GRIS

  • 英   文:GRIS
  • 评   分:
  • 类   型:网络游戏
  • 发布时间:2018/12/13

#GRIS截图

#GRIS简介

游戏简介

《Gris》是由西班牙独立游戏工作室Nomada开发的一款平台跳跃类游戏。

游戏最早在2018年12月13日发布于Steam。

游戏设定

背景

GRIS是一款不会带来失败沮丧的平台跳跃类的独立游戏。游戏通篇无文字描述,旨在以图像表达故事。其独特的水彩艺术风格画面在视觉上有很大震撼力。

游戏内的主人公Gris,是一个充满希望的小姑娘,她由于生活中痛苦的经历而迷失于自己的世界里。

随着故事的展开,Gris的情感也会愈发成熟,学会从不同角度看待她的世界,并使用新能力发现新的可探索的路径。伴随游戏的进程,Gris世界的内容逐渐向玩家展现,玩家还可在冒险过程中体验各种解谜小游戏,以及基于技能的支线挑战任务。

游戏以象征与暗示的手法把主角的心理创伤与情感表现于游戏环境的变化上。色彩与场景的排布与变化都是表现主角的精彩道具。

角色设定

技术总监斯Adrian Cuevas表示,游戏名即是主角的名字,同时也代表西班牙语中的灰色。游戏的开场也正是失去色调的场景,寓意主角踏上自我救赎道路的开始。

场景地图

游戏内出于对艺术色彩的紧密联系,场景的表达着重表现在色调的变化。

依照色彩的从无到有,到最后的丰富多彩依照:灰白-红-绿-蓝-黄 的次序生成地图关卡,前一个关卡结束主角便会获得对应的色调。场景随之改变。而且随着故事的进程,天色也会从日出专向黑夜,表明GRIS的旅程是在一天之中进行的。

整张大地图主要围绕一座废墟宫殿展开,是主角在灾难后失措而寻见的庇护所。这里是主角的出发点,也是最终走向结局的地方。

游戏机制

作为一款解密类平台跳跃的游戏,GRIS的难度偏中等至简易的难度。在游戏中角色不会遭遇失败与死亡惩罚,在这种程度上,与一些风景模拟器的游戏正有异曲同工之妙。

在游戏中,角色将会在不同的场景内习得多种技能,以克服关卡里的的阻碍。

技能

共有四种:分别是化石、盈飞、潜泳以及歌唱。

红色章节里:化石,主角把自己化作一块方石,可跳跃借用重力摧毁一些易碎物或固定自身。绿色章节里:盈飞,即二段跳,主角可把自己的衣裙化为鸟翼,达到起跳助力和缓冲降落的效果。

