![](/wp-content/uploads/game/9199.jpg)
烟火
- 英 文:Firework
- 评 分:
- 类 型:网络游戏
- 发布时间:2021/02/03
#烟火截图
#烟火简介
《烟火》是一款本土题材的恐怖悬疑解谜游戏。故事发生在偏远的山中小镇,一场葬礼上的意外火灾牵扯出一宗已经结案的灭门惨案。新人警察林理洵在机缘巧合下重新调查灭门案,随着调查深入,受害者的过往慢慢浮出水面,案子真相却变得扑朔迷离……
#烟火评论
烟火证明了:游戏的叙事,是没有极限的。 1、游戏整个流程四个小时左右,从一宗灭门案开始,将一桩封建迷信引发的悲剧娓娓道来。在这四个小时的流程里,并不觉得很无聊,游戏分为七个章节。这七个章节,从一件事过渡到另一件事时,让人找不到分界点,喘口气的功夫都没有。 2、最让我拍案叫绝的是游戏对于情感的表达。它能将人最细腻微妙的情感,用生动有趣的意象来表现。当芳芳作业本上的字变成一颗颗星星的时候,这个场景没有出现任何人物表情,但它给我带来的情感冲击却是最好的。
刚通完关,我的心情是从害怕到愤怒到悲伤到心里发堵。 1、演出:叙事与移动完全线性,无脑跟着提示就能通关(红灯高亮区域),没有任何藏B行为,堪称 1D。这也导致在指引之外的信息和物品很少,世界观和许多细节并未完善,但只追求通关的话体验课是说是极致丝滑。在几种不同的场景之间适时转场(人间、墓地、阴间、二次元),避免了视觉疲劳以及卡在同一个地图的腻味感。相机和课本涂鸦等场景十分惊艳,虽然后来一再复用时候就有些乏味了。结尾的星星演奏戏效果爆炸,5351音符贯穿陈老师线,呼应前文,无敌。 2、作为恐怖游戏来说,没有 jump scare,没有追逃戏,BGM 存在感也很低(很大一部分约等于无声),导致游玩体验并不太恐怖(与同类型相比,大约是返校的四成恐怖程度)。主要的恐怖元素还是阴间光效(红绿蓝纯色光)、殡葬用品(纸人、冥币、棺材、花圈、贡品猪头 etc),以及【人心之恶】。 3、而解谜方面就十分拉垮了,嵌入比较生硬(连电路居然是拼图题?),设计也比较弱,要么是对话收集线索,要么是幼儿园难度。但不得不说中国民俗内容被很好地融合进了谜题,比如烧纸钱还死人债、捞酒坛里的东西要找筷子、阴阳历换算,这方面来看可能很难走出国门了。 当然总体来说还是很不错的,希望作者未来能带来更好的作品。
花了大约三小时通关,很不错的作品,值得推荐。 虽然标签是“恐怖解谜”,不过实际上没有很恐怖,像我这种玩寂静岭第一章就吓到封盘的,也畅通无阻地通关了本游戏。解谜方面也不难,基本没有卡关的地方。 1、视觉设计上风格略显小巧简单,在同品类游戏下可能并不是很能打,但贵在风格统一。游戏中的人物动画,UI和部分场景其实在我这里是要减分的,但角色造型和立绘却能打动到我。在市面上充斥着各种媚宅和浮夸的造型作品下,它的美术却带给了我久违的只属于国人的熟悉感,简单来讲就是“接地气”,高端来讲就是“怀旧之中带着一点能通灵气的朴实无华”。 2、交互部分上游戏中的部分特写交互舍弃了现实要素,反而在营造情绪上做了更多的巧妙而丰富的尝试,其中很多自带寓意且刚好将角色的情绪传达给了玩家,而剩下的硬性的单纯谜题相对简单,也赋予了游戏本身解谜的乐趣。(真的不难)。 3、《烟火》的配乐是令人惊喜的,这种惊喜来自于音乐、叙事和场景的高度结合。 无论是前作的枯荣神、猫之列车,还是本作的陈老师、赵小娟等等,这些人物和故事之中都埋藏着同样温暖的精神内核,而这份温暖则正是我非常喜欢、能给予我力量的东西。
在现在恐怖游戏市场算是上流了,不是中上,就是上流。下班以后连夜打通,好游戏,不剧透。 1、游戏的整个中国风设计还是很不错的,并没有很多吓人的地方,而且主角也不会死,更加不会和鬼鬼们玩追逐游戏,对于我这种手残又胆小的玩家比较友好。 2、整个剧情以林理洵可以与死人对话的能力为引线,通过切换不同的人物,走到过去的场景,一步步还原案发真相。田家的意外死亡并不是终点,真相背后是清潭镇这一个大环境下的悲剧。这位编剧水平很高。故事主线环环相扣地提供了多重谜题,每一重都有着很棒的剧情,且每一重剧情,都会由上一重以很巧妙的方式揭露出来,让我非常有探案解迷,一层层地发现更多真相的感觉。编剧设置这些剧情,并把剧情串起来的巧妙方式,很专业。 3、这款游戏在一些地方的演出方法可圈可点。真的很不错,就像老师在学校和女儿的那段。还有妻子与鱼。但在玩法上我真的希望能够有一些比较有意思的创新。因为他给我感觉大多数的迷题又无聊又强硬。感觉就像公式化的塞进去一样。能明显感受到有些地方的谜题存在的原因就是“这地方需要一个谜题来填充”而不是剧情进展到这里,前面调查的内容仿佛在这里可以组合成用来前进。换言之,解决你面前困境的方法一定在你现在这个环境内,通常不超过三步,虽然很照顾新人,但这样能编排的空间也大幅度缩小。 不过话说回来,毕竟是独立游戏,也不能要求太高,但至少32相对于这个是不亏的,美术风格的展现,以及虽然有点瑕疵但也依然能看出是用了心的故事,总之瑕不掩瑜,值得进行支持。
1.游戏是一个很棒的游戏,“我的尸体,不会腐烂在泥土里,我会像鸟儿一样,死在天空中”,玩完整个游戏最深的一句话,虽然全流程四个小时不到,但是好像看了一场电影。 2.游戏中的每个关键角色都生动、饱满且值得推敲,以悲剧为内核的故事仍为玩家呈现了对现实积极一面的刻画,赋予了这个故事更多值得深思的部分,也让游戏表达的情感更加动人。
我相信,陈老师一定还活着,拿着船票离开了村庄在一个不知名的地方,等待着林警官…
本来是奔着恐怖气氛去的结果愣是被剧情彻底吸引并被破防,国产恐怖游戏真的是越来越好了,虽然知名度不如生化逃生恶灵附身这些大咖但在内核上完全超过这些大制作,希望国产作品继续加油,希望能有更多如月光蟑螂这样的大神为我们奉献出更让人瞠目结舌的大制作!
特别棒,陈老师最后去哪了
我觉得陈老师已经死了 而且是死在井里的 没有雨的天气为什么陈老师总是带着一把伞呢 而且陈老师总是突然的消失又突然的出现
《烟火》的画风实在算不上恐怖。绿色是恐怖电影的经典配色,也是《烟火》的主色调。但是前中期的谜题出现频率有点高,加上本身难度较低,有种有动作游戏强行“堆怪”的既视感:为了解谜而解谜,拉低了游戏性。
如果有烟火二就好了,陈老师,到底去了哪?叶敬山到底怎么了?