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遗迹:灰烬重生
- 英 文:Remnant: From the Ashes
- 评 分:
- 类 型:网络游戏
- 发布时间:2019/08/19
#遗迹:灰烬重生截图
#遗迹:灰烬重生简介
游戏简介
《遗迹:灰烬重生》是一款由Gunfire Games开发,Perfect World Entertainment发行的第三人称的生存动作射击游戏,于2019年8月20日在游戏平台Steam上发售。该作支持最多4人组队,将会拥有动态生成的关卡,并支持人物自定义和装备武器制作。游戏充满激烈的射击和近战格斗元素,玩家可以用各种方式来探索游戏世界,并和致命的怪物、史诗级BOSS酣战。
背景设定
世界遭到了来自另一个次元的古老邪恶生物的入侵,陷入彻底的毁灭和混乱中。为了生存下去,人类只能拼命抗争,不过人类操纵技术打开信道,去往其他次元和平行世界。玩家需要穿过这些信道,去揭露这种邪恶生物的神秘来源,收集生存所必需的物资并反击,为人类重建世界赢得立足之地。
角色设定
主角设定
游戏中由玩家自主创建的人类角色。
第一次开始游戏的玩家需要创建自己的角色,主要是人物的性别以及外形特征。这些选择都不会影响游戏内的属性,玩家只需按照喜好选择。
角色创建
游戏共有三种不同的职业供玩家选择。分别是猎人、前教徒、拾荒者。
猎人
精通长距离远程战斗,可以在敌人靠近前就将其消灭。
前教徒
擅长中距离战斗以及支援,可以有效地掌控战场。
拾荒者
擅长近距离战斗,在接近敌人时能发挥巨大优势。
Boss设定
游戏中玩家会遇到的Boss敌人。分别有根蔓、根疣、吸血鬼、自焚者、伯劳、刺客、猎人、开膛手、红坦克、暗蕴、工兵、咆哮。
The Root-根蔓
根蔓是一个敌人的恶魔种族,其特征是由树状结构组成的尸体,居住在他们入侵的地球,并试图通过杀死最后一个幸存的人类来掌控地球。地球不是他们遇到的许多其他领域中的第一个。很长一段时间,根蔓一直在与Rhom(沙漠)作斗争 ,他们也试图征服这个领域。尽管他们没有害怕恐惧等感情并且拥有能够带来胜利的技术和武器,但是他们被Rhom自己的人民和不灭之王击败了一个核装置,这个装置消灭了所有人,其中包括部分Rhom的人们并导致根离开这个领域。然后,Root决定寻找另一个领域入侵,不幸的是,他们盯上了已经打开“大门”的地球。他们取得了一定的成功,消灭了近一半的人类并给地球带来了破坏。但他们仍然在寻找完全杀死最后幸存的人类,并最终在等待机会重新入侵该领域时返回Rhom。
Rot Wart-根疣
这些丑陋的虫子在死亡时会爆炸生成许多孢子,形成一片红色雾气,会积累腐蚀效果。
Vampire-吸血鬼
吸血鬼在他们身边有另一个根蔓时,几乎是不死的。就在玩家认为这已经走投无路的时候,他们就会抓住自己的小弟并从他们身上榨取生命。他们的小弟还很顺从。我们对这些斗争越多,我就越觉得我们根本不了解他们。
Immolator-自焚者
这些坏家伙以某种方式掩饰自己 – 只要玩家敢摸她,她就会掏出…着火,然后这该死的火焰魔鬼会像汽油那样传播火焰。带来灼烧状态。
Shrike-伯劳
曾经有一段时间我们认为Root是动物,没脑子而且嗜血。但是一群伯劳将这一理论踢到了粪坑里。伯劳们快速而聪明。大多数地区至少有一个伯劳,这个快速的家伙,穿得人模狗样,甚至,因为这该死的小东西可以到达我们找不到的地方,以至于我们需要训练和运气来在这些家伙枪下逃命。
Assassin-刺客
他是最难缠的伯劳,身披刺客装束且长有尖刺,他很难被发现也很难被击杀。如果玩家不小心惊动了躲在阴影中的他,那就抓紧逃命吧
Hunter-猎人
当他的剑向上交叉时,他便不会受伤。建议跑过去诱使他攻击,避开后再进行射击。
Ripper-开膛手
