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冰与火之舞
- 英 文:
- 评 分:
- 类 型:网络游戏
- 发布时间:
#冰与火之舞截图
#冰与火之舞简介
游戏简介
冰与火之舞是一款音乐游戏。玩家需跟随音乐节奏敲击键盘,操纵小球在窄小的道路中冲向光明。星月浩瀚,宇宙无垠,超过十二个不同的星辰大陆和奇幻的音乐等待着您去体验。完成前六关后将会解锁飙速模式,挑战极限。玩家也可以通过电脑端来自制关卡,并在steam的创意工坊上发布。
游戏关卡
主线关卡
1-X 冰与火之舞A Dance of Fire and Ice(BPM150)
1-1 宁在直中取(BPM112)
1-2 Z形弯(BPM112)
1-3 S弯(BPM112)
1-4 弯弯绕绕(BPM112)
1-5 波澜渐起(BPM112)
1-6 预备运动(BPM114)
2-X 弱拍Offbeats(BPM160-80-120-160)
2-1 南北总是弱拍子(BPM108)
2-2 大步向前(BPM108)
2-3 上升弱拍(BPM96)
3-X 发条The Wind-Up(BPM180)
3-1 三折弯(BPM140)
3-2 更多三折弯(BPM140)
3-3 蛇形弯(BPM150)
3-4 蛇蛇蛇蛇蛇(BPM150)
3-5 更多蛇蛇蛇蛇蛇(BPM160)
3-6 原谅我,这些教程和关底的挑战相比太过简单了(BPM160)
4-X 情书Love Letters(BPM85-(待补充)-(待补充)-85)
4-1 十六分(BPM85)
4-2 拉丁三连音(BPM85)
4-3 斯帕盖蒂(BPM85)
4-4 三角弯即三连拍(BPM85)
4-5 三连拍与碎拍子(BPM85)
5-X 午夜列车The Midnight Train(BPM170)
5-1 斜步(BPM96)
5-2 大跨斜步(BPM96)
5-3 风光在险峰(BPM112)
5-4 斜角循环(BPM140)
6-X 脉冲Pulse(BPM175-(待补充)-175)
6-1 好运(BPM140)
6-2 反向操作(BPM140)
6-3 英勇之魂(BPM140)
6-4 蛇蛇蛇蛇蛇蛇归来(BPM165)
7-X 旋转制胜Spin 2 Win(BPM160-(待补充)-160-(待补充)-160)
7-1 盘蛇(BPM140)
7-2 盘蛇蛇蛇蛇蛇(BPM140)
7-3 内也是方,外也是方(BPM150)
7-4 旋转弱拍(BPM160)
7-5 奢华弱拍(BPM160)
8-X 密林之城Jungle City(BPM200)
8-1 重温斜步(BPM130)
8-2 攀高斜角循环(BPM130)
8-3 放克停顿(BPM150)
8-4 初识六角(BPM150)
8-5 矩形波(BPM155)
8-6 海蛇(BPM155)
8-7 萨克斯(BPM160)
8-8 六角山丘(BPM160)
9-X 经典追求Classic Pursuit(BPM140)
9-1 扭曲循环(BPM120)
9-2 回旋镖(BPM120)
9-3 线圈(BPM120)
9-4 多目兽(BPM120)
9-5 ZZZZZZ(BPM120)
10-X 蝴蝶行星Butterfly Planet(BPM210-105-210)
10-1 梯形(BPM160)
10-2 梯形弯(BPM160)
10-3 半八角(BPM160)
10-4 八角阶梯(BPM160)
10-5 半八角摇摆(BPM160)
10-6 晕眩八角(BPM160)
10-7 全八角(BPM160)
10-8 (BPM190-待补充-190-待补充-190)
11-X 赫拉克勒斯Hracles(96.5/193)
11-1 螺旋(BPM160-80)
11-2 狂野卷心面(BPM130)
11-3 八爪鱼(BPM175)
11-4 慢转弯(BPM175-(待补充)-175-(待补充)-175-(待补充))
11-5 星际舰队(BPM140)
11-6 织心织己(BPM180)
12-X 人造战车Artificial Chariot(BPM160)
12-1 看,是直角三角形(BPM120)
