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悬崖帝国
- 英 文:Cliff Empire
- 评 分:
- 类 型:网络游戏
- 发布时间:2019/08/06
#悬崖帝国截图
#悬崖帝国简介
《悬崖帝国》是一款由Lion’s Shade制作并发行的模拟经营类游戏。游戏的背景设定在核战争之后,地表的环境已不再适合人类居住,而玩家们将需要在悬崖峭壁上建立起新的家园,同时还要注重经济、建筑的发展,精彩有趣的游戏过程绝对不会让玩家们失望。
#悬崖帝国评论
1.游戏的可玩性还是比较高的,游戏场景中的整体布局融合了3D立体设计,增强了游戏画质的观赏感和美感,让人耳目一新,留下了深刻的印象。 2.游戏体验感比较好,通过自己的想法去建造经营自己的城市,非常具有创新性。而且游戏在音效的制作上也是很细心,使人能够沉浸其中。在整体的操作手感中灵敏度比较好,没有出现卡顿的现象。 3.游戏到目前为止并没有需要氪金的地方,对于大部分不氪金的玩家可以通过自己的技术去建造这座城市。对电脑的配置要求也是比较基础的,不需要太大型的运营系统就可以玩了。
《悬崖帝国》中很多建筑风格都是极具科技感的。由于整个游戏并不大,所以即使游戏中建筑物的模型很不错,但近距离观看时,仍是会看到贴图的粗糙。不过,当玩家将视角拉远后,从整体来看这座城市时,会有相当程度的震撼。在玩家视界中这就相当于一个精美的手办一样,之所以能达到这种效果,就来源于《悬崖帝国》的”高科技风格”建筑。 在建筑领域中,我们经常会听到的多是一些”哥特式”、”巴洛克”和”洛可可”,对于玩家来说对这些专业名词的了解,也大都是来自于游戏中的建筑。对于游戏来说,建筑风格极大的完善了游戏的背景设定,是提升玩家代入感的重要因素。 《悬崖帝国》也是如此,”高科技风格”的建筑不仅从游戏元素上弥补了剧情不足的缺点,也利用其建筑特点吸引力玩家的关注。 对于”高科技风格”来说,最为明显的特点就是以夸张的形式来突出高科技是社会发展的动力。 它的起源是在20世纪20-30年代,来自于当时的”机器美学”,而机器美学最为直观的理解就是反映人们试图在其他领域模拟机器的形态,并以机器作为审美价值判断的依据。18世纪下半叶的工业革命,为人们的生活带来了极大的便利,但并没有直接带来新的艺术理念,于是工业革命带来的批量化生产不仅没有提升产品的艺术品质,反而有所下降,这也附带着造成消费者艺术品位的下降。 在这样的情况下,出现了一批有着工业倾向性的艺术思想,其中对于建筑领域来说柯布西埃最为出名。他曾有一句名言 “住房是居住的机器”,虽然有不少人反对他的这种观点,但是这句话也极为明了的解释了柯布西埃眼中建筑领域的”机器美学”。而在设计造型上,柯布西埃追求机器造型中的简洁和秩序,在他眼中” 几何形式”构造出简单抽象的形体,极好的展现了理性和逻辑性,而这两点特性也正是机器蕴含的魅力。 《悬崖帝国》的建筑造型大都可以看出柯布西埃的造型风格,简洁的几何体,夸张的机器特点表现,包括游戏中的棱角分明的悬崖地图,都是源自机器美学的”高科技风格”的展现。 有意思的一点是,高科技风格的建筑不仅源自机器美学,还是首先应用机器美学的领域。建筑本身就有着严密的逻辑关系,其中的构架和施工都仿佛机器一样一丝不苟的运转。并且也更易于通过简单立方体的组合变化,在视觉上营造出逻辑和理性的感受。 在《悬崖帝国》的游戏世界中,玩家最常见到的就是直线和立体几何图形,并且搭配以明亮的白色,给玩家的第一印象就是”纯净”,没有色相的白色会极大程度的消除玩家内心的烦躁,而源自机器美学的”高科技风格”又加深了游戏对理性和逻辑的表现力。所以与其说这是一款模拟经营类的游戏,不如说是一款平复心情稳定情绪的游戏,整个游戏世界充满着”科技美”和”精确美”。对心情的平复效果,会使玩家不由自主的沉浸其中,但是与《文明》和《蒸汽时代》不同的是,这是一种”孤独”的享受。
这游戏目前来说,我觉得质量挺一般的,它的数值平衡有点崩,而且画面感觉也没有特别的精良,模拟类的游戏跟它相似程度的有很多,目前这游戏给我来说算不上特别优秀的作品,画风比较取巧,玩法方面没有特别的出众感觉,就感觉没有那么的好玩,也就一开始玩图个新鲜感而已