黑暗之魂重制版

  • 英   文:DARK SOULS™: REMASTERED
  • 评   分:
  • 类   型:网络游戏
  • 发布时间:2018/05/23

#黑暗之魂重制版截图

#黑暗之魂重制版简介

《黑暗之魂》是一款设定在充满暗黑奇幻元素世界的全新动作RPG游戏。刺激的地下城,激烈地怪物战斗和突破性的在线元素构成了一款真正独特的RPG体验。

#黑暗之魂重制版评论

黑魂重制版跟后面几部相比有些不一样的东西。首先就是孤独,无论哪一部,单机魂系列确实不是个能热热闹闹的游戏,但魂1把这种孤寂体现的淋漓尽致。传火祭祀场越来越少的NPC,不看攻略在废都无奈杀死被太阳虫控制的索哥,死在灰烬湖的洋葱,游戏流程越往后会发现只有自己一个人在魂1整个世界里摸索,自己孤独的战斗,孤独的死去,变成活尸在篝火孤独的复活,跟放下一切孤独踏上传火路的活尸乌薪王格温几个弹反结束战斗,孤独的在初始火炉烧成灰烬,这种见到帕奇甚至都会觉得亲切,这种孤独是很难有游戏能做出来的。

重制版嘛不需要讲江湖道义,白嫖捏魂万能钥匙三分球之类的邪术一个不落都用上了。毕竟是过去时的游戏,现在拿出来就颇有一些穿越时空式的感慨。比较主要的一点是什么该删什么不该删。有对SFC-PS2世代游戏比较有记忆的朋友应该都有印象就是这些游戏里总会有那么三四个体验极其恶劣的小系统,但其中一定有一两个多年后会给你留下一个特别深刻的正向印象,因为就这么一两个小地方特别的“好玩”。比如黑魂1的话就有两点,一是对传送的限制,二是功能NPC乱七八糟。要问1代哪段体验最深刻,大多数人估计都是下层-底层-病村,保证这段流程体验其中最重要的一环就是回不了家的绝望感,而后来绘画世界的封闭则是对游戏设定的彻底贯彻。而后面几代的地图即使恶心到FPS祭坛那个程度大不了卡关回家补给一下…做武器全强化那个奖杯的时候,奔命于各个铁匠之间折腾不同颜色碎片的过程很繁琐…但其实仔细一想这个才是更符合世界观的,Bloodborne设定如此也就罢了,3代几乎全知全能的铁匠和家里能干所有后勤补给的设定就有那么点不合理了。

1.一开始选职业,主要是差在基本数值和初期装备,依照自己想要的战斗方式来选就行。不过盗贼比较不建议,因为他讲求背刺和致命反击,这点新手可能需要一些练习才能掌握。 2.配点注意不要点成四不像,可以在游戏初期试试不同的武器和战斗方式,来决定自己角色的走向。建议选择一种战斗方式专精就好,例如法术、近战等,因为在游戏中如果要不断切换装备会让新手手忙脚乱。 3.耐力不要点,体力和精力很重要,这也是配点要注意的事情。另外就算不玩奇蹟型角色,一开始也可以考虑把信仰点到12,和传火祭祀场(FirelinkShrine)附近的胖胖圣职NPC买治疗术来用。

地图是魂系列乃至血源,只狼都比不上的精妙程度,游戏是很多年前的作品,重制只是高清化,不要过度对画质有太大期望,毕竟是switch。

很不错,我首发就入了,两个dlc都有送,就是不玩多周目流程太短了,第一次玩15小时左右,我玩过电脑版半天就差不多玩通了

那空气中弥漫着甜美气息的“病村”绝对是黑暗之魂重制版这款游戏中最棒的地图,热情好客的“吹箭哥”会向你致以最浓烈的问候,空气中的小蚊子会为你宽衣解带,要是累了可以到软软的土地中来感受大地母亲的对你的亲吻,甚至还有热情好客到衣服还没来得及穿上就来迎接你的小魔女。

对于新手来说近战玩法会更加直截了当,不过游戏中的人物加点是完全开放的,所以你的初始职业其实没有太大意义。唯一需要注意的是:不要选一无所有者(无用之人)!否则在你掌握游戏技巧之前都会非常痛苦。

挑选一把趁手的武器也是相当重要的,其实在前期就能拿到不少武器足够通关了,比如大名鼎鼎的双巨,飞龙桥大剑,脸白的话有嗨骑士武器,或者看似不起眼但是砸人很痛的强化棍棒。但是这都只是推荐,趁不趁手看自己,拿到啥武器就可以试试看看手感。

1.一代的太刀相当于三代的直剑,钺类相当于三代的大剑类(用不来就一代的大剑类凑活),双手巨剑相当于三代流放。 2.一代的丛云使用难度远高于三代流放,虽然很强,但是新人大多不会用,慎用。 3.魂一双持自带1.2倍加成的,而三代没有。 4.一代有通常韧性,三代得忍耐或者出招才有。 5.一代1/4负重和1/2负重和超过1/2的比起来差别很大,不过持久力除了绿条也影响负重。 6.一代的乐趣在于地图探索和npc剧情,战斗方面只要熟练了就没什么难度。因为魂一更接近解谜游戏,战斗更偏向于寻找方法而不是莽,战斗当然比魂三容易啦。

好玩666666666

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