直到黎明

  • 英   文:Until Dawn
  • 评   分:
  • 类   型:网络游戏
  • 发布时间:2018/11/21

#直到黎明截图

#直到黎明简介

8位好朋友本来在遍远的山区度假,但在发生了一些事後被困,情况急转直下,他们很快便开始怀疑身处的地方还有其他人。 众人被恐惧支配,气氛渐渐紧张起来,你将会被逼在瞬间作出抉择,而那些抉择可能会导致每一个人的生或死。 在你扮演8位角色中任何一人时所作的所有抉择都会塑造出属於你的独特故事,包括那些看起来微不足道的事。

#直到黎明评论

作为一款2015年的游戏,画面和各种细节都很不错,放在现在也很惊艳,交互和操作也都不错,蝴蝶效应贯穿整个游戏,前面的选择是真的会对后面产生影响的,剧情也不错。我唯一不满意的就是游戏中后期频繁的跳脸吓人,跳脸吓人是最容易吓人也是最没有技术含量的吓人手法,因为这个我玩到后面一直战战兢兢的,时刻堤防它吓我,但是我并不认为它成功了,因为我很讨厌这种感觉。不过游戏整体还不错,值得一玩

这款游戏的故事的剧情其实比较简单。本游戏非常适合手残党,操作极其简单无难度,也没有复杂的迷宫。作为一个剧情类的互动电影游戏,非常适合初级玩家。值得玩一下,个人觉得如果做成VR体验版的话,大概会更加吸引人吧。游戏细节需要加强,还是剧本的问题,剧本加强后,这类游戏的可玩性会大大加强的。综合评分四颗星。

《直到黎明》这款游戏是目前唯一一款我挑不出任何毛病的游戏,这个毫不夸张,像其他的3A级大作,在整个过程中我或多或少的还会觉得无聊与迷茫。《直到黎明》这款游戏里的时间观念不严谨或者角色面部表情僵硬这些问题的话是真的。游戏呈现给玩家的结构很简单,就是看剧情、做选项和收集,其中选项又包含了路线、选项菜单和QTE。另外恐怖游戏中用QTE多的也是比较少的。

游戏画面是很不错,kzsf的引擎…建模优秀…因为采用了真人脸模所以显得真实生动细节上也做得很好,比如操作的角色受伤了…伤口会在接下来的故事中一直保持不操作的时候角色们也会因为天气太冷而做出各种暖身的动作但是个别场景会出现掉帧,还好并不多而且在可以忍受的范围内操作除了走就是选择和互动,这没什么,互动电影向嘛但是我不明白为什么要设计无论开门拿东西都要r2执行接着靠右摇杆来一步步操作一气呵成不好么?开个门都要要右摇杆先右扳再上推才行真是太别扭了…(只是其中一种)

前期的一些重要选择会让角色之间的关系在后面的章节发生翻天覆地的变化。重复游玩价值因此大大增加了,提供了一些线索来规避一些潜在的风险,实现这一目标的具体手段是散落在场景中的古怪图腾,大抵可算是对未来可能结果的一小段“剧透”。恐怖类游戏还是很引人深思的。

产商是不是写错了,应该是Supermassive Games

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