骇厉四斩

  • 英   文:Hellish Quart
  • 评   分:
  • 类   型:网络游戏
  • 发布时间:2021/02/16

#骇厉四斩截图

#骇厉四斩简介

《骇厉四斩》是一款根据17世纪击剑决斗制作的游戏,基于物理设计、效果真实,角色采用了击剑动作捕捉。游戏玩法包括单人战役、街机或本地联机。

#骇厉四斩评论

答案: 1.就现在的骇厉四斩来说,细节上做的还是不够。 2.冷兵器格斗是需要很多细节体现的,这一点上来说,雷霆一击可以说是成功了:格挡生效的时间极短,一次反拉镜头导致的攻击延时就能绕过这次格挡,打出高额的输出,而一些喜欢使用重武器的玩家可以用加速的攻击让敌人来不及格挡。 3.像是荣耀战魂这样的游戏,更是要以格斗游戏的方式去看待,每个招式的快慢,固定的帧数是多少都要了解。 4.但骇厉四斩在这些地方做的都还不够,当然,这种模式的游戏是可以走下去的,但简单的对战系统会出现一种极其毁灭游戏体验的情况:一家独大。 5.比如那位用长剑的小姐姐,就有一个横跨斜斩的招式,在不疲劳的情况下,最少能砍五刀,这五刀全砍出来能从人的正面绕道侧后方,打电脑的时候电脑是绕不过来的,这招除了后退怎么防呢?没法防,这就是细节不足,系统少引起的弊端,一种招数有了效果,就极难通过其他的方式来对抗。

1、游戏背景与故事 《骇厉四斩》的游戏的剧情背景设定由历史学家、波兰最受欢迎历史小说家——JacekKomuda操刀, 剧情基于17世纪波兰-立陶宛联邦真实的故事。官方画饼包含了单人战役:两个剑客被奥斯曼土耳其囚禁,其中一个宣称回到波兰带回赎金,但是一去不回留下朋友当人质。玩家将扮演这两名角色进行游玩。 2、上手实操 目前游戏只支持街机模式、单人对局和同好友进行远程同乐游玩,只能操控一下五位角色,扎波罗热哥萨克、波兰翼骑兵、鞑靼人、瑞典手枪骑兵和法兰西火枪手(当然并不能掏出手枪,高呼大人!时代变了)游戏中的剑刃挥舞都经由实时物理演算所得,和隔壁天国拯救一样采用动作捕捉,有无甲剑斗经验或者资深爱好者会有极大的熟悉感且上手极快。 一个剑斗游戏就不可能没有招式表,骇厉四斩讲究的基本四斩分别是左高斩(HL)、右高斩(HR)、左低斩(LL)和右低斩(LR),随着步法和变招的搭配操控角色表达的技巧非常多,常见的袈裟斩、锁喉直刺、低盘斩前腿和擒拿处决玩家都能实现。 3、总体评价 在没有出现单人战役模式情况下,游戏寿命在5h左右,非常硬核,再加上处于EA版本,大家考虑清楚或者试玩后再入也不迟,对应非剑斗游戏死忠粉建议等到战役完善再入手。游戏目前尚未完善中文,没有鼠键对应招式表,血腥场面过多,现在的价格对于没有剧情支撑的游戏偏高。

1.从目前发售的版本,没有出现长兵器,毕竟长枪秒一切,可能还需要做好平衡 2.出现的短兵里,迅捷剑没有配匕首,也没有看到刀盾。 3.其他方面,技法和步法在我这个外行看来很合理了,迅捷剑的优势很明显,双手剑也比较强。

1.在这款游戏开放下载之前,它所提前放出的宣传画面,早已引起了许多玩家的注意。开发者宣称,游戏采纳了《人类一败涂地》等作品所使用的“布娃娃物理系统”。 2.这让不少玩家们一开始还以为:这会是个主打“肢体搞笑”的欢乐傻缺游戏。但实际上,这款一对一冷兵器决斗作品,深玩起来却十分硬核。游戏邀请了《巫师3》的动作捕捉指导提供技术支持,角色挥舞兵器的样子特别流畅自然。 3.而人物的动作和姿态也都采取了写实风格,并没有像“布娃娃”一样夸张地飘来飘去。与《荣耀战魂》等作品不同。在Hellish Quart里,所有角色都没有穿着厚甲。这些不修边幅且五花八门的便服,显得游戏里的决斗,更像是两位剑客间临时起意。 4.由于缺少足够的防护措施,刀剑显得更具杀伤力。决斗中不再存在“血条”这种极具违和感的东西,氛围也愈发紧张刺激。从决斗一开始,玩家心里便清楚,只要随便被蹭到一下,几乎就意味着立刻失去战斗能力。 5.因此在游戏中,人们往往都要屏息凝神,每个动作都小心翼翼,以防给对手留下可乘之机。这导致在整局决斗里,大部分时间玩家都只能按捺着紧张不安的心跳,耐着性子与对手比拼步法。两个人就像是跳探戈舞一般,前前后后踱来踱去 6.由于生死胜负就只在一瞬之间。所以每当玩家在这场刀剑决斗中获胜之时,都能够释放出极大的压力。而游戏也不吝于在这分出胜负之时去玩命刺激玩家的视觉感官。 7.刀光一闪,血如泉涌。胜者耀武扬威,败者挣扎倒地。这使得刀剑决斗这种耗时短而又规则简单的玩法,在暴力美学上增添了一层额外的魅力。其实在Hellish Quart游戏里,每名角色都带有着一套复杂且详尽的出招表。 8.除了常规的前后左右移动以外,玩家还可以通过4个动作按键,组合出不同类型的连击。然而,搓出那些华丽的招式,往往是高手们才能到达的境界。大部分玩家在慌乱之间,都只会使出小鸡啄米一般的“瞎鸡儿乱砍”。好在这样的基础动作,同样拥有着一招致命的威力…… 9.只要对手稍有失误,完成“乱剑砍死老师傅”的壮举,也并不是无法实现的难题。除此以外,游戏还包含有一些额外的细节。譬如角色10.选择界面里坐着的胖大叔,虽然他的身材笨重一些,但似乎能挨过几刀轻微的砍击。 11.如果玩家选用了手持细剑的角色,就会感到很难处理(别问我是怎么知道的)…… 12.仅仅是在决斗模式里简单地玩上几局,就已经能令玩家感受足够的快感,让人们纷纷深陷于刀剑决斗的魅力。 13.毕竟快意人生的热血胜负,就该只在集中在那致命一击

各位大佬,手机可以玩吗?

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