![](/wp-content/uploads/game/8848.jpg)
暴雨
- 英 文:Heavy Rain
- 评 分:
- 类 型:网络游戏
- 发布时间:2016/03/01
#暴雨截图
#暴雨简介
《暴雨》是由法国的游戏开发小组QuanticDream倾力打造的一款次世代作品,该游戏中的人物表情以及游戏环境等要素都给人十分真实的感觉。游戏以故事为中心,借助于强劲的表情引擎,在《暴雨》中登场的角色都有着相当真实的演出。加上侧重于剧情和故事的游戏系统,因此,在《暴雨》中,你并不是被动的接受故事,而是自己参与到故事当中。
#暴雨评论
这个游戏的剧情、音乐、配音,还有音效都非常的用心。最让我触动的就是,最后呼吸机在响,钢琴曲在演奏,两个人手拉手,与此同时委托人的呼吸停止。梦里的愿望实现,现实的生命逝去。高兴到极致,悲伤也一起达到高潮,情绪交织,绝妙的剧情和配乐让人拍案叫绝。 在完成任务的过程中,两个人的对话使游戏有了一种电影的即视感,剧情的一步步推进也让最后的真相浮出了水面。剧情有一些慢热,越到后期越让人觉得有趣。直到故事的最后达到高潮,酣畅淋漓,拍手叫好。 可惜前期剧情太让人一头雾水,而且非常慢热,游戏体验不是很好。
1.游戏分若干场,每一场都聚焦于四个可控制角色中的一个。玩家所作的选择、执行或不执行某项行动都会影响到之后的场景。比如,一个角色死亡或被扣留是可能的,后面的场景便不会再出现他。“游戏中止”在《暴雨》中是不存在的;玩家的执行情况将会导致不同的结局,即使所有可控角色都已出局。不过,当游戏结束后,玩家可以返回先前的场景重玩,并可以改变将发生的事件。 2.多数场景中,玩家可控制主角们在周围转来转去,并可以按住一个键以发现角色脑中所想,并引发他们的内心独白。当玩家靠近一个物体或另一角色时可以与他们相动,这时就会出现与上下关联的用户界面图标以表现他们应当做什么。控制方法包括按下Dualshock控制器上的一个键、以特殊方法摇动控杆和其他手法。这些会使得可控角色完成下一步动作。在其他一些场景,玩家并不能完全控制角色,而是要准备按下QTE,比如在面对面肉搏和疯狂的在公路上逆行的场景。当动作没能正确完成时,游戏并不会中止,但可能会改变后面的场景。
作为悬疑剧而言剧本十分出色,惊天反转之后再思考前情仿佛又是那么合理,不到最后肯定想不出凶手。 推理和收集证据的过程充满紧张感,稍有差池可能就会判断错误错失机会。 饱受诟病的视角操作-1分,异常困难的qte-1分,然后剧情全部倒加回去。满分。 关于操作的猜想: 按住R2才能走路、摇杆控制转头 等别扭的操作 应该 是制作组早期缺乏经验而确立的一种保守的操作方式。预想中前者可以防止视角转换之后行走方向出错(事实上失败了),后者可以避免有多个交互目标时选择出错(大多数情况下是多此一举)。 事实上他们也认识到这两个操作方式很蠢. 纯属个人观点
适合短时间集中体验的佳作,一旦拖延就会迅速失去游玩动力。注意!游戏较老,画面和动捕已经落后,想看表现力的就可以散了。 游戏本身很吸引初见的玩家,多线程叙事,黑科技,裸露尺度,qte改变命运。可称优秀。 主要问题,还是操作,很多知名的avg游戏在玩法上暴露短板,暴雨同样有遗憾。几处明显有缺陷的操作设计让大部分人吐槽。
我个人评价它是个一周目佳作,如果你只打一周目就结束的话还可以对它留下个好印象,但如果通关之后再回头对其进行梳理,实际上会发现剧情bug还是不少。最大的两个问题,男主伊森的精神分裂和手边的折纸,精神分裂这个设定似乎被导演遗忘了,在游戏中后期再也没有提起过,除了误导玩家认为伊森是犯人之外,对于剧情就没有任何作用,至于折纸,更是完全没有交代来源。在伊森被抓并且儿子死亡的结局中,伊森会在满是折纸的监狱房间自杀,同样是没有任何交代,不知道是导演还是编剧的脑袋秀逗了。其次,游戏背景设定似乎是2011年左右,没想到美国的监控系统如此不堪,但FBI杰登都能够从路边的监控录像分析出凶手坐的汽车型号,却不能调查所有小孩失踪地点的监控录像,比对一下都有哪些重合的人,甚至凶手只用一套警服就能连续绑架十几个小孩还不被发现,虽然这不是逆转裁判不需要注重具体的犯案手法,但仔细想来还是有点匪夷所思。
这个游戏最为津津乐道的部分恰恰是最不能说的,我实在不忍心向我的安利对象透露一点点细节,我只能苍白的对他说一定要通一遍,不玩是你的损失