狙击精英

  • 英   文:Sniper Elite
  • 评   分:
  • 类   型:网络游戏
  • 发布时间:2005/10/18

#狙击精英截图

#狙击精英简介

游戏简介

《狙击精英》(Sniper Elite)是一款由Rebellion Developments制作发行的第三人称射击游戏,于2005年正式发行,登陆PC、PS2、Wii与Xbox平台。

该游戏故事发生在第二次世界大战之后,地点是在德国柏林。德国纳粹党人的势力已经开始逐步走向衰败。斯大林为了尽快掌握原子弹的制造技术,专门派遣苏联特务机关去窃取德国研究原子弹的机密情报。美国为了阻止它的这一行动,特派出伪装成德军的狙击手,潜入德国去阻止苏联先行一步获得原子弹的机密资料。这样一来,各国为了自己的利益秘密行动便展开了。

游戏设定

在新的游戏中,玩家扮演的是美国OSS(CIA的前身)的一名精英狙击手,主要任务是阻止苏联获取德国核武器研究成果的计划。为了阻止苏联的行动,玩家将乔装成一个德军士兵,抢先深入敌后阵线去打探军事秘密。在这个秘密行动中,玩家要随身携带各种必要武器,不停的四处转移,同时还要进行面对面的战斗、远距离的狙杀等活动。

角色设定

玩家在游戏中扮演一名活跃在二战时期的盟军士兵,身背狙击步枪潜入敌人阵营,完成诸如暗杀敌方首脑、护送重要人物、夺取重要物品等艰苦的任务。游戏以第三人称追尾视角的形式展开,正如同一名真正的狙击手那样,玩家必须拥有极大的耐心与毅力才有可能将任务完成,当超远距离直接命中目标要害的时候,还会有“子弹时间”的特写。

物品道具

游戏中提供了多种武器种类,比如有经常使用的G43、K98狙击枪,鲁格手枪,手榴弹,刀,MG机关枪和火焰喷射器等武器。为了方便作战,玩家可以同时选择多种武器。

场景地图

游戏中的场景感觉特别新颖,尤其是四周围增加了华丽的灯光配合,灯光透过冷色的空气,显得作战场面更加真实。遇上下雨天,阴冷的雨点不断落下,会让人感觉好似走进一个真实的世界去体会雨天作战的场面。视角变化非常灵活,不论玩家怎样移动都会觉得轻松自如。

进入游戏之后,玩家们的第一场战争发生在德国柏林郊区,这个地方的名字叫作Karlshorst。在这个地方,玩家们不仅会苏联军队进行遭遇战,还要随时对付来自其他西方国家的武装力量。为了胜利完成任务,玩家们不得不随机应变来保存自己的实力,尽量避免硬冲硬撞。这里为了增加游戏的趣味性,制作者设计了很多悬念,如何进行选择就看玩家们的本事了。

特色系统

真实模式

在《狙击精英》这款游戏中,总共有28个任务需要玩家来完成。作战方式很自由,玩家可以单人完成,也可以双人合作来进行冒险活动。不过要注意的是,游戏中的作战动作设计非常专业,玩家要考虑重力,风力和心跳频率等因素对作战行动的影响。比如说距离敌人的目标很远,如果不考虑这些相关因素的影响,得玩家不但可能伤不到敌人,反而会打草惊蛇。让敌人会抓住你的准确位置,进行猛烈攻击。

击杀摄像机

Rebellion游戏公司特别强调,《狙击精英》绝对不是一款只有射击动作的游戏,它的重点主要集中在秘密行动和狙击这些地方上。新的游戏中提供了两种视角模式,分别是第一人称和第三人称视点。倘若玩家可以一枪爆头,那就可以观赏到慢镜头下子弹的轨迹特写,目送自己的子弹穿透敌人的头盖骨。作战中,大多数场景允许玩家自由探索,不过要进入一些隐秘地点,就需要掌握一些特殊技巧。比如说要掌握贴墙潜行,在空地上匍匐前进等秘密行动方式。

#狙击精英评论

本意是想在谷歌商店找几个高质量单机FPS游戏,抱着尝试的心态下载并打开了这个游戏,玩了几分钟就实在玩不下去了,过了枯燥乏味的两关后,游戏竟然就提醒要充值了,像极了五六年前的国产手游,仔细一看还真是国产游戏,这几年大多国内手游厂商也开始向好的方向发展了,而这个游戏还在原地踏步,游戏制作人可能觉得玩家普遍没智商。 槽点: 谷歌商店宣传页面上,游戏介绍和实际游戏区别不小。 游戏质量低劣,页游也就这个水平了。 人物动作僵硬,就和移动的稻草人差不多。 骗氪就算了,还没有一点技术含量。 总之,游戏可以用粗制滥造四个字来形容,完全不推荐。

