![](/wp-content/uploads/game/8961.jpg)
半条命:爱莉克斯
- 英 文:Half-Life: Alyx
- 评 分:
- 类 型:网络游戏
- 发布时间:2020/03/23
#半条命:爱莉克斯截图
#半条命:爱莉克斯简介
《半衰期:Alyx(Half-Life: Alyx)》是Valve 携VR重磅回归的大作,Valve《半衰期》世界的回归之作,扮演爱莉克斯·凡斯,人类存活下去的唯一希望,在黑山基地事件之后,联合军把仅存的人类圈禁在城市中,对地球的铁腕控制只增不减,人群之中有两位地球上最出色的科学家:您和您的父亲, 伊莱·凡斯博士。
#半条命:爱莉克斯评论
玩了一会谈谈感受。首先,这款游戏可能在未来几年内都是最好的VR游戏。Valve这次用半条命ip亲自下场示范如何做VR。我使用的设备是oculus rift s,价格便宜只要三千多,不需要基站,画质和追踪也不错,缺点是不能调瞳距,大于70会有些难受,fov也比较小。首先艾利克斯的画质很不错,模型和贴图十分精细,光影效果也是本时代水准的。我的配置是i99900k和gtx1070,游戏里没有找到画质选项,默认配置下十分流畅。游戏的交互做的非常好,几乎所有东西都可以拿起来,而且物体分轻重两种,重物需要两只手抬。开场的时候桌子上有支笔,拿起来后可以直接在玻璃上画画,场景间的交互包括开门时用手推的过程会让你感觉一切都非常自然。从艾利克斯的一些操作和解密中能看到很多the Lab的影子。在操作上,艾利克斯包含了目前VR游戏的所有移动方式,头晕的话可以使用瞬移模式。另外说下爬梯子的交互很有趣,主角被我玩成了长臂猿。游戏中充满了有趣的细节,我拿起盘子往npc身上扔的时候,npc会本能躲闪。啤酒瓶子使劲砸会破碎。翻移动公厕的时候,如果打开了马桶盖,npc会问艾利克斯要不要把监控关了给她留点隐私..这一代的重力手套取代了重力枪,用法是用手对准想要抓取的物体,物体会高亮显示,此时按下抓取键并往后甩,物体就会飞过来,之后可以再次按下抓取键接住,非常流畅。如果使用valve index应该是用握拳代替按键,体验会更好。换子弹的操作和vr射击游戏pavlov类似,需要手动卸下弹夹并装填上膛。游戏的沉浸感一流,3d的场景音效和人声很逼真。开头在电梯里遇到联合军的时候,联合军让你举起双手,那时候我几乎是本能的也举起了手(不知道不举的话游戏会不会失败)。每次地上有尸体要跨过去的时候我都很紧张,怕突然来一个jump scare,好在开头还没有故意吓人的地方,不过场景氛围和音乐还是比较阴森的。在艾利克斯里,你甚至可以拖起尸体,把它送到藤壶怪上骗过去。 总结:这种体验真的很有趣。我一度以为这是一款来自未来的游戏。
首先艾利克斯的画质很不错,模型和贴图十分精细,光影效果也是本时代水准的。游戏里没有找到画质选项,默认配置下十分流畅。游戏的交互做的非常好,几乎所有东西都可以拿起来,而且物体分轻重两种,重物需要两只手抬。开场的时候桌子上有支笔,拿起来后可以直接在玻璃上画画,场景间的交互包括开门时用手推的过程会让你感觉一切都非常自然。在操作上,艾利克斯包含了目前VR游戏的所有移动方式,头晕的话可以使用瞬移模式。游戏的沉浸感一流,3d的场景音效和人声很逼真。
1、目前来说这款游戏最令人惊喜的,是其中丰富的细节以及自然的显示/交互方式。我的评价是,它将目前阶段VR游戏设计中提升沉浸感的方式应用到了极致。刚刚进入游戏的时候我就已经感受到了用knuckles进行抓握所带来的那种“爽快感”。毋庸置疑,手部的自然交互能够带来更强的沉浸感。 2、而更重要的是,游戏中给玩家设置了大大小小许许多多可以让你进行自然交互的道具物体。第一次用枪以及从背包里拿东西的时候也是全新的体验。悬浮UI是许多VR游戏都会采用的方式。为了追求沉浸感,一些作品也会将UI中的信息转化为其他形式。