拳皇14

  • 英   文:The King of Fighters XIV
  • 评   分:
  • 类   型:网络游戏
  • 发布时间:2017/06/15

#拳皇14截图

#拳皇14简介

《拳皇XIV》是SNK PLAYMORE公司开发的一款格斗游戏,该游戏剧情为一位名叫“安东诺夫”的人购买下“拳皇”比赛的举办权,并向世界宣战,而这份宣战书也被送到历代格斗家们的手中。

#拳皇14评论

拳皇14的故事发生在遥远彼之地篇之后。在拳皇13结局中,阿修因时间悖论而消失,八神庵拿回了属于自己的力量,拳皇14故事开始。游戏采用了类似《街头霸王IV》一样的全3D建模系统,但在打斗招式的节奏和人物动作上仍继承了系列风格,干净、敏捷。

游戏的故事过于平淡,画面也挺让人失望。但是游戏的内容还算丰富,完成度也很高。打击感也强的无与伦比,游戏体验还是很棒的。游戏在继承了许多《拳皇》系列经典角色的同时,他们中的一些人也以一种全新的姿态面向了玩家,比如换上白色夹克的草薙京,换上红外套的八神庵。也算是游戏的一大亮点。

游戏打击感太差,游戏底层十分冷清,最重要的是一个人肝不动,日常任务实在太繁琐不像是手机游戏(能为了这一个游戏肝到没电),我创了一个社团结果系统每天踢20多个人,没几个星期就被解散了,实在是失望。像街机那样一盘只需要几分钟,而且质量非常高,成就感远比挂着自动战斗刷威尔斯来的高。

画面上最大的诟病点其实是廉价的粒子特效,特别是雅典娜这类角色,简直是光污染… 提起雅典娜,因为建模上的原因,这人有很多非预定露底,为什么说是非预定呢。 凤凰箭那个落地踢腿是预定内露底,露出的是白色,非预定是黑色的… SNK在预算不足的情况下还对这一点如此认真也是很闲。 女性角色色气化较明显,两个秘书的肩膀毫无意义的开了口,Leona惨遭丰胸手术。 但是限于糟糕的建模,就算是刻意卖骚的金师母,露出的部分还是贴图感极其严重… 你要说这游戏画面差,那确实是差,不容置疑。 但是不少国内一些人打都没打就只会批判画面差,这个我一定是不服… 你们鼓吹KOF97那个音画系统都古老到坟包里的游戏鼓吹到现在, 之后跟我讲不能接受PS3早期级KOF14的画面水平?

《拳皇14》作为这个老IP的续作,玩家期待高也是可以理解的。我个人对本作还是比较满意的,虽然连段的门槛降低,但出色的打击感和招式设计依然让游戏的可钻研性得到了延续。用3D建模保持2D对战玩法,经典元素搭配新时代表现的呈现效果还是不错的。

《拳皇14》是KOF这个IP的延续,格斗游戏公平性、竞技性和观赏性我认为都是比较重要的。本作按键逻辑虽然降低了难度,但精准的判定和出色的画面还是提供了一个优秀的基本盘。降低的门槛更加有利于新玩家的加入,而老玩家也不会找不到归属感,我对于本作的评价还是不错的。

《拳皇14》是KOF这个IP的延续,格斗游戏公平性、竞技性和观赏性我认为都是比较重要的。本作按键逻辑虽然降低了难度,但精准的判定和出色的画面还是提供了一个优秀的基本盘。降低的门槛更加有利于新玩家的加入,而老玩家也不会找不到归属感,我对于本作的评价还是不错的。

拳皇14画面上最大的诟病点其实是廉价的粒子特效,特别是雅典娜这类角色,简直是光污染… 提起雅典娜,因为建模上的原因,这人有很多非预定露底,为什么说是非预定呢。 凤凰箭那个落地踢腿是预定内露底,露出的是白色,非预定是黑色的… SNK在预算不足的情况下还对这一点如此认真也是很闲。

《拳皇14》的手感和打击感依然是原汁原味的优秀。如果你是《拳皇》系列的老玩家,可以非常迅速的上手《拳皇14》,游戏的系统和经典角色的出招并没有太大的改动。这种手感、判定的经验积累绝非随随便便就能被其他游戏模仿或是超越的。加上数量众多的新角色登场,《拳皇14》的对战乐趣大大提升。

《拳皇14》是由SNK制作的经典格斗游戏《拳皇》系列作品,本作正式进入了全3D世界。《拳皇14》的正式版画面没有明显改进 随着主机性能的提升,开放世界游戏和车枪球类型渐渐成为主流,格斗游戏的没落是个无法回避的问题。

这个游戏我小时候经常玩,还记得那时候街上有那种电子游戏厅,我和我兄弟放学的时候(那时候还小,所以放学的早)经常去那里面玩这个游戏,两个人买了一堆币,在那里疯狂的对战,当然,我每次都会输给他,因为他太厉害了,而那时候我只是因为他在玩这个游戏,我陪他玩玩而已,不过后来,那家电子游戏厅关门了,我们也就很长时间没去玩这个游戏了,直到后来,我家人给我买了一台PSP,那里面有很多游戏,当然,我在那里面也发现了这个游戏,于是我和我的兄弟又重新玩了这个游戏……时隔多年,我们已经不再玩这个游戏了,但这个游戏对我有着非比寻常的意义,我有时也会下载这个游戏来玩,不过已经没有当年的热情……不是不喜欢玩这个游戏,而是,已经回不到从前了……

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