波斯王子:时之砂重制版

  • 英   文:Prince of Persia:The Sands of Time Remake
  • 评   分:
  • 类   型:网络游戏
  • 发布时间:2021/03/17

#波斯王子:时之砂重制版截图

#波斯王子:时之砂重制版简介

《波斯王子:时之沙重制版》是由育碧制作发行的角色扮演游戏,基于原版《波斯王子:时之沙》制作,游戏将包含新的材质、新的视角、新的战斗操控系统、新的动作捕捉内容和配音,原男主配音演员也会回归,游戏支持中文字幕。在冒险中解锁后,还能随时从主菜单游玩来自1989年的原版《波斯王子》。

#波斯王子:时之砂重制版评论

独创性地引入了“控制时间”系统,也就是大家熟知的“时光倒流”和“时间缓慢”。无论是在解谜还是在战斗中,这都极大增加了游戏的玩法。这也许是波斯王子系列真正的精髓所在。

游戏真的不错哦,太好玩啦,哈哈哈哈

这游戏真的非常优秀,配合三维化带来的全新解谜和攀爬动作,以及时间回溯机制可以说非常具有创意,相信在第一次看到时之沙当中那些踢墙跑酷,反复横跳都会觉得非常惊艳。画质上比起原版变好了,但是没有太大的变化。

【波斯王子:时之沙 重制版】是波斯王子系列公认的佳作。这次育碧将该做重置了。虽然目前看到的画面进步不算特别大,但是给了一次重温旧作的动力。

时之沙,这游戏就是我第一部接触的育碧游戏,对是3D系列化的第一部时之沙,不是最早的像素版波斯王子 这游戏真的非常优秀,配合三维化带来的全新解谜和攀爬动作,以及时间回溯机制可以说非常具有创意,我相信很多老玩家在第一次看到时之沙当中那些踢墙跑酷,反复横跳都会觉得非常惊艳,而我也因此入了育碧这个坑,一直追到了现在 时之沙是波斯王子三维化后的第一部作品,也是三部曲系列的开端,整个系列当中的攀爬解谜元素就是后来刺客信条的雏形,当时育碧希望做一款波斯王子的外传游戏,以刺客为主角,想让两个角色互动,但后来没得到波斯王子之父Jordan Mechner的支持,最后不得不砍断了刺客信条和波斯王子的关系,但波斯王子当中的攀爬系统被完整保留了下来,一直到起源之前都还属于刺客信条系列的核心玩法之一,熟悉刺客信条的玩家都知道,早期刺客信条当中的古墓解谜,其设计灵感就是取自波斯王子当中的跑酷解谜部分。而波斯王子这种三维解谜动作设计的内容也启发了后续很多游戏,包括古墓丽影和战神,在三维攀爬和解谜游戏细分类型中几乎是鼻祖级的作品 可惜的是,由于时之沙本身的剧本已经非常完整,Jordan Mechner在创作波斯王子时之沙的时候也没想过会获得如此成功,因此在后续的武者之心与王者无双中没有怎么参与,而波斯王子虽然也贯彻了育碧的创新思维,在后来的作品上都积极进行了改进,但很显然这个系列无论是故事还是解谜部分都不再是主流玩家喜欢的类型了,因此在后来波斯王子5当中彻底扑街,育碧也彻底雪藏了这个故事——从波斯王子时之沙开始,到波斯王子5结束,到现在的刺客信条奥德赛焕发AC第二春,这个历程和战神、生化危机何其相似,这两个系列与波斯王子系列类似,早期都注重解谜部分,而随着时间的变迁,战神也开始削弱解谜在游戏内的占比,开始做RPG化,而生化危机则几乎彻底拿掉了解谜内容,变成了一个纯粹的资源管理及枪战游戏。我们没能看到波斯王子也像两部作品一样彻底改变自己,因为育碧已经有了刺客信条,有了主流玩家所喜欢的开放世界,因此时之沙三部曲便离开了玩家的视野 所以在看到时之沙重制版的时候我有多惊讶和开心,我几乎是无法表达的。我曾经在其他回答里说过,时之沙几乎是后来AC最为核心最为灵魂的设计的起点,这也是我为什么极为热爱这两个系列的缘由,因此在看到奥德赛进一步削弱攀爬系统和解谜系统的时候我其实是很失望的,但确实没办法,毕竟大家都不喜欢了。如今育碧又想要文艺复兴,选择remake时之沙,那我还有啥好说的,买爆就是了

重制版游戏最大的提升应该就是画面 原版游戏的过场动画是提前渲染的动画,而重制版游戏中则是即时演算的,因此说重制版不如原版,有部分夸张成分在。

在看到时之沙重制版的时候我有多惊讶和开心,我几乎是无法表达的。我曾经在其他回答里说过,时之沙几乎是后来AC最为核心最为灵魂的设计的起点,这也是我为什么极为热爱这两个系列的缘由,因此在看到奥德赛进一步削弱攀爬系统和解谜系统的时候我其实是很失望的,但确实没办法,毕竟大家都不喜欢了。如今育碧又想要文艺复兴,选择remake时之沙,那我还有啥好说的,买爆就是了

真的很不错!!!!!!

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