光环2

  • 英   文:Halo 2
  • 评   分:
  • 类   型:网络游戏
  • 发布时间:2020/05/12

#光环2截图

#光环2简介

《Halo 2》是Bungie联合微软游戏工作室研发的一款第一人称射击游戏,于2004年11月9日发行。为微软FPS游戏光环系列的第二部大作。《光环2》延续了史诗般的冒险故事,承袭了之前十分成功而且极度受到赞扬的游戏《光环:战斗进化》。在续集中,战场延续到地球上,士官长,一个基因增强的超级士兵,在残酷的外星“星盟 (Covenant)”和全人类的灭亡间徘徊。

#光环2评论

这款在Xbox上定义为动作游戏的续作是一款绝对华丽、充满特色的游戏,它有值得夸耀的卓越画面、具有极高重玩性的战役,以及在这个平台的射击游戏中迄今最出色、最完善的在线多人游戏模式。不过,它还是有些显著的缺点,那就是令人失望的故事情节和相当短的单人游戏部分,尽管如此,《光环2》具有如此宽泛的内容,再加上动作本身如此的突出,以至于没有人质疑它的品质。总的来说,它是我们目前见过的最佳动作游戏之一。

说实话,《光环1》给的震撼大一些,和第一次玩COD4一样的震撼。战场氛围的沉浸感,丰富的武器和载具,特点鲜明的敌人,还有那亲切的港台腔NPC配音。后来玩到《光环2》的时候,中间已经又过渡了好多游戏,也就没那么大冲击力了。如果我最初玩的是《光环2》,可能又是另一个故事了。

《光环》(Halo)无疑是受到最广泛称赞、最具影响力的第一人称射击游戏之一,因此它的续作《光环2》(Halo 2)自然备受玩家关注(这款游戏在2004年发售)。就已经注定了它的成功——在游戏发售前的一个星期,发行公司微软就收到了超过一百五十万份《光环2》的订单,这也同时证明了《光环》的fans对这款续作的品质有多么信任。不过,它到底怎么样呢?先报告好消息吧!这款在Xbox上定义为动作游戏的续作是一款绝对华丽、充满特色的游戏,它有值得夸耀的卓越画面、具有极高重玩性的战役,以及在这个平台的射击游戏中迄今最出色、最完善的在线多人游戏模式。不过,它还是有些显著的缺点,那就是令人失望的故事情节和相当短的单人游戏部分,尽管如此,《光环2》具有如此宽泛的内容,再加上动作本身如此的突出,以至于没有人质疑它的品质。总的来说,它是我们目前见过的最佳动作游戏之一。

说实话,《光环1》给的震撼大一些,和第一次玩COD4一样的震撼。 战场氛围的沉浸感,丰富的武器和载具,特点鲜明的敌人,还有那亲切的港台腔NPC配音。 后来玩到《光环2》的时候,中间已经又过渡了好多游戏,也就没那么大冲击力了。 如果我最初玩的是《光环2》,可能又是另一个故事了。 就像前两天还在跟朋友吐槽,鬼泣系列最初接触是3代,那叫一个激动,各种翻着玩。到现在,续作基本就是通关一遍,爽完一次就搁置了。

【光环2】画质不必说,从音质方面来听,武器的开火声是最近三作里最清脆的,尤其是BR的开火声,这真的是一种享受。 相比一代,节奏上了一个台阶!主线流程由于双主角的设定变得相当充实。期间还有几场boss战,挺有意思!还引入了双枪的设计,简直双倍的快乐,手持双枪冲冲冲!每一章节都有CG动画,堪比大片既视感。

玩过推荐 第二部系统更好了,关卡更潮了。但是变成了闯关式的,没了1代那种大地图的探索感。就剧情来说也比不上第一代。而且我也不太喜欢一个故事不讲完留到下一代的做法,至少告一段落吧,在高潮戛然而止是什么意思!

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