棒的没话说,当然我说的是韩服版的。腾讯的代理把剑灵剧情改乱七八糟的,好多令我感触特别深的支线任务都被删去了,心塞。
这款游戏画质很不错,吸引了我下载。这款游戏我觉得虽然无法和那些经典的单机动作游戏相比,但是在网游里是数一数二的好了!可玩性很高,在游戏里得掌握很多很有难度的游戏技巧才能玩好这个游戏,而不是那种只要砸钱就可以玩好的游戏,比较良心了。
端游已经一塌糊涂了 整整三年的剑灵, 最终死于祝福与彩虹, 当氪金完全颠覆游戏平衡 打破正常游戏体验时 就已经变成了另一种东西 我知道你需要钱。 我都知道, 你可以出皮肤 ,可以出配饰 ,你出一个 我,买一个, 但你脑子不知道怎么回事 ,还是策划想死 ,你非要出一个打破游戏平衡的武器 一剑灭霸 玩什么?你告诉我, 不止心凉, 而且心累。 我仍旧记得我退游的那一刻 ,回到了刚开始的小村庄 那种感觉真的很难受。 三年时光 三年的青春, 从最初的希望到失望,再到绝望 我实在不想再来一次。
五星给剑灵。目前来说没看到实战画面不好评论,不知道卖ip给外人再加上自家厂商在做两款剑灵游戏是不是消费一波剩余价值。我看了剑灵革命的实战画面,对于还原度和技能还是比较还原端游的,技能设定方面可能比端游更容易连招和上手。目前来说剑灵S主打卡通Q版暂不比较,剑灵M能否达到剑灵革命目前的水平可以期待下,毕竟有竞争才能进步。
怎么下载,怎么玩,好不好玩。
怎么下载哦,都找不到地方下载
如果不投入钱的话那就最好别玩了。因为装备基础不够的,后续副本是根本过不了的,那样体验感会相当不好。 游戏应该是装备越好,越好玩,玩法越多,结果这个游戏是装备越好,越不知道干什么。副本难度大很正常。游戏的副本失败率太高了,容错率非常低。
剑灵游戏本身在我看来是款很好的游戏,剧情设定、游戏画面、游戏音乐都非常赞,游戏代入感非常强,玩家愿意做任务来完成升级,动画CG如同看电影一般,NPC个性鲜明有特色,看原画也是一种享受,副本很有特色,轻功系统很好用,不怕被摔死,而且还可以再副本中使用。但作为一款MMORPG来讲,剑灵更像一款“单机神作”,“我”是洪门最后一个手残弟子的游戏设定,副本单刷无压力,还有NPC帮你打,玩过的人都懂,不多解释
腾讯游戏一直都是这样,只做有钱人的游戏,游戏里面的很多装备,很多升级都离不开氪金,当然有人可能会说我就随便玩玩,把这个游戏当做一个养老的游戏,那么你玩这个游戏的体验感将会变得一无所有,成天被虐的找不到北。
四星观望,当初剑灵端游出来的时候简直是掀起了狂潮,我也是第一时间去玩 感谢剑灵让我那时候认识了一个很重要的人,但是我把他弄丢了…… 好吧,我承认是自己作丢的 这也导致了现在一提起这个游戏就让我想起他,也想起当初一起下本的伙伴 不管是什么游戏公司代理,氪金是无法避免的,端游都那样了,手游也差不多,现在玩端游剑灵的人也不是很多了,这个游戏本质上是你充十万跟充一万回头发现,嘿,区别不大啊嘿~ (四星期待一下好了