12-2 屋顶(BPM120)
12-3 卫星天线(BPM120)
12-4 拉美节奏三角(BPM120)
12-5 狮尾(BPM120)
12-6 盾卫(BPM130)
皇冠岛关卡
XO-X 一个被遗忘的夜晚(BPM164-328-164-328-164)
XO-1 发卡弯(BPM131)
XO-2 背靠背循环(BPM131)
XT-X 选项(BPM174/348)
XT-1 菱形(BPM174)
XT-2 天鹅(BPM150)
XT-3 快速通道(BPM150)
XT-4 电梯(BPM250)
XT-5 电梯舞(BPM250)
XT-6 无限灵活(BPM250)
XT-7 五角形!?(BPM160)
XT-8 食醉蛇(BPM160)
额外关卡
B-X 感谢你玩我们的游戏Thanks For Playing My Game(BPM150-300)
B-1 (BPM145-290-145)
PA-X 距离Distance(BPM110)
PA-X 引入中旋方块(BPM100)
XF-X 第三波翻转Third Wave Flip-Flop(BPM192)
XF-1 再会上升弱拍(BPM150)
XF-2 南北不是弱拍子(BPM160)
XF-3 蜿蜒的路(BPM170)
XC-X 制作组Credits(BPM179/(待补充))
XC-1 蜗牛碎拍(BPM160)
XC-2 嵌入循环(BPM179)
XC-3 崩塌盒子(BPM179)
XC-4 刺儿梯子(BPM155)
XC-5 为了增添风味加入了循环(BPM155)
XH-X 最后的希望Final Hope(BPM220)
XH-1 耳听为实,眼见为虚(BPM180)
XH-2 祈祷的雕像(BPM160)
XH-3 7连击(BPM220)
XR-X 玫瑰花园Pose Garden(BPM140-(待补充)-140-(待补充)-140)
XR-1 古镇:旗与矩(BPM125)
XR-2 直角三角形之舞(BPM125)
XR-3 攀援城墙(BPM125)
游戏机制
球:两颗受玩家操控的小球,可以通过挑战关卡来解锁更多颜色。
道路:当球接触到道路时,玩家需要按下任意键盘来触发判定。道路有不同的种类。
减速(蜗牛):球在触碰到蜗牛后会减速。(登场于1-X)
加速(兔子):球在触碰到兔子后会加速。(登场于2-X)
旋转:球在触碰到旋转道具后会即可换到道路的另一侧行走。(登场于4-X)
存档点:在球触碰到后可以从存档点复活。(登场于11-X)
电梯:球踏到某种颜色的道路后会上升至相同颜色的道路(登场于XT-X)
一些琐事
通关B-X解锁金球并解锁皇冠岛,通关主线第6关解锁飙速模式。
飙速模式:通关某关即可解锁该关飙速模式,前提是6-X要通关。
皇冠岛:里面含有XO-X、XT-X等关卡,成就显示由灯笼变成皇冠上面的珠子,
在飙速模式中,关卡的速度会变快,由1.1倍速向更高递增,同时音乐也会相应升调。最低倍速可调整为0.5倍。
游戏成就
每个关卡都会有三个灯笼作为成就,在达成条件后会挂在关卡上方。
蓝色灯笼:通关某关卡
黄色灯笼:某关卡进度超过100%(若该关卡“完美无瑕”则进度变成金色)
红色灯笼:通过某关卡飚速模式指定倍速
隐藏内容
想通过传统方式进入XO、XT世界需要开启皇冠岛。
电脑端:
进入XO世界:在主界面依次按下“quree”来进入普通关卡,按下“star4th”进入飙速模式。
进入XT世界:进入XO世界后退出,无论有没有通关B-X都会回到皇冠岛,然后可以从皇冠岛进入XT世界。
手机端:
进入XO世界:在选关界面依次按下方向键:“右 左 右 右 左 右 左 左”重复2次。
彩色球:
在依次按下“上上下下左右左右ba回车“就可以获得。
#冰与火之舞评论
1.无间断的按键 难以依靠直觉判断的谱面使得即时反应几乎没有用处,得出正确节奏需要大量试错。 2.基本上主要的攻略方法只能是背板,记下各个段落的节奏。但由于上述原因,玩家难以在实际体验之前得出完全正确的节奏。后期段落想要熟悉必须反复长时间游玩前期部分,体验极差。 3.游戏本身的又容错率极低,节奏一旦偏离就立刻结束,从头开始,且玩家根本无从得知失误段的正确解法应该是怎样的,非常容易出现死循环:因为不清楚节奏而失败–>为了了解节奏去游玩–>游玩后又因为不知道节奏反复失败。
