不要喂食猴子

  • 英   文:Do Not Feed the Monkeys
  • 评   分:
  • 类   型:网络游戏
  • 发布时间:2018/10/23

#不要喂食猴子截图

#不要喂食猴子简介

《不要喂食猴子》是一款模拟策略类游戏,玩家玩家可以通过隐藏的摄像头来观察陌生人的生活。

#不要喂食猴子评论

答案: 1.我原本以为这游戏的资金管理很困难,但是在摸到游戏结束后我意识到这游戏的时间管理是最难的——游戏角色不可能缺钱,但是一旦只顾及钱,我就得放弃监控猴子的机会——这严重影响了对每条故事线的发展。 2.这款游戏的亮点——根据场景摘取关键词,我认为,并不适合这个游戏的题材。以游戏里被偷窃的商店为例子,玩家不是电脑,人看到摆满商品的地方会不断地联想出词汇,但摘取关键词只会按照开发者的设置去走,这就产生了割裂——为什么角色没用标记出来这是个商店。 3.其他元素也就合格 除了题材和玩法没什么太突出的地方,也对得起它的体量和售价。

游戏趣味性很高,不是光靠点击即可推进,还需要自己思索推理,并且根据玩家操作不同,会使每个事件走向不同,并且影响报刊新闻内容。而起初觉得只是完成任务的解谜闯关游戏,越玩发现事情并没有那么简单。破解每个摄像头后的人物故事只是冰山一角,整个游戏才是背后那个大的解谜。表面不正经,其实是个政治游戏,几遍之后感慨原来还在拷问人性。莫名想到了火车拉杆的问题,最终结论,做自己想做的,其他的都随他去吧。游戏里面的事件深挖会发现没有什么严格意义上的好坏,都有多面性。

1、可以分为偷窥和生存两部分,而这两部分也是该作乐趣的两大来源,一方面是窥探他人生活了解真相的快乐,一方面是资本积累的满足,而制作组在这二者之间平衡较好,使两个系统能有机结合,相互依存,但不同于别的解密类游戏,除了带有喜剧玩梗的元素,还具有浓重的生活气息——吃饭睡觉交房租,一切都需要金钱和策略考虑。这是一个蜗居在城市偏僻一隅的生活写照,满足了我的一小部分欲望。2、游戏设计新颖。游戏内部设计20个这样的可供不同程度探索互动的笼子,而这些笼子的解密思路也并不完全相同,我不能固定思维。非常有趣的部分也体现在对于这些笼子不同的处理,可以得到完全不一样的结果,非常的过瘾。例如游戏中对待某位偷拍者,可以选择直接检举他,也可以选择联系他并要挟之,而这样的多样化非常过瘾,令人着迷,好评。除却生存因素,核心是解密和探索,也就是通过摄像头来获知诸如“这是哪,里面有什么,里面发生了什么”等信息,而后我可以根据这些信息来决定对这个摄像头里的东西产生互动。3、游戏前期会有两名传教的人送我一盆花,如果坏事做多了会开出许多枯萎的黑花,而好事做多了就能开许多白花。以此来评判道德抉择和游戏的剧情走向。甚至能在第二天的报纸上,看到因为我的操作,导致某些社会新闻的出现,从而给我带来一些思考,与其它游戏不同,好评。提醒我高级一点的组织甚至能利用黑客技术,侵入我的电脑摄像头,监控摄像头来偷拍。当获取了我的某些有价值隐私时,也可能被贩卖出去,提高了我的保护意识,好评。以上是好评,接下来说说差评。1、给人的完成度并没有那么高。举个例子,该作中期出现的一个网上购物超市,其中只有少部分商品是可以寄出并有剧情推动作用的,而大部分却感觉毫无价值。(特别是玩家希望给自己购置东西时惊奇的发现并没有自己的地址)而这一设计就显得很鸡肋,更像是一个半成品系统。另一方面,我觉得该作结束于16日更像是一种无奈之举,有一种仓促收场的感觉。2、而另一面,多周目除了成就没有任何奖励机制,这也让我乐趣下降。而个人最不满意的地方其实就是游戏的结局设计和游戏的暗线设置。3、另一方面游戏的结局判定也让我感觉很不满意。一共有3个主要结局,而导致这些结局的缘由只是根据你行事的善恶程度,而不是你对于自身扮演角色的认知觉醒。但3个结局的设计确是从无趣到温顺到开化,这种认知差异和道德可以说是牛头不对马嘴,真的希望制作组在这方面能好好考虑。总的来说,游戏整体还是不错的,感兴趣的小伙伴可以下载下来玩玩。

应该会很好玩,主要的是我穷

玩了几百小时,实在是nb

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