战锤:全面战争2

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  • 类   型:网络游戏
  • 发布时间:2017/09/28

#战锤:全面战争2截图

#战锤:全面战争2简介

《战锤:全面战争2》是由Creative Assembly制作,SEGA发行的一款策略类游戏。本作包括四大派系:蜥蜴人、高精灵、暗夜精灵以及鼠人,这些派系将为争夺Great vortex的控制权展开大战,战场设为四块新大陆:Ulthuan、Naggaroth、The Southlands、Lustria。

#战锤:全面战争2评论

很不错的游戏,《战锤:全面战争2》是《全战》系列中最棒的一部”。画质:本作的画面相对于前作来说,提升还是非常明显的。非常有特色而且非常精美。游戏体验:游戏中除了带兵征战之外,还需要内政、外交、科技、英雄养成等等一系列的复杂系统。复杂收益还很小的情况。缺点:AI在战术和战略上有进步,但是在兵团的反应上,还是一塌糊涂。《全面战争:战锤2》从总体来说,还是一个非常不错的作品,能够将《全面战争》中战略和战术的艺术和《战锤》中恢弘浩大的场景完美的结合在一起,并且用绝佳的方式表现出来,非常值得玩家用心去玩。总结:特别推荐。

我来说一下吧,之前因为战锤的官中预购了战锤一,后来嘴上怒喷了一波,身体还是很老实的入了全套。现在因为官中再次买了战锤,谈谈感想吧 一、画面: 1、比起战锤一,本作的画面更为鲜艳明亮,不知道是不是高精华丽装备给我的错觉;之前开了一局蜥蜴人差点没被雨林闪瞎眼。不过本作在大地图细节上面做的非常到位,从高精的Ulthuan到新世界该有的地标都有,不像锤一只有地图右下角矮人和兽人那部分精雕细琢,到了帝国基本千篇一律。 2、本作巨兽的动作交互更多,可以有明显的的打击感和更多的处决动画,但普通单位之间依然还是老样子,空中转体360度托马斯螺旋空气剑,然而对面只是静静的看你表演; 二、主要战役: 1、大漩涡战役的点子非常的好,不过具体实行的时候一般。原因在于率先完成最后仪式的AI种族会被其他三族用优势兵力围攻,失败之后永远失去仪式资格。所以玩家一点紧迫感都没有,只要慢慢种田积攒实力即可。这和锤一如出一辙,永世神选阿查还不如诺斯卡威胁大。 2、寻宝的点子非常有趣,可以说是全战系列中的一次革新。很多种族初期都要靠寻宝来维持收支平衡,增加了趣味性和随机性。 战斗和兵模: 3、怪兽处决动作远远比锤一优秀很多,尤其是蜥蜴人的各种巨兽,观赏性极强。不过飞行单位的飞行动作和死亡之后的掉落依旧很奇怪。按理来说飞行单位死亡之后应该沿着原来的飞行方向做抛物线掉落。锤二龙和凤凰死后直挺挺的掉落。虽说是魔幻世界不过怎么看怎么违和。 4、枪盾效果远比锤一效果好。之前阿提拉中对枪盾的设定是开盾墙/龟甲阵冲撞质量增加,但锤一取消了阵型设定,导致枪盾被冲锋时一飞飞一大片。锤二真正有盾墙的感觉了。 不过锤二在PVP平衡性上依旧做的不好,之前四族混战视频暗精开杀戮天赋各种猛就是明证。明明学星际II做两套数据兼顾战役和PVP即可,偏偏CA懒癌发作。 5、庞大的地图,差异化的势力以及让人耳目一新的魔法世界,但他也拥有着前辈们所不具备的缺点——没海战,内政简化,攻城简化,兵种交互简化等,这是一个仁者见仁的事情,7分给耳目一新的全战系列,剩下三分留着给完整版的战锤二。 三、领主和英雄: 1、本作法师的地位大大提升,锤一帝国的小金人雄起过一段时间,不过大部分时间基本上都挺废的。相比小金人,锤二的马大师存在大量光环类魔法以及各学派中有用的魔法(比如光网),远远比锤一传奇法师作用大。 2、本作领主特性比锤一做的要好很多。锤一经常出现的奇葩情况有:身为人类领主每次对战混沌胜利之后都会杀俘,获得特性:喜欢混沌,对战混沌-6士气。获得特性:不义,全部行省-1公共秩序。 本作一般不会出现此类奇葩情况,同时如何获得特性并且提升特性等级有了更明确的指向。 四、种族差异: 这代种族差异远远比锤一初始四族做的要好。锤一里帝国的议会,矮人的复仇之书,绿皮的Waaah和吸血鬼的招魂都太简单了。锤二里高精有贸易、有外交搞事情、有声望系统招募强力领主,蜥蜴人有网络、有特殊巨兽孵化、有魔蟾领主招募。暗精有奴隶、有黑暗方舟、有异名、有杀戮天赋。老鼠有食物,城市对外显示为废墟、战斗中还可以召唤大量炮灰鼠,我只希望联合大地图的诸多锤一种族能够跟进更多特性。 总体来说锤二比锤一提升了很多,应该是目前魔幻类策略 RTS中最佳的作品之一。喜欢历史类全战依旧推荐阿提拉,喜欢魔幻的推荐入锤II,100小时左右的游戏时间应该还是能保证的。CA吃相依旧略微难看,DLC地狱,DX12负优化,没有小城市地图等问题依旧存在,还是战锤,或者说全战的尿性,本作只是一个半成品,后续可以预见的是DLC的海洋,势力,血包,兵种,战役,如果图个热闹建议暂缓入手,等DLC出完再说,那时候再赶上一波降价岂不美滋滋?