左手不是树根而是两个炮管,为轰炸型敌人。当伯劳吸引到玩家的注意力时,开膛手会绕过玩家,缩短距离,然后将玩家们全部炸到地狱。
Juggernaut-红坦克
这个大坦克融合了一个油桶一样的机枪,移速缓慢但火力惊人
Shroud/Archer/Slayer-暗蕴
从阴影中向玩家射击然后将自己旋转传送到其他地方。普通攻击二连射,他可向天射箭,对玩家投射4次轰炸箭。
Sapper-工兵
工兵携带一些可以钉在墙上的尖刺地雷,当它射到玩家面前时,就跑开吧,谁也不知道那东西什么时候就炸了。
Howler-咆哮
咆哮的尖叫毫不令人痛心。他们那不敬的尖叫声会召唤出一大堆恶魔,每一只都渴望人类的血液。
物品道具
武器
游戏中玩家可使用的武器。分别有主枪械、副枪械、近战武器三种。
主枪械
双手使用的长枪械,包括猎枪、双管霰弹枪、散弹枪、芝加哥打字机、突击步枪、狙击步枪、射线步枪、弩、跳弹步枪、孢子喷射、粒子加速器、废墟、毁灭者、风暴之眼、反击者共15种主枪械。
副枪械
单手使用的短枪械,包括连发手枪、冲锋枪、狩猎手枪、马格南左轮手枪、喷火者、玷污者、虫巢炮、丛林神之诅咒共8种副枪械。
近战武器
即常规意义上的近战武器,包括废铁长剑、废铁手斧、废铁锤、阴燃、石化大锤、荒原行者流星锤、失落鱼叉、灭世、劈裂者、镰刀、守护生物之斧、长矛、风暴之声、丛林神之伤痕共14种近战武器。
防具套装
游戏中玩家可使用的防具套装。每一套分别有男款与女款。
即常规意义上的防具套装,包括猎人套装、教徒套装、拾荒者套装、流浪者套装、强盗套装、扭曲套装、骨质套装、阿卡里套装、虚空套装、屠杀者套装、光耀套装、长老套装共12种防具套装。
饰品
游戏中玩家可使用的饰品。分别有项链与戒指两种。
项链
常规意义上的项链,包括残暴印记、风暴项链、复仇神像、净化珠宝、莱托的项链、灵魂之锚、扭曲神像、枪手神符、痛苦之岩、屠夫灵偶、医疗神符、治疗者神符、拾荒者饰品共13种项链。
戒指
常规意义上的戒指,包括艾兹兰的指环、编制棘刺、根蔓饰环、黑日珠宝、狼之心、力量指环、猎人光晕、母亲的戒指、平衡之石、闪避戒指、石之砥柱、守护生物戒指、守卫的戒指、水蛭余烬、剃刀之石、吞噬循环、贤者之石、血泉、迅捷之石、丈夫的指环、追心者、重力之石共22种戒指。
消耗品
游戏中玩家可使用的消耗品。包括医疗道具、弹药、消除负面效果道具,增加效果道具、传送道具,特性调整道具。
血草汁
每秒恢复1.7生命值,持续30秒。
龙心
1. 复活一名倒地的队友。
2. 自己食用后会恢复75%的生命值和全部耐力值。
手枪弹药
补充手枪弹药总量。
长枪弹药
补充长枪弹药总量。
肾上腺激素
增加10%移动速度和15%近战攻击速度,持续30秒。
狂怒之尘
提升15%射击速度和15%填弹速度,持续30秒。
油布药剂
消除“感染”效果,并使腐蚀抵抗提升30%,持续10分钟。
知识书籍
增加1点的角色特征分配点。
绷带
消除“流血”效果。
弹药箱
全部补充手枪和主枪弹药。
重水丹药
消除“辐射”效果,并增加30%的辐射抵抗,持续10分钟。
冷却水
消除“燃烧”效果,并增加火元素抵抗30%,持续10分钟。
泥牙饮品
增加25%的最大生命值,持续60分钟。即便角色死亡,该效果依然存在。
泥牙炖锅
增加25%的最大精力值,持续60分钟。即便角色死亡,该效果依然存在。
逃脱烈酒
使用后,会回到最后一个传送点。
神圣甘露
增加10%的护甲属性加成,持续60分钟。即便角色死亡,该效果依然存在。
绿叶
移除“腐蚀”效果,并提升30%“抗腐蚀”属性,持续10分钟。
天蓝球体
移除“过载”效果,并提升30%“抗电击”属性,持续10分钟。
毁灭之球
重置角色的所有“特征”点。
猎犬主人的肉干
增加15%的暴击伤害,持续60分钟。即便角色死亡,该效果依然存在。
黄金李子
每秒恢复0.21点的生命值,持续60分钟。即便角色死亡,该效果依然存在。
