文明5

  • 英   文:Sid Meiers Civilization V
  • 评   分:
  • 类   型:网络游戏
  • 发布时间:2010/09/23

#文明5截图

#文明5简介

《文明5》回顾所有的人类从古至今的历史,玩家可以作为文明代表者建造管理城市,征战四方,发展科技等,同时与其他登上历史舞台的文明共同竞争并延续文明发展。

#文明5评论

《文明5》这个游戏在市面上算是一款比较优异的回合战略型游戏。在这个游戏中玩家不管是玩多人连线模式还是玩单人模式,都可以满足每位喜欢战略型游戏玩家。这个游戏在宗教和政府机制这方面的设置虽然没有第一部那么完美 ,但是整体来看这些仅仅只是一个小问题 ,游戏中的小提示、顾问的建议、还有很多的工具组,值得我们每位喜欢战略游戏的玩家去玩。

太好玩了!这也太上头了吧!因为你永远不会知道下个回合会发什么!

不得不承认,《文明5》确实是一款神作,即使你对回合制策略游戏不感兴趣,《文明5》也能够引起你的兴趣。当你完成一个回合的操作后,你会情不自禁地开启下一回合,因此,常常有玩家一玩就忘记了时间。

这是一款非常优秀的的游戏,拥有奇特的魅力,让你不自觉的沉迷其中。大家喜欢称其为有毒。 但这绝不会和毒品一样上瘾,你只会在玩的时候无法意识到时间的流逝,却不会在无法玩这个游戏是痛苦难耐。“游戏可以视作一系列有趣的选择。”游戏制作人席德·梅尔这样认为。的确文明就是由无数个选择连接而成,你的每一个选择都影响深远,你的每一个选择都决定了无数人的命运。

文明五的画面虽然不如六,但是在城市的满意度上比六要更直观,更容易提升,这一点是真的强,想到文明六的人民暴动一个城市刷出四台现代化坦克,如果不开战还好,如果正在战争后院起火十分难受。而且五代工人不会因为建造设施而消耗,可以一直工作,但相对,改良设施不会一个回合就完成。可以根据自己的意愿修路也是一大乐趣,而且还有国家和你争夺城邦的控制权,轻了就谴责你三十个回合,严重了直接开战。五代的科技研发不会因为前提条件而加速,相对六就更有趣味了。相对于价格,五代的性价比绝对比六要高出不少。然后我不得不说的是,我买五代和全套DLC只用了38块RMB

大部分地形可简单分为两种:开阔的-33%防守力量,复杂的 33%力量,更高加成的就算是ai也不会贸然向上冲.大部分单位复杂地形只能走一格,骑兵系单位在这里也没啥加成,但这是理论上的细节,以目前战斗ai来看,只要站在扼守要点的复杂地形上,不要被城市箭塔打到,将领和站位弄好等ai来撞就是.然后就是攻城,城市力量虽高,但是几个单位轮流打很快就沦陷了,估计新补丁的加快城市回血速度也未必能解决这个问题!

文明5不得不承认是一款神作,即使你对策略类游戏不感兴趣,文明5也能引起你的兴趣。文明5是回合策略类游戏,当你完成一个回合的操作,你会情不自禁的进行下一个回合,所有当我第一次玩的时候,不知不觉就玩了一个通宵。文明5中有很多因素影响最终的胜利,文明5中的胜利方式有科技胜利,统治胜利,文化胜利,外交胜利和时间胜利【也就是到达一个指定的回合数谁的分数最高谁就赢】。而分数由建造建筑物,建造城市,发展科技,建造士兵等方式获得。 在文明5中,最有意思的就是外交胜利,你要在联合国中获得超过三分之二的票数就可以获得胜利。所以你要充分发挥你的智慧,挑拨电脑之间的关系,让它们互相撕逼,结交可以拉拢的电脑,消灭敌对势力。当然要记得设一个闹钟,免得忘记了时间。最后让我惊讶的是,锁区狂魔2K居然解锁了文明5。

当代回合制策略游戏的标杆。系统平衡,胜利方式多样。完全体有着合适的上手难度却又不失游戏深度。同时大量的mod更是为本游戏带来了更多的可玩性。(๑•̀ㅂ•́)و✧就是联机的支持性较差 ,如果支持mod联机就完美了!

选择自己胜利的方式,基本只造与胜利有文的建筑,科技线也大致按科技胜利的线路来。第一次过神,我是科技胜利的,这应该是最简单又最具游戏性的过神了,为什么说么说,因为比起其它胜利,文化胜利太繁琐,征服胜利我走位不行,外交胜利有点无聊攒钱买城邦。把握好最重要的前期,工人是必须要抢的,我第一次玩神没什么经验,前期就抢了5个工人,3个迦太基,2个城邦的,这游戏想要过神基本不可能自己锤工人。抢工人1可以压制邻居方便日后征服的时候提款,2可以加速自身发展,所以请务必抢好工人!

2014年初次游玩便不可自拔,多年后来看,它成熟的画风要比低幼化的文明6更加能经得住时间的考验。从文明5开始,对各国历史文化都充满了兴趣,甚至是一些很冷门的文明和人物。看着千年古都的嘶吼,一局文明让人产生的感慨和唏嘘令人印象深刻。各文明的音乐也可圈可点。

玩文明5,小白过神基本都绕不过狐神,他基本就是个”文学家”,我中从4到8依级挑战的,在挑8前做了充分的准备,包括在b站看了完整的狐神4种征服胜利的全过程视频,大概有50小时左右,以及各种分析帖子,接下来说说我的最直观过神感受吧。选择自己胜利的方式,基本只造与胜利有文的建筑,科技线也大致按科技胜利的线路来。第一次过神,我是科技胜利的,这应该是最简单又最具游戏性的过神了,为什么说么说,因为比起其它胜利,文化胜利太繁琐,征服胜利我走位不行,外交胜利有点无聊攒钱买城邦。把握好最重要的前期,工人是必须要抢的,我第一次玩神没什么经验,前期就抢了5个工人,3个迦太基,2个城邦的,这游戏想要过神基本不可能自己锤工人。抢工人1可以压制邻居方便日后征服的时候提款,2可以加速自身发展,所以请务必抢好工人!

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