FIFA 21

  • 英   文:FIFA 21
  • 评   分:
  • 类   型:网络游戏
  • 发布时间:2020/10/08

#FIFA 21截图

#FIFA 21简介

EA SPORTS™《FIFA 21》推出了在街头和体育馆组队的全新玩法,让您尽情展现自我,享受「齐心获胜」的乐趣。《FIFA 21》採用Frostbite™开发,用全新的特色将游戏提升至另一层次: • 一起获胜的滋味更甜美,在VOLTA FOOTBALL阵容模式和FIFA Ultimate Team™ Co-Op模式中享受更辉煌的胜利。 • 全新境界的写实玩法,感受创意和操纵带来的绝佳回馈感。 • 《FIFA 21》职业生涯模式的创新设计为比赛、转会和训练赋予更多深度,让您充分掌握球员的每一刻。 • 体验无与伦比的逼真感,将最忠于现实的足球赛事体验呈现在您面前,包含UEFA Champions League 和 CONMEBOL Libertadores。

#FIFA 21评论

你说研发部门,一届一届换了多少游戏策划了,改过吗?换汤不换药啊。人家EA也有理由说的啊,我自己出的都是什么游戏,我出的都是3A大作!你这是什么游戏啊?!你叫我授权!?这游戏现在什么水平?就这么天天骗氪!你球探活动什么的都在骗氪,能做好伐!?好不了。。。没这个能力你知道伐!再下去基础能力值要升130了,130升完140,再接着让玩家氪金!接下来没人玩了。你想这样的游戏本身就没打好基础,你能跟我保证在21年或者22年这几个关键的版本他能优化啊?务实一点,我劝你们把自己游戏玩法,足球的这个理念先搞懂。老卡做的蛮好的,你把他去换了干什么。你现在天天就更新球员骗氪。你到告诉我怎么解释。脸都不要了。

从17开始了解fifa。19和20算是正式入坑。21玩到现在一个月了马上,感觉这一代真心还不错,目前版本没有特别变态的得分方式,防守的平衡性也做得不错,游戏体验感觉比20好的不是一星半点,希望后续的更新能越来越好。但是不得不说UT确实占据了我大部分时间。

远射世界到田径世界再到格斗世界(吃体格,前锋一碰就倒,玻璃人???),再加上越来越骗氪的活动,**策划,懒得喷了。除此之外,每天上线都必须刷活动,游戏机制越来越肝,就算想当个养老玩家都不行。估计你游唯一的优势就是版权和卡面了吧!至此,我也终于狠下心来卸载了这个游戏。

FIFA21 这款足球游戏有着最豪华的联赛授权、多样的游戏模式、以及顶尖的物理引擎和AI,都能让你享受到节奏恰到好处、兼具拟真性和娱乐性的足球比赛。种种这些足以说明该游戏真心不错,游戏体验感更加好了!

自己喜欢足球,但是今年的FIFA21做得真不好,特别是AI真是越来越不真实,跟现实偏差太远了。防守方面,整体策略防守球员AI跟本不听指令;进攻方面,一个60多分的球员带球也像梅西一样。这样导致大比分经常出现。如果情商不好的人别玩这一代,我PS手柄都摔坏了一个,线上游戏也经常大比分,还好是线上玩的,还有其他的不足就不说了,我觉得都可以接受。

只玩单机,就从单机模式来评价。 继续小修小补,经理模式升级不大,但还是比较实用,比如初始就给了你一个青训球探和几个新人。训练改位置也不错,对于青训球员很合适,因为属性分配经常很奇葩,我之前都只能用修改器改位置。终极难度变得更加友好,但也容易太多了。 上一代自从某次更新之后最高难度就是纯粹恶心人的,ai进攻要么无脑全速下底,让你追也不是不追也不是;要么打出巅峰巴萨的传切配合让你连球都摸不到。防守端更是疯狂上抢一碰就断球,非常折磨人。这一代ai不太会做出这些反常理的进攻防守了,我方球员也不会那样弱不禁风一碰就踉跄掉球了。但是它带来了新的问题,一个是进攻端过于犹豫粘球,面对玩家的紧逼,ai非常喜欢原地带球晃动,对于突破或者出球非常犹豫,所以游戏节奏很慢。另一个是随着ai控球的拖延,阵型过于压上,再加上后卫回追速度的削弱,反击时ai的后防线简直一打就穿。刚踢了一场6分钟半场的比赛,对手拥有着高达60%多的控球率,却只射了2次门,被我反击偷了好几个。所以如果ai不改,这一代有点食之无味,弃之可惜的意思。

除了增加交互式比赛模拟外,FIFA21也终于增加了人性化的新手指导。游戏中的新手指导大多是以三段式图解的方式呈现给玩家,向玩家讲解模式中每个系统的用途,以及如何更成功地使用这些系统。当然由于一些模式机制过于复杂,因此这些游戏模式的讲解还是以多图的形式进行指导。

今天忍痛入了首发,第一次Fifa入首发,还好没有失望,王涛苏东解说真是爷青回,最爱玩的经理模式终于有优化,操作手感比前几作更好,明显滞重感有改善,防守也更讲究,这波入的不亏。但是本人双修,论比赛画面 捏脸 建模 拟真这些FIFA就是弟弟。FIFA把所有球员做的都是一个样,只能看发型分辨。比实况吸引人的无非就是买卖卡有个交易系统罢了。

总体来说,本代在进攻连续性上做了改进,尽量增加有效比赛时间,球权易主更为频繁,在背身接球时如果急于反击,很有可能由于球离自己控制范围较远而形成失误,但就地反抢又可以有很大可能再将球权夺回,整个过程较为流畅,较少出现控球脚下拌蒜的情况了。

《FIFA 21》的经理职业生涯模式彻底打破了这套机制。“训练”不再能提供立竿见影的成效,取而代之的是全新的属性“敏锐度”,通过完成训练,球员的体力将会被消耗,敏锐度则会根据训练的效果有不同幅度的提升。敏锐度可以被通俗地理解为球员状态,它的初始值为50点,高于这个数值的球员将会获得属性加成(加成属性根据球员的位置来定,例如前锋将会获得跑位、射门方面的加成),低于这个数值的属性则会相应减弱。

“体育模拟”这个类别如今有其特殊性,一方面它们都是每一年卖一次;另一方面,不是此类游戏的玩家很难看出相隔两代的差别——好像都是在拍球或者踢球,好像都一样啊?而对于熟悉这类游戏的玩家来说,变化大多数时候还是挺明显的,厂商也总会给自己找卖点,什么新特性“敏捷盘带”“真实物理碰撞”,好像他们没多久前自己做的上一代作品既不真实也不物理一样。近些年,体育游戏还纷纷搞起了内购课金的抽卡网游模式,对于喜欢这些模式的玩家来说,60美元也随之成为了“课金资格费”。

上一个

下一个 »