特色系统
战役模式
《遗迹:灰烬重生》的战役模式,包括了九个章节,在该模式中玩家可以通过完成任务推进剧情。
生存模式
《遗迹:灰烬重生》的生存模式,化身“Rogue-like”模式,玩家将在出生时不会拥有装备和武器,甚至连衣服都没有,该模式下玩家将真正为生存而战。
#遗迹:灰烬重生评论
畅爽的联机体验, 新颖的魂like与第三人称射击的结合玩法;与魂like游戏结合的射击手感却相当的不错,游玩过程中死亡无掉落惩罚,对玩家友好; 三种职业选择,增加了套装属性;未探索区域为黑色迷雾,有效降低了类魂游戏的迷路难题。 但是游戏性对比其他魂like游戏,武器防具种类较少,并且游玩到后期容易感觉到游戏内容明显重复无聊,并且游戏堆怪问题比较严重,就算是boss战,也要刷小怪,这对游玩体验有很大影响。
单人和联机简直是两个游戏。发售当天买了,自己玩了一个小时,死太多退游戏了(本人黑魂仁王血源只狼全通关)。结果今天联机发现乐趣了。这游戏的难度就不是给一个人设计的,一个人无论是子弹还是伤害还是吃伤害都太苛刻了。容易玩成魂那样无限死。但是这个游戏的存档点(篝火)设计的没有魂考究。基本上是一个大块一个存档点。死了就重来,不太能跑酷。所以单人非常难受。多人就很舒服,可以互救,能互相照应。而且似乎是完全没有死亡惩罚的,至少我目前为止没看见。死了弹药还全满(死亡奖励hhh) 本人玩了一整天,感觉这块做得其实不错。首先是要素丰富,隐藏内容很多,看攻略后发现很多隐藏的东西,比如拿怀表换一个boss不打你。骗一个NPC给你两个戒指。然后地图,这个游戏说是随机地图,其实不是随机生成地图,不是随机生成地图。他是组合式地图。 手感。这个很多人关心吧。目前来看,近战比较鸡肋,近战没锁定你敢信,抡大锤感觉在玩怪物猎人。打击反馈还凑合。不算差。射击手感比较好。百分之90时间是在打枪。后来拿了套重甲装备可以打近战,当然和黑魂这种没法比近战手感。射击手感像求生之路。枪没什么后座力。 非常非常适合联机的游戏。独狼体验较差但不至于不能玩。很多设计为多人考虑,单人可能会骂娘。实在不行可以组路人。体验也还行。操作手感算不上一流,但是绝对能玩,习惯以后甚至觉得相当不错。
1、《遗迹:灰烬重生》需要玩家投入大量注意力与精力,给予的回报却不成正比。出色的战斗系统和伴随高风险的随机生成系统,为游戏加入了许多激动人心的瞬间,这一点在多人合作体验中更为突出。但是,其中经常陡增的高难度与平庸的装备系统给玩家一种「难度远大于回报」的感觉。2、从画面来说,《遗迹:灰烬重生》表现非常亮眼。每张地图都呈现了风格各异的阴暗世界,各自也带有独特的美感。3、游戏中的战斗体验非常棒。无论是各式枪械还是每一把近战武器,所有的装备与招式都有着相当的质感。高举大锤砸碎眼前的敌人,再掏出霰弹枪解决几个稍远的敌人,紧接着利用躲闪避开猛冲过来的怪物,随便遇上一队小怪都会带来这样高度紧张的战斗。本作中没有格挡的设定,所以时刻关注自己的耐力、看准时间闪避非常关键。掌握敌人的攻击节奏、利用闪避的无敌帧躲开后进行攻击,这样的技巧不仅对战斗非常重要,更能带来非凡的满足感。4、难度过高。即使《遗迹:灰烬重生》的招牌就是高难度游戏体验,但有时却不免让玩家感觉困难得有些离谱。整个系统大部分时候都运转精妙,带来了同类游戏无可比拟的高度重玩性,只是仍有部分内容显得格格不入。