蓝色章节里:潜泳,主角变化为鱼,可以在水里呼吸以及游泳冲刺。

光之章节里:歌唱,主角找回声音,可在吟唱中打开花朵或使破损物还原。

收集

解密上,主角需要收集一些闪烁的“星辰”道具,用以连接一些无法通过的沟涧,以供通行。

结局

结局上,按照流程通关即可达成唯一的结局。但在游戏探索过程中,有一些非必须收集物“备忘录”,集齐后可解锁隐藏内容。

游戏内容上,在通关一次后可解锁章节选择,以便于减少重复探索,进行成就的达成或备忘录收集。

附加内容

音乐

游戏内部音乐来自于西班牙巴塞罗那音乐团队-Berlinist的创作。

曲目共有35首,其中27首收录进OST专辑中,在Bandicamp和Steam上发售。OST作为DLC Soundtrack在Steam上售价是37元。

另外8首作为未使用的Track收录于游戏内部的 附加内容-音乐 里。

插画

GRIS游戏内部的设定集插画。

#GRIS评论

优点各位都提得差不多了,说一下个人对这部作品不太喜欢的地方。 开始玩的时候忍不住把这款游戏跟风之旅人做对比,无他,只是这两款游戏在我心里的标签都是“参禅流”,这类游戏啊,玩着玩着就容易自喂鸡汤。 风之旅人的一个特点是在于:他不会强制你收集任何东西,你当真佛系了,符文壁画全不收集都能顺利破关,但是GRIS,他会强制你去收集,要不然你就别过关了。 “对不起,您还差一颗星星没收集到,请回头找找。“ 差不多就是这么个感觉。 GRIS最吸引我的地方是它的色彩和各种巧思,这也是大部分steam评论和此问题下的回答所着重强调的地方,但是这个不断破关的需求相当于一直在按暂停键,享受性其实也没那么高———-心思得分在琢磨破关上,相对的CG体验很好,因为没有干扰,欣赏就完事了。 游戏难度的确不高,但是不大可能一口气直接顺下来,有几个需要操作和解谜的点需要花点时间,像我这样喜欢顺畅体验的玩家会急躁。 一开始我是把这个游戏当作一个纯享受的游戏来玩的,一个没有压力,只是单纯的去欣赏美和音乐的游戏,大概真的受风之旅人影响太大了。 后来我发现我对这个游戏的定位错了,能看出开发者还是很用心的设计游戏性的,很多关卡非常有创意,但是作品夹在中间有点尴尬,简单来说就是没达到任何一头的极致,这对部分人来说都是优点而并非缺点,但是对于我这个追求极致(又称毛病多)的玩家多少会不舒服。 我只想轻轻松松走一段美而纯粹的游戏流程你却把我打发去收集星星/跳水墨块??? 这类不停被打扰的抱怨是我对这个游戏唯一的不满。 GIRS是一部有艺术性的作品,但是艺术性不是它的全部,追求极致的朋友请打好预防针。

从预告片公布的时候就很期待,上手的感觉也和预期的一样。算是自己第一款在Switch上面买的独立游戏了,贵是贵了点,不过就图个可以捧在手上玩。 先说可以直接吹爆的优点。美工炸裂,无论是场景、动画、音效还是构图都是一等一的炸裂,美到流泪,美到抽搐,美到窒息。如果你一开始就喜欢它的美的话,买!立刻!马上!你不会后悔的。 至于游戏性的话,的确作为一款横版平台游戏,平台跳跃部分不算难且类型不多,解谜难度也不高。看到一些评论说因为画风问题容易看不清墙啊平台啊跳跃点啊之类的,也的确是,但我个人觉得远未称得上是硬伤,只算是一些为了配合无敌的美工而做的妥协吧。至少操作手感流畅,跳跃与解谜部分的平衡还是做得不错的,关卡设计其实也是可圈可点,该有的教学和引导都有,反正我自己是没有什么迷路的感觉,反而一路下来觉得处处是惊喜。 IGN给了6.5分,因为游戏性而扣了不少分,我个人是觉得太低了。这类型游戏本来重心就在整体的视听体验上,评判标准和讲究游戏性的纯平台跳跃类一样就不太妥。当然最完美的是美工与游戏性“我全都要”,但至少作为一个新兴工作室的首作,我觉得《Gris》已经做得相当优秀了。 或许可以和《奥日与暗黑森林》做个比较吧。两者都是美工炸裂的平台跳跃。《奥日》分开来看,美工一样炸裂,平台跳跃部分的游戏性也很好足够硬核,但是两者接一块就有那么一丁点破坏整体视听体验。妈的我是真没想过一个这么好看的游戏会这么硬核啊,我已经不算手残了都死成这样算几个意思。而《Gris》画风要更有个人色彩,虽然游戏性略有缺席,但胜在整体视听体验是一流的。 综上,我个人会给《Gris》至少打8分。这是一场震撼的美的体验,如果画风电波对上了,不要错过。

一.总评 作为罕见的艺术驱动向游戏,《Gris》拥有惊艳的水彩画风和让人脑袋发麻的电影级音效,其美丽不仅能洗眼放松,还能带来强烈的情绪冲击。若你喜欢这种画风,那就一定不要错过。但如果你对跳来跳去不知所云的游戏无感,那就要慎重考虑。 二.优点 1.纸面水彩画风打底,好像只此一家了。 2.颅内高潮乐团友情演出。 3.流畅的动作,要是主流动作游戏有这种效果我得感动哭。 4.轻松愉快,负面反馈少,节省玩家时间。 三.缺点 1.短小无力,节省时间的副作用。 2.无 UI,对路痴不友好。 3.精神上洗眼,物理上伤眼,不是所有人都对光影和色阶那么敏感好吗! 4.情绪化叙事,好与坏看人了。

1.断断续续结束了这款游戏,从开始对步行模拟器的厌烦,到后面被画面所震撼,这款游戏真的难以让人评价。 2.每一帧都是精美的,每一段路程设计都是独一无二的。即使是步行,也需要去摸索,并不是苍白的鲁莽。 3.内容深蕴,全程没有冗长的故事介绍,仅有音乐相陪,在此却并不感到孤寂反而沉浸其中。 这是艺术,直击心灵的作品。

曾经我哑了喉咙,我不屈服打碎了魔咒。一开口便花开蝶舞

这画风是我见过最美的

不瞒你说我在4399里面玩过

怎么下载这个模式?怎么样才能无限军队?

真的很好,一点不亏本!!!!!!

好想玩,可没钱[∈]

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