恶魔之魂

  • 英   文:Demon's Souls
  • 评   分:
  • 类   型:网络游戏
  • 发布时间:

#恶魔之魂截图

#恶魔之魂简介

《恶魔之魂》(Demon’s Souls)是由From Software和SCE日本开发的一款角色扮演游戏。 游戏以古老魔兽的异物苏醒而开始。游戏中玩家可以自由创造自己专属的冒险勇者分身,包括决定名称、性别与容貌,选择 10 种不同“出身”,并可透过冒险过程中所获得的“灵魂”来强化8种能力参数。虽然出身会影响角色的初期能力,不过玩家仍旧可以透过后天的培育让角色产生各种变化,例如骑士提升智力后也能学习魔法,魔法师提升筋力后也可以使用重武器。

#恶魔之魂评论

划时代的意义的作品,弱小的角色,凶险的环境,步履维艰历经磨难最后克服困难,在这个最求爽快 短平快 无脑碾压的年代反观过去,这才是真正意义上的冒险。当初认为不可逾越的困难在努力和规划之下都将被征服。时隔多年故地重游,一切历历在目。

玩过的人最少,但却是魂系列最重要的作品。后世所有魂系列的游戏要素,设计思路,基本上都在这一作里包括了。同时也是最核心,最不刻意讨好玩家的一作,最有趣的设计“黑化白化系统”独此一家。故事、人物、世界观,是本人最喜欢的一作。

8通关PS3挺好玩的。一共五关,每关三个区域。篝火比较少,用法师的话很简单,很多boss都是一个大火烧死。先是为了提高游戏的动作性将游戏的视角转变为第三人称,加入了翻滚闪避、视角锁定等机动性较强的动作,同时主角的攻击动作也与往常一样笨重缓慢,并且除移动之外的多数动作都需要消耗体力槽,需要玩家花费一定的时间进行熟悉和掌握,以往在地图当中散落在各个角落里的机关和偷袭的敌人也都在《恶魔之魂》当中得以保留,而宫崎英高为了提升游戏的自由度,还在游戏系统方面的设计引入了更多全新的机制。

《恶魔之魂》以其难度大、费脑子、重章法的战斗为荣,同时 build (即职业、出装、加点的选择)丰富且有深度。战斗中的每个动作都伴随着风险:选择攻击,有可能会让角色在战斗之初就身受重伤,只能慢慢等待时机恢复;选择防御躲避伤害则会消耗体力。玩好《恶魔之魂》依赖的是玩家在战斗内外的各个明智选择,而非一时间的快速反应。而做出正确抉择,一次次攻克难关所带来的正反馈和成就感,是其他游戏远不能企及的。

挺好玩的。一共五关,每关三个区域。没有传说的那么难,只是篝火比较少。用法师的话很简单,很多boss都是一个大火烧死。魂系列坐篝火重置敌人的设计的确让人耳目一新,但这并不代表游戏不会自动存档。事实上每次推进到新区域、战斗结束或者拾取物品后屏幕角落都会有一个小火苗闪烁几秒,这就是最常见的游戏自动存档标记。哪怕是在野外退出游戏,下次进入时也不会丢失进度。说它没有自动存档是彻底的错误。

恶魔之魂游戏氛围真棒【完爆后来系列!黑暗之魂1差那么一点就赶上了】,不过怪都太简单了【也是装备和法术太逆天的原因】,不过有个老王杜兰,真是完爆所有怪物和BOSS。假王欧兰特那个废材看着厉害还不如老王杜兰的一半实力。 s3时期就通关的第一款魂游戏,当时也没有这么强大的信息网络查攻略啥的,一出场就被桥头的两个小兵打死无数次,也不知道当时怎么想的,就是一个劲想打死他们,后来居然莫名其妙就通关了……估计是大学期间闲得蛋疼。当然,现在已经变成了主动受虐的魂游戏爱好者了

在战斗方面也是非常满意的,首先500多种武学,个别武学不能释放,其他的都可以释放,在手动模式下自己想放什么武学就放什么武学,没有任何限制,这点在许多回合制游戏中就已经很突出了,还有各类武学之间的搭配能够得到各种属性天赋,没有什么很炫酷的武学,但这非常符合这游戏的特色。

游戏被分为了五个互不相通的世界,从楔之神殿可以传送到每个世界。除了王城之外,其他世界被分为了两个大区域,每个区域都会有个 Boss 守在最后,世界终点还会有第三个 Boss 把守。每个世界开头会放置一个拱心石让玩家从此处复活,每击败一个 Boss 会在对应场景生成新的拱心石,也就是说如果玩家挑战 Boss 失败,就必须要从整个区域的开头重新跑一遍。《恶魔之魂》没有让玩家可以从拱心石走几步就进入 Boss 战的近路设计,所以跑路占据了极长的时间。这些设计也都足以见得作者的用心。

《恶魔之魂》以其难度大、费脑子、重章法的战斗为荣,同时 build (即职业、出装、加点的选择)丰富且有深度。战斗中的每个动作都伴随着风险:选择攻击,有可能会让角色在战斗之初就身受重伤,只能慢慢等待时机恢复;选择防御躲避伤害则会消耗体力。玩好《恶魔之魂》依赖的是玩家在战斗内外的各个明智选择,而非一时间的快速反应。而做出正确抉择,一次次攻克难关所带来的正反馈和成就感,是其他游戏远不能企及的。

刚开始玩还不错吧一开始的第一关,所以没什么大难度,完全是熟悉战斗模式,这关比较悲剧因为一开始不可以升级也不可以召唤人一起打,所以强烈推荐把节奏放下来慢慢打从初始地点一直往前走到城门,中途要注意隐藏在木板后面的杂兵,初期被多人偷袭可不好玩,来到城门前左转,有俩杂兵和一个弓箭手,小心附近的大坑,掉下去就是悲剧,优先解决杂兵,之后点死弓箭手。进入房子注意门的右手边有埋伏,总共3杂兵。继续前进来到第一个雾门,门前有俩士兵无难度。

开始游戏后的世界便是一如既往的依旧隐晦的开场动画,交代了故事背景后便进入了游戏。初入《恶魔之魂 重制版》和以前我曾熟知的《恶魔之魂》原版不同,在全新次世代主机的加持下整个世界都变得明亮了许多。非常的nb

上一个

下一个 »