实况足球2018

  • 英   文:Pro Evolution Soccer 2018
  • 评   分:
  • 类   型:网络游戏
  • 发布时间:

#实况足球2018截图

#实况足球2018简介

《实况足球2018(PES2018)》是由Konami制作发行的一款足球体育游戏,是人气系列《实况足球》的最新正统续作。本作采用FOX引擎打造,主打真实控球机制,增强画面,全面采用扫描建模,包括球员、光照、球场、观众、体育场,增加大量角色动画,根据用户操控改变作战的动态AI系统。

#实况足球2018评论

优点。1.积极响应国际足联号召,中圈开球与现实足球同步,由原来的两名球员精简到一名球员。2.终于可以在编辑模式里对球员名进行汉化了。3.游戏画质比2017有了质的飞跃,尤其体现在PC端,球员建模更细腻,球场细节更逼真。4.比赛中的实时数据提示框所显示的内容比往代有所增加,加入了球员跑动距离,传球成功率等等,更有利于玩家对战术打法进行针对性调整。5.球星作用比往代更明显了。速度70的边后卫在落后2个身位的前提下轻松追上贝尔这种情况不会再出现了。

作为足球游戏,算是手游里最好的了,没有之一 我也是18年开始玩19年天梯赛玩到传奇之后到20年 球员带球做动作之类的属性变了就不想玩了, 现在一直在玩ps手游不玩了,头像就是我的阵容 还有好多黑球我就喜欢我的这个阵容

【实况足球2018】游戏评论 第一个、人物的力量感—或者说重量感。就感觉两个人在进行接触或者对抗时候是软的,而不是硬的,没有那种身体素质碰撞的感觉。。   第二个、人物动作速率过快的问题。不管是实况还是FIFA ,人物的动作衔接还是比较快,缺乏一个小过渡,比如从转身到带球,从带球到传球感觉都不需要有准备时间直接就能做出来,这个应该和游戏的物理引擎有关,当然这个要完全接近于真实可能也会比较难。   第三个、比赛节奏控制问题。在游戏的时候,人都是持续在奔跑甚至是快速奔跑,有些玩家几乎是加速整场不松手这种的。球传的飞快,眼看着球嗒嗒嗒从这边到那边底线,然后又嗒嗒嗒从那边禁区回到这边禁区,两边就来回的比折返加速跑,真正的足球比赛,整场球是不可能百分之百的时间一直在高速跑的,快慢是有交叉的,无非是个比例问题。

1.积极响应国际足联号召,中圈开球与现实足球同步,由原来的两名球员精简到一名球员。2.终于可以在编辑模式里对球员名进行汉化了。3.游戏画质比2017有了质的飞跃,尤其体现在PC端,球员建模更细腻,球场细节更逼真。4.比赛中的实时数据提示框所显示的内容比往代有所增加,加入了球员跑动距离,传球成功率等等,更有利于玩家对战术打法进行针对性调整。5.球星作用比往代更明显了。速度70的边后卫在落后2个身位的前提下轻松追上贝尔这种情况不会再出现了。再来谈谈缺点。1.取消了定位球轨迹线,大大降低了定位球精准度,弧线球不好踢了。2.传球没有以前精准了,这一代的实况为了突出真实性,对球员传接球的触球点做了调整,一脚出球失误明显增多,后脚跟小斜线回做经常传不到位,对喜欢传控打法的玩家极为不友好。3.守门员太逆天,单刀球没有以前好进了。4.防守变难了,高难度下零封电脑几乎不可能。5.新加入的传奇难度已经不是玩游戏了,而是被游戏玩。忽略身体对抗,忽略速度,电脑控制的魔笛能轻松抗开玩家控制的卢卡库,6.网战环境糟糕,K社的服务器一如既往垃圾。

优点。1.积极响应国际足联号召,中圈开球与现实足球同步,由原来的两名球员精简到一名球员。2.终于可以在编辑模式里对球员名进行汉化了。3.游戏画质比2017有了质的飞跃,尤其体现在PC端,球员建模更细腻,球场细节更逼真。4.比赛中的实时数据提示框所显示的内容比往代有所增加,加入了球员跑动距离,传球成功率等等,更有利于玩家对战术打法进行针对性调整。5.球星作用比往代更明显了。速度70的边后卫在落后2个身位的前提下轻松追上贝尔这种情况不会再出现了。

【实况足球2018】游戏评论 先说原版,手感和2017几乎一样,服务器维护的时候又试了下 17,切换过去毫无违和感,以至于我一度觉得是不是就是把 17 换了层皮肤直接上的,节奏完全一致,球场的开场动画都一致,和 17 比变态的头球稍有削弱,需要判断抢点球员和防守球员的位置,反击时速度的优势更明显了。 再说说更新后的版本,试玩版和更新版手感类似,相对 17 要更肉一些,节奏慢半拍,相对来说适合传控,防守难度增大,下面谈一谈更新后的版本。

上一个

下一个 »