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嗜血印
- 英 文:Bloody Spell
- 评 分:
- 类 型:网络游戏
- 发布时间:2022/01/27
#嗜血印截图
#嗜血印简介
游戏简介
《嗜血印》是一款武侠动作类角色扮演游戏,玩法上以核心向战斗为主体,并融合了众多战斗元素及系统与一身。如果你是一名追求热血、勇于挑战极限的玩家,《嗜血印》绝对能激发你的肾上腺素,带给你淋漓尽致的战斗体验。
背景设定
《嗜血印》是一款武侠动作类角色扮演游戏,玩法上以核心向战斗为主体,并融合了众多战斗元素及系统与一身。
十年前,苏夜锦与妹妹小鲤拜于万法归宗门下修行武艺,自此远离江湖纷嚣,恬静闲逸。十年后,自称灵虚教的神秘组织入侵门派,随之天下大乱,将这对兄妹重新投入风雨飘摇的乱世之中。相依为命的妹妹被掳为人质,同门手足相继惨遭毒手……当嗜血咒印打开的那一刻,重识自我的苏夜锦,能否履行自己对所有人的承诺?而又是谁最后能扶厦将倾,拯救满目疮痍的世间于水火?
战斗系统
战斗方面,本作以多武器切换为主要特点,并针对每种武器在攻速,威力及定位上的不同,设计出多种功能各异的技能,多样的技能连击,极大地提升游戏爽快度,优异的打击感和操控手感令其锦上添花。
关卡设计的亮点在于采取随机组合的形式,即玩家在死亡后重生所面对的场景、怪物、装备、机关道具的配置等均不同于之前,使游戏呈现出多样化的特征,增加关卡变数及游戏趣味性。
本作不乏创新地推出了“嗜血印”系统,即主角凭借体内的邪神诅咒使用特殊技能,实现暴走、子弹时间、怒吼破防、暗杀处决、反击回血等多种效果,其作用在于增强角色输出、辅助战斗以及简化战斗,对人物及武器属性进行加成,有的甚至能起到决定战局的作用。
该系统使战斗部分更灵活,更具选择性和多样性,同时也保证了战斗的流畅度及爽快感。除此以外,众多有趣的支线任务、多样的调查元素以及穿插其中的小游戏也从侧面大大拓展了游戏内容的饱满度和耐玩度。
我们希望看到十个玩家会有十种不同的闯关方式,如果敌人的威胁太大,可以利用嗜血印技能、暗杀处决、飞行道具、场景机关来消灭他们,最后请大家务必小心谨慎的在本游戏中生存下来吧。
游戏评测
总体而言,尽管对比一线大作,《嗜血印》的正式版依然略有不足,但在用又白又大的女祭司吸引我点下购买键之后,它还是非常扎实地提供了一段既DOKIDOKI,又BOKIBOKI的动作冒险之旅,作为一款独立游戏的终点,《嗜血印》绝对能用“量大管饱”褒奖一番。(游侠网测评)
版本发布
2022年1月,《嗜血印》正式版大更新,1.0版本上线,优化了战斗系统、重置部分关卡的场景美术、主线增加两个额外难度、增加了拍照模式、增加女祭司和女装的新皮肤等等。
#嗜血印评论
游戏挺不错的,就是想提几个意见。第一,多加一个可以调整一下人骨骼。不然不行影响游戏平衡可以加一个限制。不然看到创意工坊里的东西,有些很别扭。第二配音齐全一点,有些角色都没声音。有个角色配的那一点感情都没有。很出戏。第三我希望单挑的多一些(和怪物单挑)。地图广一点,而不是靠增加怪来增加难度。一堆怪只能打游击慢慢杀,虽然还是能杀但游戏体验不是很好。多给怪设置一下前摇短但是能挡的技能。这个格挡我基本没用,能躲一定不会挡的。
1,游戏不仅在战斗方面提供了灵活的选择性和多样性,也提供了多样化的招式组合与连段输出。多种武器切换连击算得上是游戏的招牌了,横刀,枪棍,大刀,每种武器的伤害,攻击范围,出招时间都不一样,横刀威力一般出招迅速,枪棍攻击范围很大不过威力偏低,大刀威力又高攻击范围又大,不过硬直太大,利用他们的特性合理衔接,再配合威力强大的嗜血印技能来组成强有力的华丽连段,不仅威力强大,观感也属上乘,比如挑空后空连算是基础控兵连段了。 2,游戏体验最大的亮点就是关卡设计了,关卡采用随机组合的形式,让玩家在死亡后重生所面对的场景、怪物、装备、机关道具的配置等均不同于之前,使游戏呈现出多样化的特征,增加关卡变数及游戏趣味性。每当死亡之时,不仅失去身上的物品尽数失去,连可以当钱币用的魂也一点不剩,只有技能这种学会了就一直不会失去。 3,整体游戏体验华丽而流畅,但是问题还是存在的。首先是游戏对手柄的兼容性,此类动作游戏若要享受最好的游戏体验,手柄是必不可少的,可惜手柄的信号输入是经过了一道转接的,导致使用手柄游玩时不仅有延迟感,奔跑移动也会出现只走几步就停住的bug。 4,影响游戏体验的第二点就是视角和锁定问题。锁定本身不是很好用,锁定后无法通过转移视角方向快速转换锁定对象,在被多人围攻的时候会导致由于无法快速转换攻击方向而导致被侧袭的问题。视角方面,在狭窄的区域还有室内区域视角设置并不是很合理,会出现视角穿墙以及角色被遮挡的情况。总的来说还是一部不错的游戏。
【嗜血印】是一款用心了的国产游戏。 1,操作手感:操作流畅,达到指哪打哪的标准。 2,视觉效果:特效舒服,看像鬼泣黑魂,玩起来不同。 3,核心玩法:多出生开局非常新颖。光是初始武器放置的位置,至少有四种抛弃升级。而随机遗忘技能升级点数。非常独特的设计。 4,游戏画质:美中不足的是,画面过于落后。模型有些粗糙,贴图还不错。 5,游戏缺点:拜年棍法、拜年刀法、白嫖刀法,让整个游戏变得过于简单了。 总结:【嗜血印】就算抛弃了国产游戏和独立游戏这两个加分身份。那也是一个让人觉得有创新,非常惊艳的游戏了。
1.手感问题打击回馈很差大部分时间你在差按键而已。⒉.视角问题大多数动作游戏都存在。3.场景丢帧徊慢,先把他归咎于硬件问题。4.关卡难度问题,制作组的理解就是狭小空间大量敌人=难度?GBA上有个同人作品叫特训那个都比塞敌人有趣。5.判定问题,场景1穿墙看不出来,场景2隔着屋子砍死你是家常便饭。6.恶意关卡设计,合着你们就觉着魂=在看不到的敌方塞一个敌人给你一刀呗。7.关卡设计,某场景要爬30秒的梯子,怎么着你们还要爬梯子读盘是吗?8.受伤保护没做被某些机关黏到就等死。9.BOSS的受伤保护也没做直接爆气搓按键就完事了。10.莫名其妙的minigame,开个箱子还要华容道,那你打BOSS要不要来个问答?答错了直接送回起点BOSS面都见不到,很好玩很魂很肉鸽?