到了《半衰期:爱莉克斯》中,HUD信息展现得非常自然。当你射击的时候,也就是你最需要关注弹量信息的时候,也正是它们展现在你面前的时候。 3、其实来说,在游戏中我们处处都可以感受到这种为了提升沉浸感而进行的设计。比如说游戏中的贴图材质,目前来看基本上都是扫描自真实环境,而非计算机图形加工出来的。这其实是这款作品的创作风格倾向性来决定的。 4、游戏中提供了多种移动方式,同样让人印象深刻。你可以选择常规的瞬移,或者用摇杆推动移动,或者在瞬间强移的过程中仍然开启视觉。打一个不成熟的比方,这就类似于某些酒店自助餐中提供的16中不同口味的芥末。大部分时间里你或许只用常规瞬移就足够应对游戏中的各种场景,但你仍然需要更多的方式来进行更好的操作,或者提升你的体验。
1、细节 进入游戏时的第一感受就是画面相当的真实!大到楼房的一砖一瓦、小到阳光下空气中的灰尘,细节做的都太感人了。游戏场景中的所有东西几乎都可以进行互动,连身边的垃圾都可以捡起来。正是因为这些物理效果相当拟真,所以提高了游戏中的沉浸感,仿佛是在一个真实的世界。 2、玩法 游戏融合了解谜、探索、射击等玩法。一边解谜来推动剧情,一边收集树脂用来升级武器,一边使用武器击倒突袭的怪物,这紧凑的剧情。一玩就是3个小时根本停不下来。 3、口碑 作为业内最受关注的评测机构IGN,其给出了最高十分的满分评价。IGN:《半条命:Alyx》在交互性、细节和关卡设计领域为VR游戏定下了新标杆,向大家说明着这是杰作,各游戏平台给出的评分都在90以上。 4、总评 本作像是一款来自未来的游戏,其他VR作品想要赶上它恐怕要花上非常久的时间,更别提超越它了,没有别的选择,直接入手就是最正确的。
让我们把时间倒退回VR技术刚刚起步的时候,那时我们都在畅想:我们最想用VR畅游哪一个游戏世界?对我个人而言,《半条命》名列榜首(和《生化奇兵》并列)。尽管自VR技术诞生已经过去了很多年,不过《半条命:爱莉克斯》不仅实现了可能的目标,还要远超于此。《半条命:爱莉克斯》在交互性、细节以及关卡设计方面为VR游戏订立了新的标杆,也给全世界的玩家带来了一个事实:当一群世界级开发人员在全新的技术领域倾尽全力时,究竟能带来何种的杰作。从很多方面来说,《半条命:爱莉克斯》都像是一款来自未来的游戏,其他VR作品想要赶上《半条命:爱莉克斯》恐怕要花上非常久的时间,更别提何时才能超越它了。
目前这款vr游戏是我见过物理效果最丰富,互动性最高,并且最自然的,所有物件几乎都有碰撞效果,不仅和你的手部有碰撞,物品和 物品之间也有物理碰撞并且呈现自然的动画,和现实差不多,一堆物品摆在这随手一挥就推开了,真的太自然了,开场还有易拉罐可以捏。
游戏优化非常好,2070S无脑最高特效很流畅,光影很强大,vr下完全真实的人物和场景比例代入感很好,猎头蟹真的是太柔软了,摸上去肉都一颤一颤的。 目前这款vr游戏是我见过物理效果最丰富,互动性最高,并且最自然的,所有物件几乎都有碰撞效果,不仅和你的手部有碰撞,物品和 物品之间也有物理碰撞并且呈现自然的动画,和现实差不多,一堆物品摆在这随手一挥就推开了,真的太自然了,开场还有易拉罐可以捏,毕竟index手柄能感应压力。 目前为止玩到第三章所有的解谜没有重复的,并且趣味性很高。
艾利克斯的画质很不错,模型和贴图十分精细,光影效果也是本时代水准的。 在操作上,艾利克斯包含了目前VR游戏的所有移动方式,头晕的话可以使用瞬移模式。 游戏中充满了的细节,我拿起盘子往npc身上扔的时候,npc会本能躲闪。啤酒瓶子使劲砸会破碎。 有趣重力手套取代了重力枪,用法是用手对准想要抓取的物体,物体会高亮显示,此时按下抓取键并往后甩,物体就会飞过来,之后可以再次按下抓取键接住,非常流畅。如果使用valve index应该是用握拳代替按键,体验会更好。
来自未来的游戏 深深的被震撼到,感觉瞬间进入另外一个世界