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不思议的皇冠
- 英 文:Crown Trick
- 评 分:
- 类 型:网络游戏
- 发布时间:2020/10/16
#不思议的皇冠截图
#不思议的皇冠简介
《不思议的皇冠》是一款策略回合Rogue类RPG游戏。游戏用纯手绘的美术风格开启一段耐玩有趣的奇妙冒险——探索多种风格的地下城,挑战充满危险的敌人与BOSS,经历死亡与成长的轮回,对抗无尽深渊。
#不思议的皇冠评论
这款游戏有一些缺点和疑点: 1.竞速却没有排行版,这个就会显得竞速有点鸡肋。 @NExT Studios 2.游戏中的橙装过于强大了,基本上拿到橙装就可以无脑通,即使是二周目 3.游戏在不同分辨率的情况下会出现黑屏的效果,我就出现过几次调整分辨率然后游戏黑屏@NExT Studios 4.有的适合会莫名其妙的自动攻击,这个让我很诧异,是因为属性武器攻击被理解为技能了吗?然后触发了魂器的二次被动? 5.游戏的装备蓝装和绿装区别并不明显不知道是不是有意为之,比如绿装的珊瑚神剑就比很多蓝装强,而绿装的战爷也比电弧刀强
整体玩起来还是非常带感的,特别是在最后一关元素成型了之后。击破和元素combo带来的快感非常爽快。感觉aoe的推图优势太大了,电螃蟹的2技能简直无情,闪现多到用不完。某些使魔的细小aoe就很难用。不过武器之间感觉平衡不是很好,虽然我是用100%暴击的长枪通关第一次,但是除了这把武器之外短距离的长枪真的不太好用。像匕首和喷子虽然短,但是可以多次击破保证自己安全。长枪没有额外段数,戳一下就近身了挺难受的。射程最远的步枪反而能穿透,3格的拳头反而不能穿透。。。可能是我还没有找到方法吧,但是用容易受伤的武器又会很掉血,很难长时间用。另外就是未发现机制,除了某个使魔的隐身技能,此外我从来就没触发过未发现攻击。怪物的视野感觉也是环形而不是前方视野。只要靠近一点点就会被发现。那么这个机制的道具设计出来有什么意义……还有击破眩晕时间减短碰上全部眩晕挑战也太过分了,小怪一回合就醒了怎么做啊 还有最后得的积分也没啥用,貌似也没看到排名系统,如果能转化成魂晶就好了。不过这些都是些我有点奇怪的问题,总体我还是非常喜欢这款游戏,
手绘画风精致唯美,Roguelike游戏开始讲究剧情 一般来说,Roguelike类游戏最在意的就是核心玩法,而在其他方面并不会过多的留意,顶多在美术上稍显突出,从而体现游戏的特色,因为这类游戏玩法是命脉。
虽然整体来说游戏很耐玩 但是难度控制很糟糕(初版难过头,现在则又简单的要命) build广度很广,但是深度又不深 并且build过于看运气,可控程度太低了 不过这个票价还是能回的,值得一玩,不算非常优秀
不要被纯手绘的卡通美术风格所欺骗,《不思议的皇冠》绝对不是一款简单的游戏,对很多玩家来说,它都需要很长时间才能上手乃至通关,具备一定的难度似乎让这款游戏有了一个不小的门槛。想体验本作,就要做好动手动脑的准备,并且还得有个强大的心理素质,这还真是应了那句「欲戴王冠,必承其重」。
游戏中的使魔系统很有意思,玩家在游戏过程中击败的精英怪物会变成使魔为玩家提供力量赋予技能,不同的技能搭配也有想象不到的效果,比如笔者我就非常喜欢两个套路:大地骑十 恶魔领主和寒冰骑十 大地骑十,前者近战控制拉满,后者法师伤害拉满。 最后就是游戏的碎片话剧情了,很多RL游戏会选择忽略剧情这其实是我个人比较不喜欢地,我认为没有剧情的游戏损失了很多魅力。这款游戏地剧情虽然算不上特别惊艳,但也比较吸引人。不过玩家需要不断地冒险和探索才可以收集到整个故事地全貌,也为玩家提供了探索的意义。其中有碎片直接提供剧情,也有需要和NPC对话才能知道地。比如只有通关了一边以后我们才能知道原来银行家坑过将军
玩了15小时第二日还差一个海洋,打蒸汽的时候就感觉到了不平衡,一个女武神一下打掉了新娘的三分之一血,冰骑两个技能打掉了博士三分之二的血,橙武平衡性有点太过了到后面就是a一下怪就死了,精英怪顶多三下,游戏体验有点拉胯了。前期一堆白装打怪费脑子,后期一堆橙装秒天秒地。建议加点绿装和蓝装概率,削点橙装属性。
我想玩这个游戏不
完美,很好玩!根本停不下来!