以下是我在游玩期间随手记录下的值得注意的点,也是玩过这个游戏感受到的所有的槽点和优点 优评: 1.已学招式不会遗忘红魂学的嗜血技能不会遗忘。 2.翻滚没有无敌帧!!!翻没有无敌帧!!!翻没有无敌帧!但是设定了无限精力算是补足。 3.死亡惩罚高设走是学习新的技能只需要武器熟练度(使用度)由此也可以见到制作组的初心是让你多使用武的情况下达到无成本学习新技能的一种不停使用不停学习新技能的健康循环。 4.高空掉落伤害较轻,相对于巫师和煕魂,几个台阶就把人摔死的程度,嗜血印的掉落代价非常小,调出地图外可以扣血重来,高空坠地掉一点点血,较为友好。 5.手柄,键盘无缝切换 中评: 1.死亡掉装备。 2.重复度高,动作真的很僵硬,在你重新进入游戏后地图按照设定好的顺序重新新随机。 3.枪棍戟攻击模组一模一样。 4.敌人攻击与主角攻击有加速的感觉说白了就是人类不能不可能砍出这种攻击速度。 5.怪容易受伤(自身无回复能力,一命到底),探索欲望降低尽量避免战斗。 差评: 1.bug太多凌空虚度人物卡住。 2.屋子外的敌人疯狂穿模打我,上河村惨死。 3迷小怪匕首射击无限硬直精英怪轻重攻击硬直很迷 4.敌人攻击与主角攻击有加速的感觉说白了就是人类不可能砍出这种速度 5.数值不明显好的装备和坏的装备感觉区别不大因为没用数值直观体现 总结:我还是抱有乐观期待的。既然这部作品活下来了,几年后的《嗜血印2》,想必能有更好的品质和销量吧。当一个人经历过风风雨雨后还在坚持,总会有不期而遇的好事降临到身边。更何况我们不难发现。虽然比不了一线大作,但《嗜血印》在它的LSP外表下,仍鼓动着一颗硬核的心。
几十块钱一定要去steam买正版,天津一个3人团队辛苦研发了好几年,真的不容易!国产游戏之光!
游戏挺不错的,就是想提几个意见。第一,多加一个可以调整一下人骨骼。不然不行影响游戏平衡可以加一个限制。不然看到创意工坊里的东西,有些很别扭。第二配音齐全一点,有些角色都没声音。有个角色配的那一点感情都没有。很出戏。第三我希望单挑的多一些(和怪物单挑)。地图广一点,而不是靠增加怪来增加难度。一堆怪只能打游击慢慢杀,虽然还是能杀但游戏体验不是很好。多给怪设置一下前摇短但是能挡的技能。这个格挡我基本没用,能躲一定不会挡的。
无论在画面上、动作设计上、场景设计上都给我一种非常强烈的感觉,在核心玩法上,它确实走出了自己的路子。将Roguelike作为了核心玩法,剩下的要素都在为Roguelike所服务。房间布置几乎是固定的,即使不固定,其变化也不多。所以在实际游玩中,对地图既是陌生的,也是熟悉的。在“魂类”游戏中所用的地图背板经验依旧适用。
《嗜血印》无论在画面上、动作设计上、场景设计上都给我一种非常强烈的《仁王》的即时感。但是当笔者死亡数次之后,这种念头逐渐打消。虽然《嗜血印》在各方面确实对仁王有所借鉴,但是在核心玩法上,它确实走出了自己的路子。
整体体验: 1、地图真的不行,连接不起来,很多空气墙 2、小怪整体设计偏弱,但是群殴效果简直了,boss前面会设置了一群小怪 1只精英怪,一开始属性不行,总会在这里浪费一次复活,导致boss磨不过(可谁让我能刷呢?傲娇脸) 3、复活点问题,死了之后会随机从某个点复活,路线与你本次的方向相反。应该是有2个结局吧,一次遇到了同门师兄(boss前被围殴了没血熬不过),通关的是打1个带面罩的。这个说实话挺影响游戏体验的,让玩家有欲望去探索没到过的区域还是存档点(篝火之类)的方式比较好,更容易熟悉地图。