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暗黑地牢
- 英 文:Darkest Dungeon
- 评 分:
- 类 型:网络游戏
- 发布时间:2016/01/19
#暗黑地牢截图
#暗黑地牢简介
《Darkest Dungeon》是一个极具挑战性的哥特式类 Rogue 回合制 RPG,聚焦冒险的心理压力。招募、训练和领导一队有缺点的英雄,对抗难以想象的恐怖、压力、饥荒、疾病和不断侵蚀的黑暗。
#暗黑地牢评论
我最喜欢的回合制Roguelike玩法,在《暗黑地牢》中得到了非常舒适的展现。虽然这么说但游戏最吸引我的是它的黑暗气质。画面配色主要以黑红为主,哥特式的画风加剧了整体游戏氛围的诡异感。对于角色的背景刻画以及精神状态描写,让本作某种意义上呈现了洛夫克拉夫特先生所描写的精神恐惧,从玩法到内核都非常迷人。
缺点 1 原版太难 2 游戏公司试图教玩家玩游戏系列 3 节奏过慢 优点: 1 精巧的设计和剧情 2 完成度相当高 3 颇有乐趣 建议: 百-度 克服 新手问题 变速齿轮 克服 节奏过慢 创意工坊 克服 难度过高
游戏在进入地城之前是强策略, 在进入地城之后是弱策略. 玩家在进入地城之前, 需要仔细调配人员 (战斗技能, 扎营技能, 职业站位, 老人和新人比例, 已有的疯狂度) 和物资, 并且对可能遇到的意外 (站位被打乱, 坦克疯狂度太高等) 有所准备. 一旦进入地城, 玩家的命运就交给了骰子, 并非自己可以掌握的了.
《暗黑地牢》另类的哥特式画风和人设非常吸引人,Roguelike特有的多种技能树值,随机的地图探索和事件,会令角色发疯的数值设置,充满了可玩性,每一次探索地牢都会是全新的体验。虽然整体风格显得十分黑暗,但随着流程的推进我们会发现很多感到“暖”的部分,或许只有置身黑暗才能体会光明就是这个意思吧。
我最喜欢的回合制Roguelike玩法,在《暗黑地牢》中得到了非常舒适的展现。虽然这么说但游戏最吸引我的是它的黑暗气质。画面配色主要以黑红为主,哥特式的画风加剧了整体游戏氛围的诡异感。对于角色的背景刻画以及精神状态描写,让本作某种意义上呈现了洛夫克拉夫特先生所描写的精神恐惧,从玩法到内核都非常迷人。
暗黑地牢新手入门技巧当光源低於50之後可以提升我方爆击率以及战利品掉落数量,虽然会增加压力跟怪物伤害 但是十分好用 ,前期0~3等不建议使用 等角色都3等之後可以考虑这样刷战利品,绷带是止血用的,有人bleed状态时才能用。
暗黑地牢是我玩过的可玩性最高的游戏之一。游戏节奏相当缜密,让人觉得太过真实。玩的越久,游戏中角色精神濒临崩溃,似乎屏幕前的玩家也会陷入深深地绝望之中,仿佛游戏内的恐怖气氛能够穿过屏幕来影响玩家一般。也许这就是克苏鲁题材最动人的地方所在,神秘的古神,丑陋恐怖的怪物,充满迷雾的前方,这些总是让人充满畏惧与绝望,却还是忍不住想要一探究竟。
游戏角色的培养,某程度上就是由连串的「生存管理」堆砌出来,某些英雄注定就是作为炮灰而生,某些英雄则是注定成为传奇。游戏本身就因其难度性而衍生成一个策略性生存游戏,每个决定都可能在日后带来致命性的决定,因此喜欢玩生存类游戏的同志们尽对值得一试。 再者,回合式游戏就如「炉石战记」一样,是小品类型的游戏,随时重新掏出来再玩也有一番新鲜的感觉。
我觉得《暗黑地牢》之所以充满魅力,主要是它保持了Roguelike类游戏随机性、高死亡惩罚、随机生成地图等等特点,并且用哥特式画风和独特的压力系统以及苦痛系统营造悬疑黑暗的游戏氛围。剧情虽然简单,但丰富的角色和地牢还是提供了很强的可探索性。虽然上手难度偏高,但我依然认为它是所有都值得一读的“黑暗童话”。
在《暗黑地牢2》抢先体验版刚推出的几天里,游戏凭借其全新的游戏机制,3D美术风格,以及余下的新颖之处,它就已经能跳出前作的框架,并证明自己存在的价值了。公路旅行式的主线结构既没有在前作的基础上炒冷饭,也保持住了游戏节奏的紧凑与专注。不过当焦点缩小后,原作大体量内容中的一部分魅力也就此丢失了。若想继续缔造传奇,开发团队还得继续努努力才行。
《暗黑地牢》是一款由Red Hook Studios开发的Rogue回合制角色扮演游戏,于2016年1月19日发行。故事讲述了一名贵族领主挖掘出一个隐藏在领土中的邪恶存在,并因此引发了一连串惨剧。玩家将扮演领主的远亲,受邀前往祖先故土重振家族荣誉,收复故土,因此卷入怪异且不可名状的恐怖事件中。