忍者龙剑传

  • 英   文:Ninja Gaiden
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  • 类   型:网络游戏
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#忍者龙剑传截图

#忍者龙剑传简介

《忍者龙剑传》是由Team NINJA制作KOEI TECMO光荣发行的动作游戏,初代于1988年发售于街机平台上,而《忍者龙剑传3》则于2012年发售,登陆PS3和XBOX360平台。《忍者龙剑传》一直都是高难度和高品质的保证。游戏中玩者扮演实力高强的忍者“隼龙”,由于他所属的家族被Vigor帝国屠杀而展开复仇行动。

#忍者龙剑传评论

虽然没体验过忍龙粉丝说的原版,但忍龙这个游戏的战斗给我的感觉真的又快又爽,龙隼来到次世代太帅了,每一个boss都打得很痛快

本作的最大乐趣就在于操控忍者隼龙做出各种动作。游戏中我们可以使用非常契合忍者这一身份的飞檐走壁、水面行走,以及在两面墙之间连续蹬墙跳至高处的飞鸟返等移动手段,自由地在关卡中驰骋。只需通过简单的按键组合,并搭配忍术和手里剑等技能,就能为战斗带来无数的花样,这也是本作的一大魅力所在。不过本作的另一大特征是敌方角色的攻击将会非常猛烈,因此战斗中多多使用防御和回避是攻略关卡的基础。先让自己的防守固若金汤,然后再抓住敌人若有若无的破绽一口气进行反击,这种对于时机的把控是战斗时的重中之重。很多时候我们会遇到敌人成群结队袭来的场面,此时单纯地连按按键只会落得被秒杀的下场。但在习惯了战斗操作之后,就能享受到游戏的速度感与独特忍者动作所共同营造出的超爽快游玩体验。虽然一开始可能会因为难度太高而让人丧失信心,但只要怀着忍者修行的心态不断重试的话就一定能习惯操作。毕竟忍者之道可不是 1 天就能走完的。这款游戏对我来说非常满意,我给它满星。

游戏的难度是更多地体现在打斗上,虽然同屏出现的敌人不多,但敌人阴险的打法和默契的配合都会给玩家带来极大的威胁,《忍龙》活用《死活生》系列的经验,将格斗游戏的思路广泛运用其中.

更新完以后好多bug,第一个就是修罗道的战鬼状态击杀BOSS无法复活,不止一次了,第一次出现我有点懵,然后后面接连出现了好几次,我击杀BOSS无法复活。

按照地图沿路去到绿色圈位置进入洞穴,杀至“里への拔け道”圈圈位置,出来后走到“忍びの森”的尽头(红色圈)进入BOSS战,必死。沿路有镖靶出现,用手里剑点它能加血。

僵尸身上出现感叹号以后可以按F来击杀他们,当多个僵尸身上出现感叹号时可以进行连续击杀,按F击杀.个僵尸后出动画,画面会出现略微的停顿,此时在按F键会抓住第二个僵尸以此类推,主要是把握住时机按F。

玩了一段时间了,分享点经验给大家:飞燕不要落到人堆,双刀除外,冲进去就是一个大天升,大天升后接地升斩天翔飞燕落地,又是一个大天升→xyy瞬间爆炸。

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