刺客信条:起源

  • 英   文:Assassin's Creed® Origins
  • 评   分:
  • 类   型:网络游戏
  • 发布时间:2017/10/26

#刺客信条:起源截图

#刺客信条:起源简介

新作故事背景发生在古埃及,故事剧情围绕最初的刺客组织展开,有两名男女主角,剧情不再过于线性,角色升级不再过于受剧情限制,游戏很多方面与《上古卷轴5》类似,自由度更高、更多注重探索元素。地图不仅限于埃及,玩家可以探索埃及之外的区域,甚至可能是希腊。新作中可以驾驶船只,可以在地中海海域进行海战

#刺客信条:起源评论

入坑之作,文艺复兴时代。画质甚至不如一代,但我这种小学开始玩红白机的人来说这画质还算,并且能看出育碧对于地标建筑的细节已经非常考究。其中的古墓跑酷解密设计的也很不错,这个从三代之后渐渐消失了。不推荐的一点是操作性很差,有时候本想跳远变成跳楼,混入人群中本想一个帅气的刺杀结果扑倒了路人。如果想了解整个刺客信条的话还是推荐二代的。况且官方还加了中文并且免费赠送过。

《刺客信条:起源》的游戏模式相比历代来说有了质的飞跃,它走的是RPG线路。崭新的游戏模式在保证了同历代一样精彩的剧情的同时,创造了更加精彩的游戏内容、更加吸引人的游戏特色以及生命力更加持久的游戏体验。它证明了刺客信条系列做成RPG游戏也可以很棒。它给我印象最深刻的不是那绝对一流的游戏画面,而是育碧的决心,改变刺客信条的决心。在一个老粉看来,这份决心是不容小觑的,是让人无法否认的,是足以令我感动的。 当然,对于没有接触过刺客信条的人来说,起源也是一款绝对值得一玩的游戏。风景级别的画面、精彩的故事、让人耳目一新的战斗模式……这些堪称完美的游玩体验足以令人流连忘返。 起源,是一部革新之作。它不仅足够精彩,而且带着育碧振兴刺客信条系列的决心。

刺客信条:起源这个游戏对主角内心的刻画到位且细腻,人物形象设计非常炫酷,在杀戮之后不忘用苍鹰的羽毛来寻求平衡回归平静、抵消自己的罪孽,某种程度上也是一种真实人性的写照。再结合历史上的真实事件和关联人物,这代提供的优秀代入感,显然要比之前的年货“大革命”和“枭雄”用心的多,玩法更加精彩。

刺客信条:起源这一次的战斗类似于黑魂或者荣耀战魂,可以说是AC系列的一次大革新,过去的AC,战斗的“仪式感”大于可玩性,战斗往往只是为了配合下一段剧情演出。而这一次的AC,是实实在在地需要操作了。我建议所有玩家都应该选择最困难的难度,因为这样你才能体会到这次ACO的好玩之处。这不仅仅是说战斗方面。装备方面,我暂时没看出来有哪些战斗是必须你使用哪种武器的,刀枪斧锤,我觉得完全是看你个人偏好,而因为这次是RPG,装备带有各种属性,所以这就让你的战斗有着许多套路选择,比如我就开箱子开出来一把双刀,玩过你就知道,双刀本身伤害是不高的,只是攻速快。但是我那把双刀有效果可以让你的必杀条涨的快,所以我用双刀就可以连2套就放一个必杀,类似于玩无双游戏时疯狂攒无双槽的那种打法。

刺客信条:起源游戏的时代背景和美术效果都是艺术品,完美展现了古埃及伟大的文明。并且游戏拥有扣人心弦的故事剧情,战斗打击感十足,拳拳到肉,很符合我的品味,灰常的奈斯!必须5星。

作为刺客系列的头号卖点,潜行在本作中的地位很微妙——比起前作来说,潜行更有其价值,但同时潜行与正面交锋更为独立,很难说更为优秀或者差劲。玩家完全可以靠着高端操作正面肛开无双,同时也可以通过多花时间得到远高于正面袭击的收益,因为潜行不必背负腹背受敌以及增援的危险。总的来说,这一作在系统上显著提升了正面袭击的代价,使得潜行终于在设定上和无双平起平坐,但也到此为止了。操作不够熟练的手残党往往死在莽撞上——他们可以选择锻炼自己,或者隐藏自己,却不能像前作一样点过技能就可以碾压过去。潜行圈的设定变成了和看门狗2一样的平面式,就刺客而言非常难用。敌人水平位置往往很好确定,但垂直位置对刺客来说更为重要,空中刺杀的手感和爽快相信谁都试过,而高塔上的狙击手也一度是各位的噩梦。

刺客信条:起源我个人是比较喜欢这种在开放世界里还明确主线故事的做法的。但当然也许有的人会更重视在开放世界里闲逛的自由。对于这两类玩家来说,他们推崇的支线任务类型大概也会不一样,前者喜欢那种蝴蝶效应式的一个偏远村庄里的小事都和最后宫廷里的阴谋扯上关系的关联感,而后者也许就喜欢那种与开放世界本身相契合的,让自己有代入感觉得真的活在这个世界里的,《银魂》式的日常小故事。

刺客信条:起源这未必是最好的刺客信条,但这真的是到目前为止最特别的一部刺客信条。你从这里能清晰地看到育碧这两年里的思考,探索和进步。如果你喜欢刺客信条,甚至再放宽一点,如果你喜欢西洋游戏,如果你喜欢在一个不曾亲见的梦幻世界里闲逛,这个游戏都值得一玩。

目前为止,唯一让我感觉不好的是故事线的展开。游戏的开场和我想象中相差甚远,既不是磅礴的CG动画,也不是即时演算的长剧情,而是几段支离破碎的背景交待,互相也不挨着,如果事先没有做一点功课的话,对于巴耶克是谁,他杀了谁,他的政治立场是什么,你可能完全搞不懂——即使任务菜单里有文字介绍,也有点难以理解。即使来到了锡瓦绿洲,做了几个任务以后,你也只是知道自己站在正义的一方,对抗残暴的统治者,但对于其他的背景仍旧茫然无知。这是让我感到比较意外的地方。后来,当第一次找到高塔,能够信仰之跃的时候,我发现了同样的问题,那就是我只要按照以往系列里的经验,直接爬到高处去同步地图就可以了,完全没有特别之处。作为整个“刺客信条”系列的前传,我本希望当第一个刺客出场、第一个信仰之跃达成时会有些什么不一样的地方——这不仅是我,也许是很多系列的老玩家都可能碰到的心理落差。

刺客信条:起源创造了宏大的古埃及让玩家们游玩,玩家们可以通过摄影模式拥有完美的游戏体验, 我们还加入了自动寻路系统让玩家更有效率的摄影,以及一只猎鹰,赛努,来让玩家拍出更好的照片,而且在这个游戏中,玩家们甚至可以选择去当一名刺客

优点:优美地还原了古埃及设定,展示了各具特色的文化和活动;游戏画面与还原度程度令人难以置信,细节也很出众;引人入胜的剧情和关键人物让游戏一直很有趣;众多值得注意、令人难以忘怀的支线任务。 缺点:一贯的技术性问题;别扭、笨拙的战斗和潜行系统;某些地区和区域空旷地令人失望。

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