1、情节 每个支线副本里有着不同的怪物跟遭遇,其中既夹杂着带有生化危机系列既视感的解谜(沙漠地区根据方尖碑背面指示来解密的关卡等)与藏得巧妙的强力隐藏奖励(十三实验区B3的冲锋枪等),也有彼此的相互联系(泥牙藏身处的怀表可以换仓库土匪的装备等)。 2、画面 《遗迹:灰烬重生》表现非常亮眼。每张地图都呈现了风格各异的阴暗世界,各自也带有独特的美感。刚踏入后期剧情的沼泽地图,一股熟悉感扑面而来,仿佛屏幕前呈现的就是现实生活中的沼泽。直到水中的怪物悄声你的从背后发动突然偷袭,或是蛾人跳着华丽的舞蹈与你战斗,这时你才会惊呼,这里原来暗藏另一片天地。 3、难度 Boss 独狼玩家几乎没法应对,其中一个 Boss 可能尝试多次才能干掉。某类特定敌人擅长贴脸近战攻击,而你必须完美闪避他的每一下攻击,一旦你被命中一下,很有可能就会硬直至死。没有队友支援的话,这样的情况很难对付。 4、总评 《遗迹:灰烬重生》带来了一个别致的诡异末世,多次尝试终于击杀 Boss 带来的兴奋感,显然是受到了魂系游戏的启发,只是不平衡的装备系统不时会冲淡克服重重难关带来的成就感。而总体来看,只要你有兴趣一遍遍地「受苦」,这款优质游戏就能为你带来绝佳的合作体验。
1,这款游戏的画质设计,实在太粗糙了。绝大部分的打斗场景都是在废墟、下水道完成,游戏怪物打了好几个小时,也是以章鱼怪为主,并没有太多新鲜的怪物。整个游戏场景都像是在捡《暗黑血统3》用剩丢弃不要的,在游戏场景设计部分差评。 2,低画质的锯齿感非常明显,细节丢失也比较严重,发型就犹如多天未洗的油腻大叔一样。而超高画质中,人物的细节部分明显好了很多,锯齿感也没有那么明显,不过人物面部却自带马赛克特效,总有一种朦胧感。我对这个游戏并不是特别的感冒。
游戏的剧情,在这一点上,他和黑魂系列是一样的,剧情非常破碎,玩家需要通过游戏中的人物对话,游戏内电脑中的文档,和地图中残存的纸张文献等;拼凑出一个完整的世界观和故事线。当然了,如果错过一两个,其实没有太多所谓,因为悲剧的基调,从一开始就铺垫开来。这或许是一个英雄的故事,但更多的,我认为这是一个救赎的故事。游戏中的人类无视道德伦理,亲手将恶魔降临在我们的世界。而玩家扮演的角色,将会通过自己的努力,来完成对于这个世界的救赎。所以说这便是碎片化剧情的魅力,所有的剧情都是依靠玩家自己亲手拼凑出来的,这样对于剧情的理解会更加深刻(主要是来之不易)。
《遗迹》战斗中最重要的元素就是翻滚闪避,这个动作会消耗耐力。当然,鉴于玩家在这款游戏中的主要武器是枪支,而非刀剑,所以玩家并不会太靠近敌人。不过在面对成堆涌出的敌人时,翻滚躲避带来的无敌帧还是很有用的。通常会有几个装备有枪械的重装敌人带着几个弱一点近战小兵,玩家需要不断移动自己的方位,同时向他们射击。本作的治疗机制也于黑魂中的元素瓶类似,玩家使用治疗物品时移动速度会变慢,并且强制进入一段动画中不能攻击与闪躲。治疗与闪避机制像极了魂系游戏,不过这些熟悉的机制与本作的其他创新系统相辅相成、融为一体。
遗迹:灰烬重生这个游戏设计场景很大但是非常的空旷,场景没有精妙的设计以摊大饼的形式存在,比起暗黑血统3的场景设计差的很远。场景设计非常震撼,较为简陋,环境以废墟,下水道一些场景为主较为昏暗,废墟的环境似曾相识,目测是 暗黑血统3 里的一些素材的重复利用。
我觉得《遗迹:灰烬重生》是一组比较难定位的游戏,发生动作元素,第三人称设计玩法,Roguelike,RPG属性成长融合在一起,形成了一个独特的玩法。 ,保证了开黑和游戏平衡性。但本作Build组合虽然很多样,但“刷刷刷”的成本过高反而降低了可能。喜欢动作射击和类魂技巧游戏玩家可以尝试一下。
我觉得《遗迹:灰烬重生》是一款比较难定位的游戏,它将动作元素、第三人称设计玩法、Roguelike、RPG属性成长融合在一起,形成了一个独特的玩法。支持线上联机和动态难度,保证了开黑和游戏平衡性。但本作Build组合虽然很多样,但“刷刷刷”的成本过高反而降低了可能性。喜欢动作射击和类魂难度游戏玩家可以尝试一下。
《遗迹:灰烬重生》,一款找准了好的方向,同时也汲取了一众佳作长处的平庸之作——因为制作组只是单纯地复现了这些佳作“受欢迎的模式”,并没有深入地去思考“为什么这些模式受欢迎”。 更糟的是,制作组把大部分精力都投入了与玩家的“对抗”之中。它本可以成为“先驱”,却最终成为了“先烈”。