因为我父亲当初玩过这个游戏(小时候看父亲玩在边上看),所以这个游戏成为了我最早FPS“启蒙”,前段时间趁着减价就补票了 现在玩当时的游戏 人却回不到当时的状态了,但是能回忆起不少事情。享受当时狙击镜里一枪致命的感觉

抱着尝试的心态下载并打开了这个游戏,玩了几分钟就实在玩不下去了,过了枯燥乏味的两关后,游戏竟然就提醒要充值了,像极了五六年前的国产手游,仔细一看还真是国产游戏,这几年大多国内手游厂商也开始向好的方向发展了,而这个游戏还在原地踏步。

狙击体验特别真实,第三人称射击游戏,游戏的任务目标也从原先的线性推进变成了开放世界特有的那种随便玩的设计,效果和爽快程度非常不错。

从游戏角度,狙击精英还是蛮真实的,所有的狙击步枪都不带消音器,不知道是否完全符合当时的历史场景,至少提高了不少难度。考虑了真实弹道和风偏。狙击点的设计也贴近于真实,还有诡雷布置,远距离狙杀移动目标等环节,可玩性较高。但是如果能够多加入一些与敌方狙击手对抗的场景,多提供一些狙击步枪,副武器,格斗武器的选择就更好了。

只玩过二代和三代二代感觉才是真正的“狙击”,地图和关卡设计上,虽然有很多地方也需要慢慢摸掉岗哨,但这绝不是主要,定点蹲狙干掉一大票人的场景比较多。狙点设计相对合理。三代……三代后面一定是漏了一个叫“细胞分裂”的副标题。场景都相当小,所以最有效率的打法其实是近身手枪地雷背板炸车炸人,人多就用冲锋枪。狙击除了清扫残余对付敌军狙击手之外,反而用的不多……当然三代有一点好,那就是地图不再是线性的了,一张地图随便逛。僵尸世界大战只玩了开头,所以不做评价。总之,这游戏二代预算比三代足。

我不是专业的狙击研究者,但是对狙击和武器有浓厚的兴趣。但从游戏角度,狙击精英还是蛮真实的,所有的狙击步枪都不带消音器,不知道是否完全符合当时的历史场景,至少提高了不少难度。考虑了真实弹道和风偏。狙击点的设计也贴近于真实,还有诡雷布置,远距离狙杀移动目标等环节,可玩性较高。但是如果能够多加入一些与敌方狙击手对抗的场景,多提供一些狙击步枪,副武器,格斗武器的选择就更好了。

狙击精英中除单人战役外,还包括多人游戏和合作模式。合作模式增加了第二个参与竞选任务的玩家,以及基于生存的模式和一个有一个玩家狙击和另一个玩家发现的守望者。多人游戏提供各种游戏类型,包括死亡竞赛和团队死亡竞赛 ,以及像距离之王这样的狙击手特定模式。当然还是实际体验一下才能感受它的趣味!

玩过狙击精英,我不是专业的狙击研究者,但是对狙击和武器有浓厚的兴趣。但从游戏角度,狙击精英还是蛮真实的,所有的狙击步枪都不带消音器,不知道是否完全符合当时的历史场景,至少提高了不少难度。考虑了真实弹道和风偏。狙击点的设计也贴近于真实,还有诡雷布置,远距离狙杀移动目标等环节,可玩性较高。但是如果能够多加入一些与敌方狙击手对抗的场景,多提供一些狙击步枪,副武器,格斗武器的选择就更好了

狙击精英这个游戏中的场景设计感觉特别新颖,尤其是四周围增加了华丽的灯光配合,灯光透过冷色的空气,显得作战场面更加真实,非常完美。遇上下雨天,阴冷的雨点不断落下,会让人感觉好似走进一个真实的世界去体会雨天作战的场面。视角变化非常灵活,不论玩家怎样移动都会觉得轻松自如。  

这游戏最大的问题是,地图不走到一定距离,敌人是不会刷出来的。(2、3代皆如是)2代一颗子弹走过全程的慢动作最棒,3因为距离太长所以把中间一代而过,反而使人不爽。但这也是为了节奏,因为往前摸的推进已经够耗时了。那为什么不能把这个时间交给玩家来调呢?愿意开全程的就开全程,省时间的就截一部分。再就是超远狙太少了且没啥意思,打的不是什么重要目标。

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