暗黑地牢2

  • 英   文:Darkest Dungeon 2
  • 评   分:
  • 类   型:网络游戏
  • 发布时间:2021/10/22

#暗黑地牢2截图

#暗黑地牢2简介

游戏简介

《暗黑地牢2》是Red Hook制作的哥特式类Rogue回合制RPG。相比与前作,游戏中对战斗系统进行少许改动。而配音阵容则保持不变。

游戏特色

1、与一代冒险小队探索废墟的方式不同,二代《暗黑地牢》中冒险小队将驾驭马车穿梭于不同的生物种群。

2、本作添加了类似货币的“希望”,可以以此购买各种物品,并解锁有助于后续游戏的新角色和技能,因此游戏会更像“roguelike”游戏。

3、一些游戏功能和“特殊玩法”将于玩家账户关联,无需重新解锁。

4、《暗黑地牢2》的世界将充满随机事件、目的地及Boss战,开发者强调虽然和roguelike很像,但游戏最终版还是会有完整的主线剧情的。

5、在续作中,玩家有可能停靠在为交易设计的特殊检查站处搜集有价值的物品,或招募新的随机冒险者。

角色设定

新角色:逃亡者

1、游戏中所有成员一样,逃亡者也有一段黑暗的过去,角色的主要特征之一是能够使用火焰技能并且其技能总数将达到11个。

2、游戏引入火焰能力以及燃烧机制,燃烧机制将类似流血和中毒的效果。

3、红钩工作室联合创始人兼设计总监Tyler Sigman表示:“我们为抢先体验版推出了一个新角色,但这并不是说我们决定只制作一个新角色。”

#暗黑地牢2评论

大爱游戏的画风了!卡通渲染的画面在保持着整体的阴暗色调的基础上 又令画面不会显得沉闷,而是充满了动感与精致感,所有角色的特征相当鲜明,具有相当高的辨识度。独特的设定,丰富的职业搭配,有血有肉的压力值设定。槽点:上手有些难度,平庸的音效,战斗过程的略显枯燥。但总体来说人是一款不错的小游戏。

特色的美术,创意的机制设计。游戏好棒,特别喜欢这种风格,音效也特别赞,非常独特的一款自虐向游戏。初期非常有难度,可玩性和挑战性兼具,动不动就要死回去,玩得非常尽兴;如果能够存活下去,后期难度就会大大降低,恩,如果,没毛病

首先要说的是客栈一般都自带回复(左上角有显示),食物和纯回血物品留两组左右就够了,多了用不到那么多,清背包时也优先扔食物,这玩意地上随便捡,卖得也便宜。其他的路上捡到了能留就留,用的也快,解压和提升好感作用十分明显,增益也是能持续到下一次客栈,如果是在商店里买的话那还是优先注意增益和解压,好感度看有没有快出正面情感的一对再考虑买。

当角色压力值达到100时,它不再直接作用于个人,而是影响到角色与整个团队的关系,就从结果而言,它同样会像初代一样产生连锁反应,一人带崩全队。

我个人对战斗道具的优先级评级是回血>对敌伤害/控制>清除Dot和负面印记>增益抗性/属性>粉笔和清尸粉,但也会根据实际情况而变化,比如麻风必带奶浸亚麻(清致盲),根据地图主流dot带对应解除道具等。

学习之后,在使用2技能的时候有个追加技能,按下方向键再按追加技能就可以让龙卷风拐弯。注意使用2技能的时不能超过2秒。按慢了就会导致技能变成收回龙卷风,无法实现追踪拐弯的效果。所以正确的方法,就是先放2技能,然后方向键加上追击技能,就可以实现追踪,按慢了的话就是收回龙卷风。

对于老玩家而言,这一作有熟悉的英雄面孔和技能,熟悉的回合制战斗,熟悉的亮度和压力系统,但这绝不意味着2代仅仅在画质和精细度上有所提升。玩了两天先行体验版之后,我可以保证,《暗黑地牢2》绝对能肩负起老玩家对“原汁原味”和“新鲜感”的双重期待。

我知道2代提速就是不想游戏节奏太拖,所以我也只提了软管理问题。红钩是上道的设计者,点到为止即可。面对snk这种就必须疯狂输出。

上一个

下一个 »