最终幻想6

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#最终幻想6截图

#最终幻想6简介

《最终幻想6》融合了历代以来游戏系统的优点并加以变化、宏大而又感人至深的故事,使得六代当之无愧的成为玩家心目中最完美的最终幻想游戏。相对于后来出的七代、八代和九代,仍有无数的玩家认为还是六代最好。 游戏不同的是水晶系统被外型类似于水晶、凝聚着幻兽之力的魔石系统所取代。通过角色装备魔石来战斗,并可学习到魔石里隐藏的魔法乃至召唤幻兽。正是这个系统,影响了后来的七代和八代。

#最终幻想6评论

的确是一款很伟大的古典RPG游戏,IGN将百大RPG第一的排名给了《最终幻想6》并不为过。虽然整个游戏剧情偏向古典化,即反抗军对抗帝国的故事,但是节奏合理,张弛有度,人物饱满,作为2D游戏演出也很出彩。

这次这个PVP挑战玩法优化的还不错,游戏玩法还是可以的,我很喜欢的,最近出的这些福利活动太多了,我都不知道从何而肝了,免费基金小伙伴们真是可以零氪就可以领导丰厚的活动奖励的,很良心~这新兵员的出现简直太治愈了,这建模立绘看着就很舒服,而且这兵员还比较强势,毕竟是UR级别的,我看了下技能感觉还是功能还是挺高的。

FF6这代并未使用和FF3、FF5一样的单角色多职业的转职系统,每个角色的职业都是固定的。经历了一代能转职下一代不能转职的割裂体验之后,FF系列自FF6之后确定了这种角色锁定职业的设定。可操作角色多达19位(包含5位只能在剧情中短暂使用一段时间的非主要角色),这19位角色每个人都有单独的异能系统。

我已经在FF6的原始SNES版本中投入了很多小时,甚至几天,甚至从—点游戏玩法中我都可以看出,这个像素重制版可能是最好的播放方式之一,至少更正式。核心游戏玩法是完整的,并且菜单可以与鼠标和键盘—起使用,但是如果你想要的话,可以选择使用游戏手柄。

毫无疑问,1994年的《最终幻想6》 无疑是最好的主线《最终幻想》游戏,无论从哪方面来说都是绝对的胜利。最终幻想最初在北美以最终幻想3发布(是的,令人困惑),是最后一个16位主线条目。它以十几个角色的恒星角色为特色,并采用了蒸汽朋克风格的世界设计,并将在90年代后期延续到PlayStation游戏中。在这里,幻想成为了传奇,而科学的进步和第二次工业革命带来的新兴技术取代了魔术。

正在玩第二遍 细致的探索

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