噬血代码

  • 英   文:Code Vein
  • 评   分:
  • 类   型:网络游戏
  • 发布时间:2019/09/25

#噬血代码截图

#噬血代码简介

《噬血代码(Code Vein)》是由万代南梦宫制作发行的一款地下城探索类、硬核动作RPG游戏,由《噬神者》团队采用虚幻4引擎开发。游戏以近未来世界为游戏舞台,世界因为被审判之棘贯穿而走向灭亡。在游戏中玩家要扮演一名吸血鬼,为了追求吸血鬼是为何而生,以及这个世界是不是有“出口”等真相而踏上探索世界的旅程。最后将面临沉眠在血脉当中的巨大秘密。游戏中玩家可以选择一个可以提供标记与支援的可靠角色作为伙伴。玩家的伙伴会追击敌人并与玩家进行合体攻击。

#噬血代码评论

评价下游戏: 战斗系统,手感一般,作为动作游戏,如果向黑魂看齐,可能还差了不少火候。 良好的剧情讲述和场景表演,尤为让我享受的是血英碎片的记忆回放的走马灯,各个人物因此而变得丰满,充满个性,独具形象,配上良好的BGM,观影体验值得一个好评。 地图,不做评价,广为争议的白血宫殿,第一次过了的我是觉得惊艳的,但当第二次我帮朋友过居然迷路了我就开始怀疑我第一次是怎么过得了,曲曲折折,层层叠加的地图可能着实是过于冗长了。然后深层地图缺乏创意,更像是滥竽充数出来的替代品,可能差不多就这两点让我觉得略显反感,其他的体验还是尚佳的。 特别强调一点,捏脸系统无可挑剔,看着各路玩家,还有捏出尼尔的着实是值得惊叹。还有路易,伊奥,米亚(真可爱),八云等等NPC都算精美的立绘,体验非常不错。 希望后续还有所更新和进步,我永远支持万代233333.

作为类魂系游戏它的难度非常的微妙,带和不带n.p.c完全是两个游戏,在玩法内核和风格上“魂”味十足,由于和噬神者是一个世界观所以又融合了噬神者的特色,但这样并没有成为缝合怪,反而个人耳目一新的感觉。剧情上的让人不满意的一点就是主角太边缘化了,整个剧情下来,感觉主角就是个工具人。还有就是地图设计方面,部分地图太恶心人了,如公认的粪图,白血教堂,可能是想模仿魂系列巧妙的地图设计,虽然不是弄巧成拙,但却没有模仿到精髓。再者,就是d.l.c毫无诚意,一张新深层地图,一个新boss,n.p.c换装等其他小更新,没有一个d.l.c该有的样子,可许多人期望的是能讲一讲n.p.c的故事,整个d.l.c流程下来3小时不到,简直毫无性价比。 1.烂一样的地图设计,千遍一律的藏捷径,不是上窜就是下跳的,地图看似无缝衔接,实际每个地图都要走一段长路来切到另一个区域,要么就是传送。特别是哪个弱智一般的白血教堂,前面直走绕迷宫,后面转圈圈继续绕迷宫,全程重复场景的复制粘贴 2.迷一样的锁定,多目标情况下锁定到处漂移,你攻击的目标不是你锁定的目标,而且攻击穿模经常出现,背刺触发很迷,弹反判定也迷惑的不行,我是基本上全程大剑A过来的。 3.存在恶意堆怪,特别喜欢弄一弄窄小的地方,让您跌落死。 4.部分怪换个色,换个武器,就放在后面的图当新怪物。 5.boss难度体现在,取消攻击前摇后摇,移速快到丢锁,出手快到看不见,堆攻击堆速度,想挑战难度可以不要同伴单挑,前提不要被恶心到。 但它运用的碎片化的剧情处理,每一片回忆都注意与玩家的互动,真正的将玩家代入到每个角色的回忆中去,去参与,去思考,而不是简单的过场动画或是P.P.T,这种类似于回忆与上帝视角的结合,无疑是叙事方式的大成功。依托噬血代码优秀的角色构筑,一个角色的形象不是片面的而是双向的,他人的回忆抑或是主线的自述,这种丰满的角色构筑,决定的主角团的每一位都是有故事的人,所以对于玩家的代入感更是强烈,可以与周围的N.P.C一道,同悲同喜。真正的让玩家被每个角色的经历打动。

情方面,主角进别人记忆推进和完善剧情挺不错的,虽然多了有点烦而且bgm一直是一个,但整体来说不错,很多记忆里的演出看得出来也很用心,背景设定也很有意思,吃神玩家可能会倍感亲切

个人感觉像是噬神者的番外篇,里面后期出现的boss满满的既视感,不过说真的,比起魂系列,难度还是要小不少的,不过我最想说的是,我根本不是冲着战斗去的,捏人才是最大的乐趣啊

游戏性方面,挺丰富的,游戏中可以通过各种渠道获得代码,不同代码对应不同职业,切换成对应的代码属性也会跟着改变,不用像魂系列那样考虑加点,一直升级就完事了,想玩啥直接切成对应的代码即可,每种代码还有很多自己的专属技能可以使用,另外如果专属技能熟练度高了以后不用这个职业也可以用这个技能,最终可以搭配出一套自定义的技能,有四种被动和八种主动技能可选,具体我自己还没摸透,有待研究.

美术和音乐完美继承了噬血代码一惯风格,恢宏大气的交响乐跟二次元人物交织起来还是那么有味道。总的来说我个人的游玩体验是很愉快的,这是我接触客气第一部魂类游戏,或者说是类魂游戏,体验非常的好。

游戏的废土景观加上夕阳真的很有感觉,尤其是临近期末考试而我还没开始复习备考。配合游戏的末日氛围简直绝了! 并且这是一款魂like游戏,而众所周知高等数学也是魂like,同时对线两个魂like的我只能说是代入感炸裂。

正宗二次元与类魂结合,好玩,剧情很治愈,但是装备系统和升级系统被简化的太严重了,难度曲线有点不合理,后期太坐牢,地图太迷宫,不是特别喜欢类魂的话不建议。

好玩的一个游戏,游戏以近未来世界为游戏舞台,世界因为被审判之棘贯穿而走向灭亡。在游戏中玩家要扮演一名吸血鬼,为了追求吸血鬼是为何而生,以及这个世界是不是有“出口”等真相而踏上探索世界的旅程,最后将面临沉眠在血脉当中的巨大秘密。在冒险途中玩家用户可以选择一个人作为同伴,一起去探索世界的真相。

一改日萌脸渣建模的印象,画面相当精美,制作组可谓是深知私宅心,让人大饱眼福。玩法上相当魂系,但难度控制的很好。可以说是需要技术的游戏但绝不像黑魂那样难。完美结局肝一点大概三十多个小时,可玩性高,推荐。

有类魂的皮,但本质还是RPG,这里面火的作用基本上和存档点也没什么区别。故事叙述做的不错,难度上可以让NPC带飞还不太难,不太痛苦。爱衣酱配的米亚真可爱。

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