毁灭战士4

  • 英   文:Doom
  • 评   分:
  • 类   型:网络游戏
  • 发布时间:2020/10/13

#毁灭战士4截图

#毁灭战士4简介

《毁灭战士4》由id Tech 6引擎制作,本作是该系列的软重启制作,游戏的世界更加庞大,敌人将更加难应付,游戏场面更为血腥,同时射击感也更加优秀。多人模式可以自建游戏元素,包括装甲、建筑及怪物等,将带给玩家高度定制玩的游戏体验。还加入了名为Snapmap的地图自定义模式,允许自定义多人对战地图。

#毁灭战士4评论

一代和DOOM3很不一样,id明显这次抓对点儿了,风水轮流转,玩家们玩腻了掩体射击怂逼自动回血后,这款作品如同宫崎英高的魂系列一般,给FPS游戏注入了最原始的血液,重新发掘FPS最本质的乐趣。大家不难发现去年拿奖手软的游戏里面都没有FPS吗?可能从侧面说明了FPS的创意已经逐渐贫乏,没有给人耳目一新感觉 FPS了,创新太难,但是推陈出新要简单得多呀!id手握着DOOM这个祖师爷级别的IP,深谙暴力美学的id对它进行了一次次时代的烹饪,以快节奏hit and run 走位射击为基础,撒入角色成长等当下流行的佐料,成功烹调出一道放了很多番茄酱却让你感觉不到太酸,入口后还大呼过瘾的大餐。今天碟刚到,玩了三个小时。说实话,一开始充满激浪的金属摇滚响起,DOOM的logo像烙铁一样打在电视屏幕上的时候,我全身的血液已经被调度到脑子里了,这种玩游戏激燃的感觉已经很久没有体会到了。

在游戏中的斩杀效果的演绎中我认为有些地方并不是十分到位,显得有些不自然。具体体现在撕碎怪物的时间过快,展现不出角色人物的力度,如果能在画面和音效上充分的表现出斩杀过程中怪物肌肉组织带来的阻碍感,相信会使整个游戏的过程变得更加爽快!

武器升级方面做得也相对谨慎,虽然有着包括武器,健康值在内的多种升级要素,但是升级所需要的的素材大都可以在战役的战斗中获得,玩家并不需要费心去刷升级所需的素材。

与玩家达成了无声的默契:只要你能跟上本作的节奏,它就能适应你的玩法。你将不断学会如何更快、更机敏、更有效率地进行游戏。同时,游戏不断为你提供新的武器与能力,方便你打造出属于自己的屠魔风格,尽享这一道酣畅淋漓的杀戮盛宴。

真男人从不慢走。 将暴力美学发挥到极致的FPS游戏,枪械平衡、射击手感、操作流畅度以及关卡设计都无可挑剔,运用各种武器将恶魔杀的体无完肤,再用铁拳给予他们最后一击,各式各样的处决技十分亮眼,让人爽到不想关游戏的极致动作射击体验。 然而这游戏还是有个挺致命的缺点,就是为人诟病的收集系统,虽然收集系统是大部分游戏都会加入的,但毁灭战士的战斗流畅性和紧凑性是独具一格的,突然从紧张的战斗环节转到满地图溜达的收集环节,中间的落差感会破坏很大一部分游戏性,并且收集系统与战力挂钩,导致有些时候不找也不是个办法,尤其对强迫症患者很不友好。 看到这里也不用打退堂鼓,收集系统虽然和战力挂钩,但就算只捡沿途白送的收集道具也能畅爽通关,路线导引的确也不是很完善,只有简单的方向和距离指示,偶尔迷路也算正常,大部分时候还是很简单的。

太爽了毁灭战士可谓神作

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