小时候:玩魔兽,喜欢英雄这个设定、微操带感、魔法炫酷。嫌人口100个太少,一局作战像打村架,为什么不能给我艾泽拉斯大地图打,寻宝不够有满足感。英雄无敌,喜欢英雄这个设定、宏观地图、寻宝,寻龙泪带感,套装带感。嫌回合制打架不合逻辑,英雄不能直接参战,种族科技树太短,跨越度太短,主城没有特色资源。文明,喜欢复杂的多元外交设定,喜欢宏大的科技树。嫌战斗系统太简单粗暴化。战锤系列恰好把我喜欢的集中在一起,讨厌的拿掉了!让我这个不玩全战、不玩战锤的人爱不释手。

战锤2是目前为止让我感觉最为惊艳的游戏了,绝对是游戏世界的史诗巨作。不同民族势力之间的互相争斗很是有趣。游戏可玩度非常高,策略性极强,比起1代来说可谓是在各方面都提升了不少,很值得体验的一款游戏~5星好评~

如果你对特定历史无感,那战锤将会是一部相当好的作品,因为其他全战有的它都有(指战法,唯一微妙的是战锤2完全放弃海战,陆军下海都不用造船…)。在战锤2里,你可以玩罗马全战,用经典的步骑弓击败你见到的所有敌人;你也可以玩帝国全战

战锤2是目前为止让我感觉最为惊艳的游戏了,绝对是游戏世界的史诗巨作。不同民族势力之间的互相争斗很是有趣。游戏可玩度非常高,策略性极强,比起1代来说可谓是在各方面都提升了不少,很值得体验的一款游戏~5星好评~

《战锤2》相对于前面几款作品,战斗画面的表现也更加拟真和精细:骑兵冲锋不容易再被步兵卡位,巨兽的肉搏简直让人血脉喷张,而且所有战斗部队的动作也都各有特色。不再是前篇一律的往前戳戳戳。更加丰富的玩家的游戏体验

全面战争:战锤2战役也有所改变,加了主线内容,大漩涡仪式,率先完成全部5个仪式的阵营就会获胜。可以说比之前单纯的攻城略地更增加了很多竞争的趣味性。另外还增加一套祭祀的功能,可以给你开buff,不过有很多个回合的冷却。并且将领的忠诚度系统回归,低忠诚将领会叛变。

全面战争:战锤2战斗动作比1代以及前作强太多,巨兽间的搏斗都有专门的动画(暴龙会爬到别的巨兽身上,深渊憎恶会砸脑袋,两条龙也会在空中缠斗然后一起坠地);普通单位的战斗动作也好了很多,而且不再像之前千篇一律,比如高等精灵的矛兵攻击时是把长矛架在盾牌上面刺击,黑暗精灵的矛兵则是把盾牌顶在前面,然后伺机刺出长矛;骑兵部队闲置状态也是竖直举着骑枪,不像之前斜着举。值得吐槽的还是骑兵的冲锋,依旧是单手提着骑枪。

因为这游戏真的太好玩了,所以完全看不到被其他作品超越的可能性,兵种相当丰富,每个势力的出生点,外交状态以及种族的各异带来了与众不同的游戏体验,平衡性上也比一代好不少。总之,这个战锤2确实可以说是一个神作了。

战斗动作比1代以及前作强太多,巨兽间的搏斗都有专门的动画(暴龙会爬到别的巨兽身上,深渊憎恶会砸脑袋,两条龙也会在空中缠斗然后一起坠地);普通单位的战斗动作也好了很多,而且不再像之前千篇一律,比如高等精灵的矛兵攻击时是把长矛架在盾牌上面刺击,黑暗精灵的矛兵则是把盾牌顶在前面,然后伺机刺出长矛;骑兵部队闲置状态也是竖直举着骑枪,不像之前斜着举。值得吐槽的还是骑兵的冲锋,依旧是单手提着骑枪。

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