恶灵附身2

  • 英   文:The Evil Within 2
  • 评   分:
  • 类   型:网络游戏
  • 发布时间:2017/10/12

#恶灵附身2截图

#恶灵附身2简介

《The Evil Within 2》是游戏制作人三上真司的最新恐怖生存游戏巨作。赛巴斯汀·卡司特拉诺警探身处一无所有的困境下,面对拯救女儿的一线希望,他必须再次潜入STEM梦魇般的世界。这个混沌扭曲的世界危机四伏,面对明枪暗箭、陷阱密布的恐怖威胁,塞巴斯蒂安能否勇闯血光魅影,杀出一条生存之路? 漫漫救赎之路:重返梦魇世界,夺回自己原本的人生,并拯救挚爱。 深入恐怖国度:整装就绪,做好万全准备,一路奋勇迅捷,深入探索各处领域。 直面劲敌:抵御来势汹汹的恐怖生物发来的致命猛攻,成功生存下来。 选择生存之道:制造陷阱、潜行、快跑和躲藏,或使用有限的弹药与恐怖生物一决生死。 极度恐怖,悬疑紧张:带你进入不安颤栗的惊悚世界。

#恶灵附身2评论

恐怖要素有,但是是好莱坞式的庸俗恐怖桥段。射击要素有,但是也是毫无新意的子弹倾泻模式,打得过的boss你永远打得过,打不过的你只能跑。结局温情要素有,但是又显得和恐怖元素有那么些格格不入。综合来看也只是中规中矩的作品

这游戏有三个方面做的不好,一个是压抑的太厉害,让人心理压抑过载,二是操作实在不流畅,说不出来生涩,三就是枪完全没打击感,尤其是手枪。

1.看奖杯应该有一个隐藏难度,对应前作四星akuma,目前不知和通关难度有没有关系,按照前作的条件最好直接从生存者难度开始游戏,即第二难度资源很充足不用单心。 2.本作没了火柴,但是可以带很多很多的瓶子,杀怪顺序基本 暗杀>瓶子>手枪>霰弹枪一发上去踩一脚。其它弹药请留给boss。 3.流程进行到第五章还是第六章的时候,塞巴的警局办公室会开一个门,进去是射击打靶子的小游戏。奖励非常非常非常丰厚,不需要什么难度就能拿到3w 脑白金和1000 零件。 4.前期第三章在镇子上瞎逛可能会遇到骨髓空间,不用管它,后期流程的东西,进去没什么价值。

很好,很好,很好。。。。

武器倒是继承的很还原,但是草药有毛用啊都能喝咖啡解决问题感觉一周目我攒下来的草药都能去隔壁生化开公司了。2代能力系统里暗杀又强的要死,沙盘本身就好近身,敌人追出一定范围就会二五仔般的返回,还屁股对着你,我不来个冲钅暗杀都对不起我手上这把刀。

我觉得恶灵附身2的恐怖是一个递减的过程,而这也和剧情相关联,因为剧情里赛巴斯就是在逐渐的战胜心魔,是一个救赎的故事,反正我玩的感觉是,艺术家对我来说是恐惧,那个光头卤蛋那块我最主要的情感是对他的愤怒,到后来妻子那块我是充满了救回女儿的决心。 中间赛巴斯杀死一代的那三个怪,我觉得玩着也挺爽的,贞子姐姐直接被我拿喷火烧死了,赛巴斯克服了他的心魔,所以说打败卤蛋神父可以说是异常容易。

为什么第一部会被广大玩家喜爱呢?很多玩家提到了箱庭设计,在一个不算太大的空间内,和怪物的距离也拉近了,这种逼仄感我觉得是恐怖的来源。而在第二作中,我们来到了典型的美式中产小镇,完全可以八百里开外一枪击毙僵尸。这样恐怖感会被冲刷掉很多,玩家完全是在一个非常安全的状态打怪,根本没有什么顾虑。在前作,资源是十分有限的,玩家需要尽量合理分配弹药,能刺杀则刺杀。到了这一作,有好多玩家都是通过秦王绕柱来刺杀一群怪物,等到刺杀完了,就可以捡满地的装备了,然后就大摇大摆地走在和乐镇的大街上,游戏也变得不恐怖了。

小不小的地图,成为了多数玩家流程中耗费时间最长的关卡,我在第三章耗费了数个小时来挨个屋子探索搜刮,要是想直接横穿住宅区的地区则只需要几分钟的时间。这两张地图中塞满了各种各样的收集品、弹药、制作用的素材等物品(有一部分都在路边的垃圾箱中),还有一些触发支线剧情用的特殊内容,总的来说可探索要素非常丰富,但是总有一种特别熟悉的感觉…

恐怖要素有,但是是好莱式的庸俗恐怖桥段。射击要素有,但是也是毫无新意的子弹倾泻模式,打得过的boss你永远打得过,打不过的你只能跑。结局温情要素有,但是又显得和恐怖元素有那么些格格不入。综合来看也只是中规中矩的作品。

2代的地图沙盘化后,就算你在潜入时被怪物发现了,因为地图大,你拔腿就跑,不一会怪物就丢失视野找不到你回去了,然后你就可以开心地从后面再过去一个个暗杀掉,不像1代,你一但被敌人发现看见,敌人就是紧追不舍,外加场景不是很大,很容易近逼开始攻击你。而且2代新加入的掩体转角杀实在是太BUG了,你只要卡好怪物的视野,利用好掩体与敌人绕圈就可以各种轻松暗杀,敌人简直就是排队送死

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