这款游戏非常烧脑,心态不好的玩家不应该尝试,有心脏病的玩家不应该尝试,玩这款游戏不看介绍是不可能完成通关的。冰与火之舞这个游戏我确实令人很无奈,只能说这个游戏真的有点伤人,但这不能否认这款游戏的特点。
1、难度 《冰与火之舞》的难度很高,打拍子的判定比较苛刻,打错节拍大于一次就需要重头来过。拍子稍微超过基线是「Late」、早于基线是「Early」,刚刚好则是「Perfect」,玩家通关后,关卡上方会显示整首曲子的精准度。 2、体验感 「Late」、「Early」、「Perfect」都会以不同颜色标识;每个节奏点发生时,画面里的部件都会颤动,打击感很足;在音乐高潮的转角处还会有类似「子弹时间」的戏剧化效果等等,都让玩家收获了明确的反馈和层次丰富的成就感,在挑战面前也能越挫越勇。背后的交互和机制设计是非常值得推敲的。 3、口碑 被誉为玩过的最有创意最妙的节奏类游戏,富有节奏感的音乐,以及亲民的价格简直物有所值。 4、总结 如果你对音乐不感冒,那么这款音游是肯定不适合的,如果你是音游爱好者,不用犹豫直接入就可以了。
1.画面与音乐。作为一款音游,冰与火之舞并没有用的换皮下落式音游的炫酷UI来吸引玩家,而是靠着令人耳目一新的游戏机制来吸引玩家,所以在画面这个方面并不是十分突出。极简主义的几何形状构成了主要的游玩区域。一个亮点是冰球与火球的尾迹会随着旋转速度的变化而改变长度。游戏时有时会有镜头随着音乐节奏进行拉伸旋转等演出效果,初见时十分惊艳,若去掉这些效果那么游戏可能会变得些许枯燥。值得一提的是游戏背景绘制得非常用心,对应不同曲目的音乐风格,画面与背景的主题非常贴合音乐主题,视觉与听觉的高度统一性使游戏体验又上了一个台阶。 2.游戏机制。直来直去的矩形方格地图加上的两个圆周运动的球体,谁能想到能结合出无数种不同的节拍呢?借由不同角度的拐角,可以创造出任何以1/16 拍为单位的基础节奏,三连音则以三角形形势给出,再加上延缓或加速的道具,又拓宽了可以打出的节奏区间。并且为了防止几个相同的小节循环并列导致前行轨迹(地图铺展)撞到自己,设置了反向圆周的道具,使得方格的铺展永远向前衍生。游戏的正方向是右方与上方,在由于各种节奏原因掉头时画面会进行旋转,来贴合玩家的习惯性操作。游戏一共具有六个大关,每个大关的最后关卡是一首风格各异的原创乐曲,会包括之间不曾出现过的新机制与新节奏模式。而让玩家熟悉这些节奏,作者在大关卡之前设置了几个小关卡,内容是即将出现的新机制的预告,给玩家先行熟悉(关卡名字起得也超有梗),这样的难度机制安排非常合理。 3.拓展性。如果还能假以时日,这款游戏上能拓展出数不胜数的玩法,想要有更多节奏上的变化的话,地图的几何形状还能有数不胜数的变化。更多的地图道具也可以被设计(目前只有加速减速变向三种)。更多的原创音乐的加入配以符合风格的美术,可以给人带来无数种视听盛宴的可能性。当然目前的极简主义风格也是一种优势。
他在steam免费,这里26?
nice game for iPhone
是一款为节奏而生的音乐游戏:注意聆听音乐,理解不同类型的节奏对应的游戏操作,这比单纯的视觉反馈能让你更快地掌握游戏。 游戏特色: 探索音乐宇宙:每一片星系都对应着一种截然不同的音乐类型,跟随纠缠的双星游荡在充满美妙音乐的宇宙当中。 可预判的机制:你能通过识别前方的道路来预判即将迎来的音轨节奏。游戏并不依赖快速反应,注意聆听音乐,反复练习,掌控应对不同类型的节奏的操作。 未来的音乐关卡将免费更新:我们会在游戏发售后陆续更新更多新关卡,已经购买过游戏的玩家无须为这些更新再次付费。但游戏的售价可能会随着更新有所提升。 记得根据你使用的不同设备和你的手感来校准游戏:[/b]既可以随时通过按键手动校准,也可以使用我们的自动校准功能。作为音乐创作者,我们非常了解音轨不同步会极大地影响音乐游戏的体验,因此,这款游戏采用了极其严格的时间判定方式。 飙速模式:完成一周目后,你将迎来速度与挑战不断飙升的全新模式。专为那些永不满足的玩家准备。 只需一个按键: 你可以使用键盘上的大多数按键控制这个游戏。理论上,可以支持多种外设。你甚至可以使用太鼓来游玩本游戏。
很好玩,但唯一不好的是要掏钱