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偶像经理人
- 英 文:Idol Manager
- 评 分:
- 类 型:网络游戏
- 发布时间:2021/07/27
#偶像经理人截图
#偶像经理人简介
游戏简介
《偶像经纪人》中,玩家化身成在一家小型(但正不断成长啊!)娱乐经理公司中担任经理人角色。为了培养新一代年轻流行偶像,玩家必须决定聘请什么人或辞退什么人,谁人表现出色可将其升职,相反表现差的可来责罚她们。
这群青春活力无比的少女们的私生活也是玩家的业务之一,
要成为流行偶像的生活并非总是幸福。
她们个人成就是您娛樂界中最大的成功之路,但是她们的情绪崩溃和丑闻
也有可能带给公司灾难。
不仅要担心旗下的偶像。世界上到处都是八卦杂志,超级粉丝和竞争明星组合,
他们都非常愿意扮演用肮脏的手段来揭露丑闻将您打倒来赚取利益。
为的不只是您个人目标,要维持公司的运作必须作出相应的反击。
游戏特色
处理危机:包括八卦,恶意破坏,狗仔队或针对公司管理运作及流行偶像的威胁。
管理人际关系:处理小圈子,内部不和和欺凌行为。
扩大粉丝群:利用适当的策略吸引注意来增加关注度。
制作单曲:举办音乐会,组织大型电视活动和海外活动,利用团体的知名度带来收入。
创建公司的办公室:从简单的办公室和舞蹈室开始,构思课程来培训您的旗下偶像,最后以公司的专题咖啡馆和剧院以创造稳定的收入来源。雇用和培训员工协助处理后勤事务,令您的娱乐经理公司平步青云。
启动故事线:游戏中会发生特别事件和视觉小说片段支线。许多是由以玩家的游戏进度而触发。每个支线故事可以根据玩家的决定以多种不同的方式游玩,有时这游玩结局会导致严重的后果。
#偶像经理人评论
偶像经理人是一个日系偶像模拟经营的游戏。听着名字感觉“二次元浓度”会高,其实游戏主要操作界面的美术风格是像素风,很精致可爱,而且人物制作也是朴实无华。游戏过程大概就是需要我们自己选拔偶像,为各类偶像们推出单曲开演唱会,还能在公司大楼里开设小剧场与咖啡馆,完成一个前店后厂式的服务体验。但是这款游戏因为体量小,还是有一些不足的。偶像演出环节并没有很出彩,偶像的音乐风格、舞蹈风格在游戏中不能直观的体现与感受到。如果是喜欢经营题材类游戏和对各种MOD感兴趣的朋友,可以继续玩,相信该游戏会更新与提升。
偶像经理人游戏有丰富多样且硬核的玩法,加上极度真实的偶像生态模拟,让这款游戏在前中期是真令人玩得上头。当然,这一点也与游戏自带的成就感,以及养成乐趣,有着密不可分的关系。从一开始只有寥寥几百粉丝的地下小偶像团体,发展到拥有几十个偶像,几十万粉丝的知名偶像事务所,整个成长过程所带来的成就感,就是很巨大的。非常有趣的一款游戏,值得玩!
1.《偶像经理人》这款游戏初期难度不低,教程教你卖碟,但前期粉丝太少卖不动反而只亏不赚,有不小的误导性。但扛过去之后,后面几乎可以躺着赚钱,完全白给。 2.然而紧接而来的第二个大难度就是,偶像过多而系统简陋,再培养方面操作非常繁琐,只能按照偶像团来排序,或者是系统默认的属性值升降排序,而不能根据自己对特定偶像的喜爱度来进行排序。虽然有自动化培训,但有时候偶像明明属性满了,还给他去自动培训,而且很大概率卡bug不给取消,速度还特别慢。 3.偶尔会有随机事件发生,比如自己的偶像骂直播观众,然后玩家选择道歉、赔偿或者惩罚偶像;亦或者是偶像之间的吵架,选择偏袒某一方,或者直接开除;当然也有好的,比如某偶像来和主角谈话,要对他的朋友态度好一点,邀请主角去动物园玩耍增加好感度等等。 4.基本满足了玩家对偶像运营的期待,显然制作组是混进去偶像宅了,各种意味上玩的都很让人会心一笑。破局后机械性操作重复性过强变得无聊这个问题,是绝大部分弱剧情模拟经营类游戏的通病了,倒也没什么需要特别指责的,起码三十个小时左右的体验时间还是比较优质的,后面套路熟悉起来了确实比较机械化,这游戏的硬核粉丝实在是超人。 5.随机事件还是比较少,加重了机械化的程度,不过感觉哪怕官方不维护,也会有热心有能大佬解决这个问题的。另外就是接通告过于流水线化了,所有的通告合约大同小异,其实大部分玩家更喜欢明星志愿系列那种特殊通告系统,比如小偶像阴差阳错在大热晨间剧刷脸导致人气一飞冲天这种,有特殊意义的通告更能满足玩家的成就欲望。
制作还不错的游戏,但是节奏有点拉胯,设计上平衡性不是很好,操作上不够科学。 摸索出方法之后,通关太简单,手上20多个亿,不懂怎么花,随便如何都是大赚,完全没有挑战,看起来元素丰富,对我来说,还不如当年的明星志愿。个人看来,油管主播比这个要好玩些。另外,别跟p社游戏和fm比,操作元素不到两者的1/50。
1、偶像经理人是一款中规中矩的养成类游戏,日系二次元风格打磨的很到位,游戏内容很单一,后期显得很枯燥。 2、游戏的画风和音乐都是优秀的,代入感很强,是一款优缺点并存的游戏。
玩法很老套,游戏人物不是我的菜
游戏性拉垮,设计脑残,人物立绘很一般。 好题材不会做