鬼泣3

  • 英   文:Devil May Cry® 3
  • 评   分:
  • 类   型:网络游戏
  • 发布时间:2006/05/23

#鬼泣3截图

#鬼泣3简介

《鬼泣3》由CAPCOM制作的一款动作冒险类游戏。于2005年3月1日发行。 《鬼泣2》发售后,由于口碑未如理想,CAPCOM决定以回归《鬼泣》为重点,开发系列续作《鬼泣3》。

#鬼泣3评论

怎么现在玩10年前的游戏也要用钱买了?开发公司和游戏平台就这么缺钱吗?

一款能被大多数国人追捧的“有热度”的单机游戏,必定是一款剧情设计相对独立、剧情演出“达到合格最好优秀的水准”并且易于理解的游戏,这就是为什么即使越做越烂,但依旧有大量玩家去追随它不至于让它死亡的原因。

我玩的第一部主机游戏就是鬼泣3,当时被但丁叔的耍帅的性格,厉害的剑技,精准帅气的枪技,那时候第一次玩,不是很上手,却深深的在我的心里烙下了烙印,以为想试着从第一部开始玩起,可发现1和2都已经没有得玩了,然后现在卡普空一次性让我在PS4一次性全部都玩了,真的好开心,不过就是不明白为什么鬼泣1逃出海盗船那一个任务卡关了,针枪无法发射!唉,真不明白,不过还是很开心

鬼泣3,真正的动作游戏。3代可以说吸收了1和2的精髓,又勇敢走出自己的路:升级1代的武器系统、2代的玉石系统,造就三代完整的连击、JC、复杂多样的武器、六大不同的战斗风格这些精彩优点,可以说在此作鬼泣真正被带上了巅峰。而也就在此作,鬼泣精彩的魔人系统终于退居次席,成为战斗过程中一个辅助系统,普通形态也正式成为能够独当一面直接通关的游戏核心。

之前卡在十几关,最近重新玩三部曲,第三部是系列巅峰了,不过难度还挺大。确立了风格系统,可玩性提高了很多,打完boss可以有新武器真的太爽了,用得最多是双刀,感觉比较实用。反正帅就完事了,期待我通过整个系列。

刚开始玩鬼泣3,我喜欢鬼泣3中放浪不羁、风趣幽默的但丁。这个游戏人物形象设计十分带劲,画质清晰,玩法独特,对维吉尔这个角色,我觉得他太阴狠,虽然他真的很酷、很帅,力量与速度兼备,气质出众,还有那一抹头发就能定型的发胶手。但深入了解整个鬼泣的剧情,我反而开始更喜欢维吉尔了。维吉尔从小被恶魔抓入魔界受苦,陪伴他一路厮杀的只有父亲留给他的阎魔刀。但他以父亲为傲,以魔剑士血脉为傲。而但丁,流落人间,却开始在内心责怪父亲的离去,认为是父亲的突然离去导致了母亲身死,痛恨自己的血脉。

我认为本座奠定了系列成为世界三大ACT游戏的基础,没什么好说的了,虽然游戏已经很老了,但是其游戏性即使是在今天也算是数一数二的了,而且3代很好的塑造了但丁维吉尔兄弟二人的形象。3代D痞中透露着优雅,而DMC中的则是痞中带痞;3的V高冷,DMC的V太话痨太跳了,根本不是V哥!

动作游戏的部分体验非常的棒,自不用说。美术设定用心,场景细节很多,怪物和boss的设计非常有趣。即使单拉出剧情来看也是相当的完美,三代的但丁V哥属实白月光。我这个手癌玩家能反复玩一辈子。我永远喜欢鬼泣三

三代简直难到爆炸,小时候第一次玩开头看着但丁过场里一顿闪转腾挪的帅气操作真的是无比心潮澎湃,结果一打起来才发现我连但丁的事务所都出不去。这游戏就是测试你游戏的水平咯,从后到前依次是最不好的和最好的。当然越好本关结束的时候获得的钱就越多。 当然,我以为这个测试并不是很确切,因为里面有某些地方会迷路,或者找不到钥匙宝石之类的,会浪费很多时间。

《鬼泣3试玩版》的画面比起二代来说,进步并不明显,场景辉度偏暗,锯齿比较明显、攻击时附加的画面特效显得有些模糊,而“视点”的镜头问题也比较“严重”,特别是同屏敌人较多时,场面显得比较混乱,“盲点”现象在贴近墙壁和大型摆设时尤为突出。

鬼泣3是一款比较娱乐的动作游戏,剧情很燃,玩起来也比较简单,游戏中可以调节难度,就算是新手玩家可以很快上手,玩起来如鱼得水,唯一一点不好的是就是有些路不好找,有时候找了半天还是找不到目的地,还有就是有的Boss不好打,不够还是可以通关的,整体玩起来很酷炫。

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