喋血复仇

  • 英   文:Back 4 Blood
  • 评   分:
  • 类   型:网络游戏
  • 发布时间:2021/10/13

#喋血复仇截图

#喋血复仇简介

游戏简介

关于这款游戏

《喋血复仇》由备受好评的《求生之路》系列创作者打造,是一款惊险刺激的合作第一人称射击游戏。你与灾变者的战争已经进行到了白热化。这些曾为致命寄生虫的人体宿主如今已变成可怕的生物,且一心想吞噬残存的文明。人类的灭绝就在眼前,你与好友必须起身对抗敌人,消灭灾变者并夺回世界。

合作战役

通过4名玩家合作剧情战役,携手挑战,在难度渐增的任务中生存下来,并杀出一条血路。与最多3名好友进行在线游戏,或独自领导你的小队杀出重围。从8位可自定义的“清理者”(免疫幸存者之一)中进行选择,并搭配一系列的致命武器及物品。拟定战略,应付那些想要全面摧毁人类且不断进化的敌人。

竞争多人模式

在玩家对战中与好友合作或对决。成为带有特技的清理者,或是扮演可怕的灾变者。双方都有独特的武器、能力及特殊技能。

丰富的可重玩性

全新的“无尽之路”卡牌系统可在每次都打造不同的体验,让你控制打造自定义的牌组、重掷不同的搭配组合,并进行更为严苛的战斗。而“游戏指引”机制将会不断调整以适应玩家的行为、确保刺激精彩的战斗、极致的游戏多样性,以及更强大的灾变者军团——包括高达20英尺的变异头目。

#喋血复仇评论

steam预购终极版,提前4天解锁,已经打完了。 整体来说相当不错,射击手感很好,卡牌系统我没怎么玩只打了最低难度的单人战役,优化相当好。 由于有了卡牌系统,整体的玩法变非常多花样。 你可以全堆耐力一路狂奔几乎完成不战斗,做个跑路仔。 也可以带近战吸血 攻速牌一路挥着斧头劈天劈地。 也可以弹容加满,在安全屋直接买满,拿着999 发备弹AA12以及快换弹卡,一路平推。 更可以伤害抗性加到85,以及吸血卡牌,直接冲前线当肉盾,跟对面僵尸玩家打刀战.. 但是有一些小缺点: 1.没有滑铲,无法快速跑位。当然重要的还是影响整体操作手感,冲刺后按蹲伏只有一个小抽搐没有任何动作; 2.没有系列灵魂双枪。这玩法可是龟岛自己提的居然没有实装。

求生之路原本合作或者单人小队闯关的游戏机制,在近年的眼光来看是有点落伍了。 但是这个“精神续作”通过加入卡牌系统,我认为这个卡牌让整个游戏的流程目的性更强,玩家的目标也更明确,玩家驱动性有了充足的保障–不得不说正是因为卡牌系统的存在让我每次进入游戏有了充足的动力,总之卡牌系统对于原有的游戏机制是一个非常非常好的补充。

1、游戏亮点:轻度 Roguelike 与卡组搭建玩法带来的高可重复游玩性,卡组极大地丰富游戏深度,而轻度的 Roguelike 设计则能让玩家在重复不变的地图中享受不一样的游戏体验。 2、游戏体验:因为我也是求生之路2的老玩家了,游玩了喋血复仇之后,对比之下,喋血复仇内容更多、机制更复杂、难度更高、玩法更丰富,值得像我一样的求生之路的老玩家来体验一下。 3、吐槽点:让我吐槽的一点就是喋血复仇的单机模式,虽然是单机模式,4个真人玩家联机的时候要联网是无可厚非,但我一个真人玩家,加三个电脑玩家,但是却也一定要联网,这就有点坑了。

优点1:继承了《求生之路2》的主要玩法,并在此基础上进行了大幅扩展。 其实要解构《求生之路2》不是什么难事,毕竟它也就是4个人一起推进地图和管理资源,并通过团队配合来对抗各式各样的特殊感染者,最后抵达指定的安全屋。 《喋血复仇》完美继承了上述玩法,并且加入了新的内容,如新的特感(跟楼一样高的敌人就问你怕不怕吧)、新的武器(可以改装)、新的道具(电击枪等)以及角色技能和安全屋商店等。相比《求生之路2》而言,《喋血复仇》的内容更多、机制更复杂、难度更高、玩法更丰富,值得《求生之路》老粉体验。 优点2:轻度 Roguelike 与卡组搭建玩法带来的高可重复游玩性。 这条是不是优点还存在一定争议,不过我们倾向于称赞它为游戏带来的玩法扩展。 如果你还不了解卡组是什么,那么:卡组其实相当于一系列各式各样的 buff 和 debuff。每抵达一个安全屋,玩家都能在自己事先组建好的卡组里(或者嫖队友的)抽取卡片来组建 Build,而每场游戏也都会随机出现一些环境卡或者 debuff 卡来增加变数。这些卡片的效果千奇百怪,所以玩家也能根据卡组、角色和手头武器来搭配自己想要的玩法。 毫无疑问,卡组可以极大地丰富游戏深度,而轻度的 Roguelike 设计则能让玩家在重复不变的地图中享受不一样的游戏体验。当然也有许多玩家不喜欢这种玩法,所以还请各位见仁见智,不要被情绪化言论过多影响 缺点1:平衡性问题。 书接上文“刻意的难”。更强的怪物也就意味着玩家必须花费更多资源(子弹、血量、道具)来过关,也更考验玩家的资源管理能力,也就意味着一个更令人无语的事情:能加血加子弹的角色和卡组就是比其他的更有用,例如霍夫曼和奶妈卡组;另一些角色和卡组就是比资源管理类的更没用,比如狙击步枪 Build。 缺点2:不支持创意工坊,甚至不支持 Mod。 说到这大家应该也看出一点意思了:《求生之路2》是一款能联机的单机游戏,《喋血复仇》是一款能单机的网游。 我们也都理解《求生之路2》的创意工坊为游戏注入了多少活力。美少女角色、知名枪械、其他游戏联动或者单纯的玩梗整活……玩家们天马行空的想法给予了本不属于《求生之路2》的游戏寿命,但这样的剧本并不会在《喋血复仇》中上演。华纳兄弟自然不可能允许玩家随便魔改他们的网游,否则就没法创收了,对吧。 争议点:《喋血复仇》或许太难了,而且难地有点刻意。 除了最简单的难度以外,《喋血复仇》的其他难度其实都还挺难,并且很吃团队协作。 这也就意味着一件很残酷的事:你必须要和朋友一起玩才能有良好的游戏体验,要么就开麦跟队友交流,否则遇到不肯配合的队友就只能干瞪眼。然而《喋血复仇》并没有提供良好的游戏指引,比如在炸船关卡中系统并不会提示玩家需要兵分两路——所以不知道怎么过关的玩家很有可能乱作一团,最后在无限刷新的特感里含泪倒地,留下一句“**队友”之后愤然退出。 我们还可以说“当谜语人是L4D2的一部分”,但我们真的没法解释部分关卡中有点崩坏的难度体系。《喋血复仇》的制作组试图向玩家营造压迫感,但他们并没有选择在地形和机制设计方面下功夫,而是选择用堆怪、堆数值、堆 debuff 卡牌的方式来降低玩家的容错率。说实话,这种治标不治本的设计很有可能不会增加玩家的肾上腺素,反而有可能让非硬核玩家感到挫败。 当然反过来说,如果你能找到3个能一起开黑研究卡组和过关方法的朋友,或者找到一个志同道合的同好交流社群,那《喋血复仇》还是会带给你不错的游戏体验的。 总评:总得来说,我们还是会给《喋血复仇》竖一个大拇指,毕竟《求生之路2》制作组的功底还在,游戏本身品质还算出色。还是值得称赞的。

喋血复仇无疑是末日丧尸题材的动作射击类游戏的代表之作。 1.游戏画质方面:游戏内全部采用了3D动态渲染引擎,使得游戏的第一人称更具有代入感。游戏中的光影效果和贴图都非常的棒,再加上动态分辨率,使得游玩成为了一种视觉上的享受。 2.游戏特色方面:《喋血复仇》由备受好评的《求生之路》系列创作者打造,是一款惊险刺激的合作第一人称射击游戏。无论是体验激烈的4人合作叙事战役,还是扮演人类或灾变者进行竞争的多人游戏,丰富而多变的游戏内容总会让你杀个过瘾。 3.游戏内容方面:游戏通过4名玩家合作剧情战役,携手挑战,在难度渐增的任务中生存下来,并杀出一条血路。与最多3名好友进行在线游戏,或独自领导你的小队杀出重围。 4.游戏肝度方面:游戏中并没有很多需要特别收集的物品,武器装备都可以在每次游戏中直接捡取,玩家只需要收集不同的游戏卡牌就可以了,并没有很大的肝度,毕竟游戏特色是联机合作为主。 总的来说,这是一款非常优秀的末日丧尸题材游戏,有着非常棒的联机合作模式,很适合和小伙伴一起入手游玩。

卡牌系统不得不说是个亮点,枪械的手感也很棒,重复游玩也有不同的体验。长流程地图的细节丰富度还是不错的,广度深度都达标了。但是某些地图就很滥竽充数,重复度很高。相同的地图的基础上,出生地不同,任务目标不同,额外扩充些区域,就能当成不同的关卡。

答案: 1.作为求生之路的精神续作,保留了部分原作的味道。杀僵尸体验还是非常爽快的,特别是玩近战的时候。不过本作的特殊感染体设计的过于 IMBA,单人很难独自无伤战胜单个特感,很多时候特感还成群结队刷在玩家身边,实属恶意。本作刷怪机制会将僵尸刷在玩家身边,还引入了被攻击会减少生命值上限的设计,其游戏难度梯度和本作的核心体验并不十分匹配。 2.本作加入了卡牌系统,目的在于引导玩家去使用不同的 Build 玩出多种多样的风格,类似近战猛男,跑路流,机枪哥,狙神之类不同的打法。但是卡牌需要玩家肝补给点数,作为一款价格并不便宜的爽游,这样的设计并不会让玩家觉得很爽,有些故意延长游戏时间之嫌。 3.如果你是求生之路系列的粉丝,有朋友一起开黑可以尝试一下本作。但本作并不太值得原价购入单人体验。

通过4名玩家合作剧情战役,携手挑战,在难度渐增的任务中生存下来,并杀出一条血路。与最多3名好友进行在线游戏,或独自领导你的小队杀出重围。 从8位可自定义的“清理者”(免疫幸存者之一)中进行选择,并搭配一系列的致命武器及物品。拟定战略,应付那些想要全面摧毁人类且不断进化的敌人。 在玩家对战中与好友合作或对决。成为带有特技的清理者,或是扮演可怕的灾变者。双方都有独特的武器、能力及特殊技能。

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这个游戏要钱。并且买了

在加重机枪就好了,好玩

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